Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

ИП_Лаб_5 — копия

.docx
Скачиваний:
7
Добавлен:
18.12.2019
Размер:
173.42 Кб
Скачать

МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ

Федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего образования

«САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ АЭРОКОСМИЧЕСКОГО ПРИБОРОСТРОЕНИЯ»

КАФЕДРА № 41

ОТЧЕТ ЗАЩИЩЕН С ОЦЕНКОЙ

ПРЕПОДАВАТЕЛЬ

старший преподаватель

Н.Н. Григорьева

должность, уч. степень, звание

подпись, дата

инициалы, фамилия

ОТЧЕТ О ПРАКТИЧЕСКОЙ РАБОТЕ №5

Исследование операций

по курсу: Исследование операций

РАБОТУ ВЫПОЛНИЛ

СТУДЕНТ ГР. №

4616

А.В.Павлов

подпись, дата

инициалы, фамилия

Санкт-Петербург 2019

Цель работы: Решить предоставленный задачи

Вариант 7

1 Антагонистические матричные игры

1.1 Определите нижнюю и верхнюю цены, проверьте, имеет ли игра решение

в чистых стратегиях.

7

6

10

16

-6

-9

-3

5

14

1.2 Найдите решение в смешанных стратегиях матричной игры 2×2

аналитически и с использованием понятия равновесия по Нэшу

0,4

0,8

1,3

0,2

1.3 Проведите сокращение размерности игры до формата m×2 или 2× n и

найдите ее решение в смешанных стратегиях графическим методом.

Представьте оптимизированную игру в виде задачи линейного

программирования и проверьте правильность решения средствами MS Excel.

4

10

0

6

7

5

3

8

2

9

4

9

11

3

10

1.4 Решите матричную игру методом Брауна-Робинсон и методом Крамера.

1

1

0

0

-1

2

-1

2

-4

2 Биматричные игры.

Решите биматричную игру графическим методом

6

2

8

1

4

1

0

7

Ход работы:

1.1 Определите нижнюю и верхнюю цены, проверьте, имеет ли игра решение в чистых стратегиях.

7

6

10

6

16

-6

-9

-9

-3

5

14

-3

16

6

14


A=

q= 6

b=6

Тогда нижняя цена игры равна верхней q=b=6 . Это игра с седловой точкой, которая и определяет решение, те пару оптимальных стратегий A1 и B2 и чистую цену игры v=6.

1.2 Найдите решение в смешанных стратегиях матричной игры 2×2

аналитически и с использованием понятия равновесия по Нэшу

0.4

0.8

1.3

0.2

Данная игра не имеет седловой точки. Поэтому ищем решение в смешанных стратегиях

Решим систему уравнения получим v=0.64 , p1=0.73, p2=0.27, Т.е X(0.73,0.27),

Значит ответ = X(0.73,0.27), Y(0.4,0.6), v= 0.64

Решение по Нэшу.

Мат. Ожидание выигрыша игрока А

Ha=

Определим точку нэша

Ответ

Оптимальные стратегии в этой игре = X(0.73,0.27), Y(0.4,0.6),v=0.64

1.3 Проведите сокращение размерности игры до формата m×2 или 2× n и

найдите ее решение в смешанных стратегиях графическим методом.

Представьте оптимизированную игру в виде задачи линейного

программирования и проверьте правильность решения средствами MS Excel

4

10

0

6

7

5

3

8

2

9

4

9

11

3

10

Строка 2 доминирует над строкой 3, столбец 1 доминирует над столбец 3. Удаляем строку 3, и столбец 1

10

0

7

5

4

9

3

10

Нарисуем график

Рисунок 1 – Задача номер 1.3

V= 6.1 , y2*= 0.42, y1*= 0.58

X2*=

X2* ~ 0.71, x1*~ 0.29

Ответ. Цена игры: V = 6,1, S*a= (0, 0.71, 0, 0.29, 0), S*b=(0.58, 0.42)

Решим задачу в Excel способом описанным в 1 практической работе.

Рисунок 2 – Настройка поиска

Рисунок 3 – Результат решения

1.4 Решите матричную игру методом Брауна-Робинсон и методом Крамера.

Решение методом Крамера

1

1

0

0

-1

2

-1

2

-4

Ищем цену игру v и оптимальную стратегию игрока А (x1,x2,x3)

Найдем определитель

A= = -2

A1= = -3

A2= = -3

A3= = -1

Следовательно

Ищем и оптимальную стратегию игрока B (y1,y2,y3)

A1*=6

A2*=-8

A3*=-5

Вероятность применения стратегии

k

i

B1

B2

B3

j

A1

A2

A3

Vмин

Vмакс

Vср

1

2

0

-1

2

2

1

-1

2

-1

2

1/2

2

3

-1

1

-2

3

1

1

-2

-1

1/2

-1/4

3

1

0

2

-2

3

1

3

-6

-2/3

1

1/6

4

2

0

1

0

1

2

3

-7

0

3/4

3/8

5

2

0

0

2

1

3

3

-8

0

3/5

3/10

6

1

1

1

2

1

4

3

-9

1/6

2/3

5/12

7

1

2

2

2

1

5

3

-10

2/7

5/7

1/2

8

1

3

3

2

3

5

5

-14

1/4

5/8

7/16

При 7 итерации происходит одинаковый выигрыш 2, значит достигнуто положение равновесия, так же совпадает и цена игры = 2/7

Тогда получим

A1=3/7

A2=1/7

A3= 3/7

B1=2/7

B2=4/7

B3=1/7

V=2/7

2 Биматричные игры.

Решите биматричную игру графическим методом

A B

6

2

8

1

4

1

0

7


Определим множество решений K игрока А

A1=6-2-8+1= -3 <0

A2 =1-2= -1

q=

Т.к A1<0 получим множество решений K

Определим множество решений L игрока B

B1=4-1-0+7=10>0

B2=7+0=7

b=0.7

Т.к B1<0 получим множество решений L

Пересечение L и К имеет координаты (x=0.7, y= 1/3).

Рисунок 4 – Изображение результата

Найдем цену игры

Ответ

Вывод: В ходе практической работы мы изучили теорию игр. Решили антагонистические матричные, решили задачи смешанных стратегий, ознакомились с графическим методом решения задач, решили биматричные игры.

Соседние файлы в предмете Исследование операций