- •Передмова
- •1 Програмування: термінологічний словник
- •1.1 Алгоритм, програма, мови програмування
- •1.2 Елементи мови програмування
- •1.3 Основи об’єктно-орієнтованого програмування
- •1.4 Сучасні об’єктно-орієнтовані технології
- •2.1 Найпростіша програма
- •2.2 Директиви препроцесора
- •2.4 Граничні значення і розмір змінних різних типів
- •2.5 Приведення (перетворення) типів
- •2.7 Стандартні математичні функції
- •2.8 Команди потокового вводу-виводу
- •2.9 Стандартні функції вводу-виводу мови с
- •2.20 Масиви
- •2.21 Динамічні масиви
- •2.22 Перерахований тип enum
- •2.24 Глобальні, локальні і статичні змінні
- •2.25 Масив як параметр функції
- •2.26 Рядки і функції обробки рядків
- •2.27 Структури
- •2.28 Обробка виключних ситуацій
- •3.6 Конструктор копіювання
- •3.7 Динамічне створення об’єктів типу класу
- •3.8 Вкладені класи (1)
- •3.9 Вкладені класи (2)
- •3.10 Вкладені класи (3)
- •3.11 Вкладені класи (4)
- •3.12 Вкладені класи (5)
- •3.13 Дружні функції (1)
- •3.14 Дружні функції (2)
- •3.15 Успадкування
- •3.16 Статичний поліморфізм, перевантаження методів
- •3.17 Перевантаження операторів
- •3.18 Динамічний поліморфізм, віртуальні функції (1)
- •3.19 Динамічний поліморфізм, віртуальні функції (2)
- •3.20 Успадкування множинне
- •3.21 Діамантове успадкування
- •3.22 Діамантове віртуальне успадкування
- •3.23 Динамічне приведення і ідентифікація типів (dynamic_cast і typeid)
- •3.24 Шаблони функцій (1)
- •3.25 Шаблони функцій (2)
- •3.26 Шаблони класів
- •3.27 Шаблони класів і віртуальні методи
- •3.28 Застосування флагів форматування при потоковому вводу-виводі
- •3.29 Установка флагів за допомогою функцій-маніпуляторів
- •3.30 Створення функції-маніпулятора
- •3.31 Перевантаження операторів потокового вводу-виводу
- •3.32 Клас рядкових потоків
- •3.33 Бінарні файли
- •3.34 Бінарні файли прямого доступу
- •3.35 Шаблон структури "пара" бібліотеки stl
- •3.36 Використання бібліотеки stl
- •4 Приклади використання компонентів vcl
- •4.1 Поради для вивчення компонентів:
- •Код програми
- •4.3 Класи AnsiString (String) – тип рядків
- •TApplication - додаток (див. Також tApplicationEvents)
- •TScreen – стан екрану
- •TList – список вказівників, tObject – базовий клас vcl
- •TComponent – базовий клас компонентів, tControl – базовий клас візуальних компонентів
- •TWinControl – базовий клас віконних компонентів, tGraphicControl – базовий клас графічних компонентів
- •TStrings – базовий клас списку рядків, tStringList – список рядків
- •TStream – базовий клас потокових об’єктів, tMemoryStream – потік в динамічній пам’яті
- •TThread – потік керування
- •TForm - форма Створення модальних форм
- •Створення модальних форм розміщених у dll
- •Створення mdi форм
- •Створення mdi форм розміщених у dll
- •4.4 Компоненти Standard tFrame – кадр, контейнер компонентів
- •TMainMenu – головне меню, tPopupMenu – контекстне меню, tActionList – список дій
- •TLabel – мітка, надпис
- •TButton - кнопка
- •TRadioButton - перемикач
- •TCheckBox - прапорець
- •TEdit – поле редагування
- •TMemo – багаторядкове поле редагування
- •TListBox – список рядків
- •TComboBox – випадаючий список рядків
- •TScrollBar – смуга прокручування
- •TPanel - панель
- •4.5 Компоненти Additional tBitBtn – кнопка з піктограмою
- •TSpeedButton – кнопка з піктограмою і фіксацією
- •TMaskEdit – поле редагування з шаблонами
- •TStringGrid - таблиця
- •TDrawGrid – таблиця зображень
- •TImage – контейнер графічних зображень, tPicture – графічне зображення
- •TShape – геометрична форма, tBrush - пензель, tPen - перо
- •TScrollBox – контейнер прокручування
- •TCheckListBox – список рядків з індикаторами
- •TSplitter - розділювач
- •TControlBar – контейнер інструментальних панелей
- •TApplicationEvents – перехоплювач подій додатку
- •TValueListEditor – компонент редагування списків, які містять пару ім’я/значення
- •TLabeledEdit – поле редагування з надписом
- •TColorBox – вікно вибору кольору, tColor - колір
- •TChart - діаграма
- •4.6 Компоненти Win32 tTabControl - вкладки
- •TPageControl - сторінки
- •TImageList – список зображень, tBitmap – зображення, бітова матриця
- •TRichEdit – багаторядкове поле редагування з розширеним форматуванням
- •TTrackBar - повзунок
- •TProgressBar – індикатор прогресу
- •TUpDown – спарені кнопки вверх-вниз, лічильник
- •THotKey – клавіша гарячого виклику
- •TAnimate – анімація відеозаписів
- •TDateTimePicker – вибір дати/часу, tDateTime – дата/час
- •TMonthCalendar - календар, tDate - дата
- •TTreeView – деревовидний список
- •TListView – табличний список елементів
- •THeaderControl - заголовки
- •TStatusBar – рядок стану
- •TToolBar – панель інструментів
- •TCoolBar – панель зі шторками
- •TPageScroller – панель з прокручуванням
- •TComboBoxEx – комбінований список зі значками
- •4.7 Компоненти System tTimer - таймер
- •TPaintBox – область рисування, tCanvas - канва, tBrush - пензель, tPen - перо
- •TMediaPlayer – мультимедіа плейер
- •TOleContainer – контейнер ole
- •TDdeServerConv, tDdeServerItem, tDdeClientConv, tDdeClientItem – компоненти для динамічного обміну даними
- •4.8 Діалогові вікна tOpenDialog – відкриття файлу, tSaveDialog – збереження файлу
- •4.9 Робота з базами даних
- •Інший варіант доступу до бази даних (за допомогою tDatabase)
- •4.10 Компоненти Indy для роботи з мережею
- •5 Створення компонентів vcl
- •Код компоненту tButtonEx Файл ButtonEx.H
- •Файл ButtonEx.Cpp
- •6 Створення dll
- •7 Створення і використання компонентів com
- •Використання створеного ActiveX компоненту ButtonX
- •Відміна реєстрації ActiveX серверу ButtonX
- •9 Створення активної форми (Active Form)
- •Використання створеної форми ActiveFormX
- •10 Робота з компонентами-серверами com ms Word і ms Excel
- •11 Створення компонентів corba
- •Створення сервера corba
- •Створення клієнта corba
- •12 Бібліотека основних класів Microsoft mfc cEdit - поле редагування (1)
- •CListBox - список
- •CComboBox - комбінований список
- •CString - рядок
- •CImage - рисунок, cdc - контекст пристрою
- •CClientDc - контекст пристрою, cPoint - точка
- •Створення додатків Win32 з графічним інтерфейсом
- •Код програми
- •Код програми
- •14 Задачі
- •Задачі 3 Сучасні об’єктно-орієнтовані технології
- •Перелік рекомендованих джерел
- •Об’єктно-орієнтоване програмування
- •Технологія com
- •Програмування на c# .Net
CListBox - список
//обробник події BN_CLICKED
void CMy5Dlg::OnBnClickedButton2()
{
//m_list1-список класу CListBox
m_list1.AddString(L"String1");//добавити рядок у список
m_list1.DeleteString(1);//видалити рядок 1
m_list1.InsertString(1,L"String2");//вставити рядок на місце 1
CString s;//рядок
m_edit.GetWindowTextW(s);//отримати текст з поля редагування
m_list1.AddString(s);//добавити рядок у список
s.Format(_T("%d"),m_list1.GetCount());//помістити в рядок кількість елементів списку
m_edit.SetWindowTextW(s);//помістити текст у поле редагування
}
//обробник події LBN_SELCHANGE (вибір змінено)
void CMy5Dlg::OnLbnSelchangeList1()
{
CString s;//рядок
m_list1.GetText(m_list1.GetCurSel(),s);//помістити в рядок s текст з вибраного рядка списку
m_edit.SetWindowTextW(s);//помістити текст у поле редагування m_edit
}
CComboBox - комбінований список
//обробник події BN_CLICKED
void CMy1Dlg::OnBnClickedButton1()
{
//m_combo1-комбінований список класу CComboBox
CString s;//рядок
m_combo1.GetWindowTextW(s);//отримати текст з поля редагування комбінованого списку m_combo1
m_combo1.AddString(s);//добавити рядок у список
m_combo1.AddString(L"String1");//добавити рядок у список
m_combo1.InsertString(1,L"String2");//вставити рядок у список в позицію 1
m_combo1.SetCurSel(1);//вибрати позицію 1
}
//обробник події CBN_SELCHANGE (вибір змінено)
void CMy1Dlg::OnCbnSelchangeCombo1()
{
CString s;//рядок
m_combo1.GetLBText(m_combo1.GetCurSel(),s);//помістити в рядок s текст з вибраного рядка списку
m_button1.SetWindowTextW(s);//установити надпис на кнопці m_button1
}
CString - рядок
//обробник події BN_CLICKED
void CMy1Dlg::OnBnClickedButton2()
{
UpdateData();//отримати дані з елементів керування
CString s("hello");//рядок s класу CString
s+=m_edit1;//добавити вміст рядка m_edit1 класу CString
s.Trim();//видалити пробіли
if (s!=m_edit1) s=s.Mid(2,4);//якщо рядки s і m_edit1 не рівні то помістити в рядок s 4 символи рядка s починаючи з 2 позиції
s.SetAt(1,L'*');//установити в позицію 1 символ '*'
s.Insert(1,L"string");//вставити в позицію 1 рядок "string"
int i=s.Find(L"str",0);//знайти позицію рядка "str" в рядку s
s.Format(L"%s%d%s%.3f",m_edit1,s.GetLength()," ",2.2513);//помістити в рядок дані різного типу
wchar_t *p=s.GetBuffer();//перетворити в тип wchar_t *
s=p;//присвоїти рядку CString дані типу wchar_t *
char *p2=new char[s.GetLength() + 1];//рядок типу char * довжиною s+1
wcstombs_s(0, p2, s.GetLength() + 1, s, _TRUNCATE);//перетворити в тип char *
s=p2;//присвоїти рядку CString дані типу char *
double x;//дійсна змінна
s="-12.4583";
x=_wtof(s);//конвертувати рядок в дійсне
int n;//ціла змінна
s="-10";
n=_wtoi(s);//конвертувати рядок в ціле
m_edit1=s;//присвоїти рядку m_edit1 рядок s
UpdateData(false);//помістити дані в елементи керування
}
CImage - рисунок, cdc - контекст пристрою
void CMy6Dlg::OnBnClickedButton1()
{
//отримати вказівник на Picture Control
CStatic *s=(CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC);
//рисунок
CImage image;//включіть atlimage.h у ваш файл stdafx.h
CFileDialog dlg(true);//діалог відкриття файлу
dlg.DoModal();//зробити модальним
image.Load(dlg.GetFileName());//завантажити рисунок
CDC *pDC=s->GetDC();//контекст пристрою Picture Control
CDC *iDC=CDC::FromHandle(image.GetDC());//контекст пристрою рисунку
iDC->MoveTo(20,0);//перемістити поточну позицію
iDC->LineTo(20,20);//рисувати лінію з поточної позиції
image.ReleaseDC();//вивільнити DC
image.Draw(pDC->GetSafeHdc(),0,0);//рисувати рисунок на Picture Control
CFileDialog sdlg(false);//діалог збереження файлу
sdlg.DoModal();//зробити модальним
image.Save(sdlg.GetFileName());//зберегти рисунок
}
