Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
informatika-otvety.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
1.46 Mб
Скачать

Другие события

Название события

Когда возникает

OnKeyPress

Наступает, когда пользователь нажимает какую-либо клавишу.

OnDBClick

Возникает при двойном щелчке на компоненте

OnMouseMove

Возникает при перемещении курсора мыши над компонентом

OnMouseDown

Возникает при нажатии на кнопку мыши

OnMouseUp

Возникает при отпускании кнопки мыши

OnEnter

Возникает при получении компонентом фокуса ввода

OnExit

Возникает при потере компонентом фокуса ввода

OnCreate

Возникает в момент создания формы. Существует только у формы

Области видимости

При описании нового класса важен разумный компромисс. С одной стороны, требуется скрыть от других методы и поля, представляющие собой внутреннее устройство класса (для этого и придуманы свойства). Маловажные детали на уровне пользователя объекта будут бесполезны и только помешают целостности восприятия.

С другой стороны, если слишком ограничить того, кто будет порождать классы-потомки, и не обеспечить ему достаточный набор инструментальных средств и свободу маневра, то он и не станет использовать ваш класс.

В модели объектов языка Object Pascal существует механизм доступа к составным частям объекта, определяющий области, где ими можно пользоваться (области видимости). Поля и методы могут относиться к четырем группам (секциям), отличающимся областями видимости. Методы и свойства могут быть общими (секция public), личными (секция private), защищенными (секция protected) и опубликованными (секция published). Есть еще и пятая группа, automated, она ранее использовалась для создания объектов СОМ; теперь она присутствует в языке только для обратной совместимости с программами на Delphi версий 3—5.

Области видимости, определяемые первыми тремя директивами, таковы.

□ Поля, свойства и методы секции public не имеют ограничений на видимость. Они доступны из других функций и методов объектов как в данном модуле, так и во всех прочих, ссылающихся на него.

О Поля, свойства и методы, находящиеся в секции private, доступны только в методах класса и в функциях, содержащихся в том же модуле, что и описываемый класс. Такая директива позволяет полностью скрыть детали внутренней реализации класса. Свойства и методы из секции private можно изменять, и это не будет сказываться на программах, работающих с объектами этого класса. Единственный способ для кого-то другого обратиться к ним — переписать заново созданный вами модуль (если, конечно, доступны исходные тексты).

□ Поля, свойства и методы секции protected также доступны только внутри модуля с описываемым классом. Но — и это главное — они доступны в классах, являющихся потомками данного класса, в том числе и в других модулях. Такие элементы особенно необходимы для разработчиков новых компонентов — потомков уже существующих. Оставляя свободу модернизации класса, они все же скрывают детали реализации от того, кто только пользуется объектами этого класса.

Рассмотрим пример, иллюстрирующий три варианта областей видимости.

unit First; interface

type

TFirstObj = class private

procedure Methodl; protected

procedure Method2; public

procedure Method3; end;

procedure TestProcl;

unit Second; interface uses First;

type

TSecondObj = class(TFirstObj)

procedure Method4; end;

procedure TestProc2;

implementation

uses dialogs;

var AFirstObj: TFirstObj;

procedure TestProcl; begin

AFirstObj := TFirstObj.Create; AFirstObj.Methodl; {допустимо} AFirstObj.Method2; {допустимо} AFirstObj.Method3; {допустимо} AFirstObj.Free; end;

  1. Понятие компонента, формы.

Понятие компонента является фундаментальным для среды Delphi. Без компонентов все преимущества визуальной разработки приложений исчезают и говорить становится не о чем. Поэтому соберите все силы и внимательно прочитайте этот параграф, пытаясь усвоить не только технику использования компонентов, но и саму их суть.

Существует два взгляда на компоненты.

  • Взгляд снаружи, точнее из среды визуальной разработки приложений. С этой точки зрения компоненты — это самодостаточные строительные блоки, которые вы берете из палитры компонентов и переносите на форму для создания собственно приложения. Примеры компонентов вам известны: это кнопки, списки, надписи и др.

  • Существует еще и взгляд изнутри, т.е. взгляд из программы на языке Delphi. С этой точки зрения компоненты — это классы, порожденные прямо или косвенно от класса TComponent и имеющие published-свойства. Экземпляры компонентов — это объекты этих классов, существующие в качестве полей формы. Среди опубликованных свойств компонентов обязательно присутствует имя (Name), под которым экземпляр компонента представляется в окне свойств.

Объединение этих двух точек зрения дает цельное представление о том, что такое компоненты. При работе с компонентами из среды визуальной разработки приложений вы всегда видите их лицевую сторону. Однако как только вы начинаете писать обработчики событий, и управлять компонентами программно, вы соприкасаетесь с программной стороной компонентов, суть которой — объекты. Таким образом, среда Delphi обеспечивает симбиоз визуального и объектно-ориентированного программирования.

При анализе структуры компонента обнаруживается, что его природа троична и лучше всего описывается формулой:

Компонент = состояние (свойства) + поведение (методы) + обратная реакция (события).

  • Состояние компонента определяется его свойствами. Свойства бывают изменяемые (для чтения и записи) и неизменяемые (только для чтения). Помимо этого, свойства могут получать значения либо на этапе проектирования (design-time), либо только во время выполнения программы (run-time). Первые устанавливаются для каждого компонента в окне свойств и определяют начальное состояние компонента. Во время выполнения приложения эти свойства могут быть изменены программно, соответственно изменится внешний вид и поведение компонента. Вторая группа — это свойства, которые не видны в окне свойств, и управлять которыми можно только программно. С точки зрения языка Delphi различие между этими группами свойств состоит в том, что первые объявлены в секции published, а вторые — в секции public.

  • Поведение компонента описывается с помощью его процедур и функций (методов). Вызовы методов компонента помещаются в исходный код программы и происходят только во время выполнения приложения. Методы не имеют под собой визуальной основы.

  • Обратная реакция компонента — это его события. События позволяют, например, связать нажатие кнопки с вызовом метода формы. События реализуются с помощью свойств, содержащих указатели на методы (см. гл. 3).

Форма – визуальный компонент, обладающий свойствами окна Windows и служащий для размещения других компонентов. Каждая форма представлена двумя файлами (*.pas-исходный текст модуля данных формы; и *.dfm-файл формы содержит информацию о свойствах формы и компонентов располож. На ней).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]