Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Шпоры к экзамену ВизСр.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
242.18 Кб
Скачать
  1. Многодокументный интерфейс mdi.

Повтор вопроса 27!!!!!

  1. Понятие процесса и потока. Программирование многопоточных приложений.

Процесс (задача) - программа, находящаяся в режиме выполнения.

Каждому процессу соответствует адресное пространство и одиночный поток исполняемых команд. В многопользовательских системах, при каждом обращении к одному и тому же сервису, приходится создавать новый процесс для обслуживания клиента. Это менее выгодно, чем создать квазипараллельный поток внутри этого процесса с одним адресным пространством.

Microsoft Visual C++ предоставляет поддержку для создания многопоточных приложений в операционных системах Microsoft Windows: Windows XP, Windows 2000, Windows NT, Windows Me и Windows 98. Возможно, потребуется использовать более одного потока, если приложению приходится управлять несколькими действиями, например одновременным вводом с клавиатуры и с помощью мыши. Один поток может обрабатывать ввод с клавиатуры, в то время как второй поток фильтрует действия, выполненные с помощью мыши. Третий поток может обновлять отображение на мониторе на основе данных, полученных из потоков обработки действий мыши и клавиатуры. В то же время другие потоки могут обращаться к файлам на диске или получать данные из СОМ-порта.

При использовании Visual C++ существует два способа программирования многопоточных приложений: с использованием библиотеки Microsoft Foundation Class (MFC) или библиотеки времени выполнения на языке С и Win32 API.

  1. Управление памятью в mfc.

Стандартная библиотека компиляторов содержит специальные функции управления памятью - malloc, free, а также другие разновидности этих функций. Они позволяют получить для использования блок оперативной памяти, и затем отдать его обратно операционной системе.

В Си++ встроены специальные операторы для управления памятью - оператор new XE "new" и оператор delete XE "delete" . Эти операторы очень удобны для динамического создания переменных, массивов и объектов классов, поэтому мы остановимся на них более подробно.

Операторы new и delete

Оператор new создает объект заданного типа. При этом он выделяет память, необходимую для хранения объекта и возвращает указатель, указывающий на него. Если по каким-либо причинам получить память не удается, оператор возвращает нулевое значение. Оператор new позволяет сразу инициализировать созданную переменную. Приведем формат оператора new:

new type-name [initializer];

new (type-name) [initializer];

В качестве аргумента type-name надо указать имя типа создаваемого объекта. Дополнительный аргумент initializer позволяет присвоить созданному объекту начальное значение. Вот простой пример вызова оператора new:

char *litera;

int *pi;

litera = new char;

pi = new int(3,1415);

В этом примере оператор new используется для создания двух объектов - одного типа char, а другого типа int. Указатели на эти объекты записываются в переменные litera и pi. Заметим, что объект типа int сразу инициализируется значением 3,1415.

Чтобы освободить память, полученную оператором new, надо вызвать оператор delete. Вы должны передать оператору delete указатель pointer, ранее полученный оператором new:

delete pointer;

Оператор new позволяет создавать объекты не только простых типов, он может использоваться для динамического создания массивов. Следующий фрагмент кода создает массив из ста элементов типа long. Указатель на первый элемент массива записывается в переменную pData:

long *pData = new long[100];

Чтобы удалить массив, созданный оператором new, надо воспользоваться другой формой вызова оператора delete:

delete [] pointer;

Прямоугольные скобки указывают на то, что надо удалить массив элементов.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]