- •Передмова
- •1 Програмування: термінологічний словник
- •1.1 Алгоритм, програма, мови програмування
- •1.2 Елементи мови програмування
- •1.3 Основи об’єктно-орієнтованого програмування
- •1.4 Сучасні об’єктно-орієнтовані технології
- •2.1 Найпростіша програма
- •2.2 Директиви препроцесора
- •2.4 Граничні значення і розмір змінних різних типів
- •2.5 Приведення (перетворення) типів
- •2.7 Стандартні математичні функції
- •2.8 Команди потокового вводу-виводу
- •2.9 Стандартні функції вводу-виводу мови с
- •2.20 Масиви
- •2.21 Динамічні масиви
- •2.22 Перерахований тип enum
- •2.24 Глобальні, локальні і статичні змінні
- •2.25 Масив як параметр функції
- •2.26 Рядки і функції обробки рядків
- •2.27 Структури
- •2.28 Обробка виключних ситуацій
- •3.6 Конструктор копіювання
- •3.7 Динамічне створення об’єктів типу класу
- •3.8 Вкладені класи (1)
- •3.9 Вкладені класи (2)
- •3.10 Вкладені класи (3)
- •3.11 Вкладені класи (4)
- •3.12 Вкладені класи (5)
- •3.13 Дружні функції (1)
- •3.14 Дружні функції (2)
- •3.15 Успадкування
- •3.16 Статичний поліморфізм, перевантаження методів
- •3.17 Перевантаження операторів
- •3.18 Динамічний поліморфізм, віртуальні функції (1)
- •3.19 Динамічний поліморфізм, віртуальні функції (2)
- •3.20 Успадкування множинне
- •3.21 Діамантове успадкування
- •3.22 Діамантове віртуальне успадкування
- •3.23 Динамічне приведення і ідентифікація типів (dynamic_cast і typeid)
- •3.24 Шаблони функцій (1)
- •3.25 Шаблони функцій (2)
- •3.26 Шаблони класів
- •3.27 Шаблони класів і віртуальні методи
- •3.28 Застосування флагів форматування при потоковому вводу-виводі
- •3.29 Установка флагів за допомогою функцій-маніпуляторів
- •3.30 Створення функції-маніпулятора
- •3.31 Перевантаження операторів потокового вводу-виводу
- •3.32 Клас рядкових потоків
- •3.33 Бінарні файли
- •3.34 Бінарні файли прямого доступу
- •3.35 Шаблон структури "пара" бібліотеки stl
- •3.36 Використання бібліотеки stl
- •4 Приклади використання компонентів vcl
- •4.1 Поради для вивчення компонентів:
- •Код програми
- •4.3 Класи AnsiString (String) – тип рядків
- •TApplication - додаток (див. Також tApplicationEvents)
- •TScreen – стан екрану
- •TList – список вказівників, tObject – базовий клас vcl
- •TComponent – базовий клас компонентів, tControl – базовий клас візуальних компонентів
- •TWinControl – базовий клас віконних компонентів, tGraphicControl – базовий клас графічних компонентів
- •TStrings – базовий клас списку рядків, tStringList – список рядків
- •TStream – базовий клас потокових об’єктів, tMemoryStream – потік в динамічній пам’яті
- •TThread – потік керування
- •TForm - форма Створення модальних форм
- •Створення модальних форм розміщених у dll
- •Створення mdi форм
- •Створення mdi форм розміщених у dll
- •4.4 Компоненти Standard tFrame – кадр, контейнер компонентів
- •TMainMenu – головне меню, tPopupMenu – контекстне меню, tActionList – список дій
- •TLabel – мітка, надпис
- •TButton - кнопка
- •TRadioButton - перемикач
- •TCheckBox - прапорець
- •TEdit – поле редагування
- •TMemo – багаторядкове поле редагування
- •TListBox – список рядків
- •TComboBox – випадаючий список рядків
- •TScrollBar – смуга прокручування
- •TPanel - панель
- •4.5 Компоненти Additional tBitBtn – кнопка з піктограмою
- •TSpeedButton – кнопка з піктограмою і фіксацією
- •TMaskEdit – поле редагування з шаблонами
- •TStringGrid - таблиця
- •TDrawGrid – таблиця зображень
- •TImage – контейнер графічних зображень, tPicture – графічне зображення
- •TShape – геометрична форма, tBrush - пензель, tPen - перо
- •TScrollBox – контейнер прокручування
- •TCheckListBox – список рядків з індикаторами
- •TSplitter - розділювач
- •TControlBar – контейнер інструментальних панелей
- •TApplicationEvents – перехоплювач подій додатку
- •TValueListEditor – компонент редагування списків, які містять пару ім’я/значення
- •TLabeledEdit – поле редагування з надписом
- •TColorBox – вікно вибору кольору, tColor - колір
- •TChart - діаграма
- •4.6 Компоненти Win32 tTabControl - вкладки
- •TPageControl - сторінки
- •TImageList – список зображень, tBitmap – зображення, бітова матриця
- •TRichEdit – багаторядкове поле редагування з розширеним форматуванням
- •TTrackBar - повзунок
- •TProgressBar – індикатор прогресу
- •TUpDown – спарені кнопки вверх-вниз, лічильник
- •THotKey – клавіша гарячого виклику
- •TAnimate – анімація відеозаписів
- •TDateTimePicker – вибір дати/часу, tDateTime – дата/час
- •TMonthCalendar - календар, tDate - дата
- •TTreeView – деревовидний список
- •TListView – табличний список елементів
- •THeaderControl - заголовки
- •TStatusBar – рядок стану
- •TToolBar – панель інструментів
- •TCoolBar – панель зі шторками
- •TPageScroller – панель з прокручуванням
- •TComboBoxEx – комбінований список зі значками
- •4.7 Компоненти System tTimer - таймер
- •TPaintBox – область рисування, tCanvas - канва, tBrush - пензель, tPen - перо
- •TMediaPlayer – мультимедіа плейер
- •TOleContainer – контейнер ole
- •TDdeServerConv, tDdeServerItem, tDdeClientConv, tDdeClientItem – компоненти для динамічного обміну даними
- •4.8 Діалогові вікна tOpenDialog – відкриття файлу, tSaveDialog – збереження файлу
- •4.9 Робота з базами даних
- •Інший варіант доступу до бази даних (за допомогою tDatabase)
- •4.10 Компоненти Indy для роботи з мережею
- •5 Створення компонентів vcl
- •Код компоненту tButtonEx Файл ButtonEx.H
- •Файл ButtonEx.Cpp
- •6 Створення dll
- •7 Створення і використання компонентів com
- •Використання створеного ActiveX компоненту ButtonX
- •Відміна реєстрації ActiveX серверу ButtonX
- •9 Створення активної форми (Active Form)
- •Використання створеної форми ActiveFormX
- •10 Робота з компонентами-серверами com ms Word і ms Excel
- •11 Створення компонентів corba
- •Створення сервера corba
- •Створення клієнта corba
- •12 Бібліотека основних класів Microsoft mfc cEdit - поле редагування (1)
- •CListBox - список
- •CComboBox - комбінований список
- •CString - рядок
- •CImage - рисунок, cdc - контекст пристрою
- •CClientDc - контекст пристрою, cPoint - точка
- •Створення додатків Win32 з графічним інтерфейсом
- •Код програми
- •Код програми
- •14 Задачі
- •Задачі 3 Сучасні об’єктно-орієнтовані технології
- •Перелік рекомендованих джерел
- •Об’єктно-орієнтоване програмування
- •Технологія com
- •Програмування на c# .Net
9 Створення активної форми (Active Form)
Постановка задачі: створити і використати активну форму ActiveX.
Послідовність виконання:
1 Закрити все: File/Close All
2 Добавити нову форму Active Form : File/New/Other.../Active Form
3 Помістити на форму три компоненти TEdit і один TButton
4 Запрограмуйте функцію оброки події OnClick для Button1:
void __fastcall TActiveFormX::Button1Click(TObject *Sender)
{
float a,b;
a=StrToFloat(Edit1->Text);
b=StrToFloat(Edit2->Text);
Edit3->Text=a+b;
}
5 Зберегти проект: File/Save Project As...
6 Зареєструвати ActiveX сервер: Run/Register ActiveX Server
Використання створеної форми ActiveFormX
Послідовність виконання:
1 Відкрити MS Excel
2 Вибрати Сервис/Макрос/Редактор Visual Basic
3 Вставити нову форму: Insert/User Form
4 Добавити додатковий компонент ActiveFormX: Tools/Additional Controls, вибрати ActiveFormX Control
5 Добавте компонент ActiveFormX на форму
6 Виконати програму: Run/Run (див.рис.)
10 Робота з компонентами-серверами com ms Word і ms Excel
Постановка задачі: створити додаток, який використовує компоненти-сервери COM MS Word і MS Excel.
Послідовність виконання:
1 Створюємо додаток: File/New/Application
2 Добавте на форму компоненти TWordApplication, TExcelApplication, TExcelWorksheet.
3 Створіть функцію-обробник події OnCreate форми Form1:
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
WordApplication1->Connect();//з’єднатись з сервером
WordApplication1->set_Visible(true);//зробити видимим
TVariant Visible=true;
WordApplication1->Documents->Add(EmptyParam,EmptyParam,EmptyParam,Visible);
//добавити документ
WordApplication1->Selection->InsertAfter(TVariant("Hello!\n"));
//вставити "Hello!"
TVariant FileName="hello.doc";
//зберегти документ
WordApplication1->ActiveDocument->SaveAs(&FileName);
WordApplication1->Disconnect();//роз’єднатись з сервером
ExcelApplication1->Connect();//з’єднатись з сервером
//добавити робочу книгу
ExcelApplication1->Workbooks->Add(EmptyParam,0);
//в активну комірку записати число 1
ExcelApplication1->ActiveCell->set_Value(TVariant(1));
//в комірку A2 записати число 2
ExcelApplication1->get_Range(TVariant("A2"),EmptyParam)->set_Value(TVariant(2));
//з’єднатись з сервером
ExcelWorksheet1->ConnectTo(ExcelApplication1->ActiveSheet);
//створити вказівник на комірку A3
Excel_2k::RangePtr r=ExcelWorksheet1->get_Range(TVariant("A3"),EmptyParam);
//в комірку A3 записати число 3
r->set_Value(TVariant(3));
//вказівник вказує на комірку (4,1) (або "A4")
r=ExcelWorksheet1->Cells->get__Default(TVariant(4),TVariant(1));
//в комірку (4,1) записати число 4
r->set_Value(TVariant(4));
TVariant FileName2="hello.xls";
//зберегти робочу книгу
ExcelApplication1->ActiveWorkbook->SaveAs(FileName2,EmptyParam, EmptyParam,EmptyParam,EmptyParam,EmptyParam,0,EmptyParam,EmptyParam,EmptyParam,EmptyParam,0);
ExcelWorksheet1->Disconnect();//роз’єднатись з сервером
ExcelApplication1->Disconnect();//роз’єднатись з сервером
}
4 Збережіть усе: File/Save All
5 Виконайте програму: Run.
11 Створення компонентів corba
Постановка задачі: створити компонент-сервер CORBA з методом, який повертає квадрат числа, створити клієнт CORBA, який використовує об’єкт CORBA.
Послідовність виконання:
