
- •В якому вигляді існує інформація?
- •7.Як передається інформація?
- •15. Інформаційні ресурси і інформаційні технології :
- •16. Інформатизація суспільства
- •27. Що таке команда?
- •28. Структура команди.
- •29. Як виконується команда?
- •30. Що таке архітектура і структура комп’ютера?
- •31. Архітектура комп’ютера.
- •Що таке відео адаптер і графічний акселератор?
- •Що таке клавіатура?
- •Що таке відеосистема комп'ютера?
- •Монітор на базі електронно-променевої трубки
- •Рідкокристалічні монітори
- •Що таке принтер, плоттер, сканер?
- •Лазерні принтери
- •Що таке модем і факс-модем?
- •Согласование режима
- •Маніпулятори
- •Як у строєний комп ’ютер ?
- •Поняття інтерфейсу
- •Основні блоки та характеристики комп'ютера.
- •Основними характеристиками пк є:
- •53.Системна плата
- •54. Описати спрощену блок-схему функціональних компонентів комп’ютерної системи.
- •Цілі числа без знака
- •Діапазони значень цілих чисел без знаку
- •Діапазони значень цілих чисел зі знаком
- •Додавання і віднімання
- •Множення і ділення
- •80. Що таке архітектура і структура комп’ютера?
- •81. Як виконується команда?
- •Найпоширеніші види топологій мереж:
- •Як можна зв'язатися з Інтернет?
- •Як зв'язуються між собою мережі в Інтернет?
- •Яким чином пакет знаходить свого одержувача?
- •1. World Wide Web - головний інформаційний сервіс.
- •Операційні системи Windows
- •Операційна система Unix
- •Операційна система Linux
27. Що таке команда?
Команда – це опис елементарної операції, яку має виконувати комп’ютер.
28. Структура команди.
Команда містить код операції, вказівки по визначенню операндів, по розміщенню результату.
В залежності від кількості операндів команди бувають одно- , дво- , три адресні та замінноадресні.
Довжина команди від 2 до 4 байтів, а способів вказування адрес змінних безліч.
В адресній частині команди може бути вказаний: сам операнд, адреса операнда.
29. Як виконується команда?
Етапи виконання команди:
1 . Із комірки пам’яті обирається чергова команда.
2 . Обрана команда передається в ПУ в регістр команд.
3 . ПУ розшифровує адресне поле команди.
4 . По сигналам ПУ операнди зчитуються з пам’яті й записуються в АЛП в спеціальні регістри операндів.
5 . ПУ розшифровує код операції й видає в АЛП сигнал виконати операцію над даними.
6 . Результат операції або залишається в процесорі, або відправляється в пам’ять, якщо було вказано адресу результату.
7 . Всі етапи повторюються до досягнення й виконання команди «Стоп».
30. Що таке архітектура і структура комп’ютера?
Архітектура комп’ютера – це його опис на певному загальному рівні, що включає опис користувацьких можливостей програмування, систем і команд, системи адресації, організації, пам’яті, тощо…
Структура комп’ютера – це сукупність його функціональних елементів і зв’язків між ними.
31. Архітектура комп’ютера.
Архітектурою комп'ютера називається його опис на деякому загальному рівні, що включає опис для користувача можливостей програмування, системи команд, системи адресації, організації пам'яті і т.д. Архітектура визначає принципи дії, інформаційні зв'язки та взаємне з'єднання основних логічних вузлів комп'ютера: процесора, оперативного ЗУ, зовнішніх ЗУ і периферійних пристроїв. Спільність архітектури різних комп'ютерів забезпечує їх сумісність з точки зору користувача. 32. Структура комп’ютера
Структура комп'ютера - це сукупність його функціональних елементів і зв'язків між ними. Елементами можуть бути самі різні пристрої - від основних логічних вузлів комп'ютера до найпростіших схем. Структура комп'ютера графічно представляється у вигляді структурних схем, за допомогою яких можна дати опис комп'ютера на будь-якому рівні деталізації. 33. Класична архітектура комп’ютера
Класична архітектура (архітектура фон Неймана) - одне арифметико-логічний пристрій (АЛП), через яке проходить потік даних, і один пристрій управління (ПУ), через яке проходить потік команд - програма. Це однопроцесорний комп'ютер. До цього типу архітектури належить і архітектура персонального комп'ютера із загальною шиною. Усі функціональні блоки тут пов'язані між собою загальною шиною, званої також системною магістраллю. Фізично магістраль представляє собою багатопровідні лінію з гніздами для підключення електронних схем. Сукупність проводів магістралі поділяється на окремі групи: шину адреси, шину даних і шину управління. 34. Багатопроцесорна архітектура комп’ютера
Тут кілька процесорів, що входять в обчислювальну систему, не мають спільної оперативної пам'яті, а мають кожен свою (локальну). Кожен комп'ютер в багатомашинної системі має класичну архітектуру, і така система застосовується досить широко. Однак ефект від застосування такої обчислювальної системи може бути отриманий тільки при вирішенні завдань, що мають дуже спеціальну структуру: вона повинна розбиватися на стільки слабко пов'язаних підзадач, скільки комп'ютерів в системі. Перевага у швидкодії багатопроцесорних і багатомашинних обчислювальних систем перед однопроцесорними очевидно. 35. Що таке аудіо адаптер?
Аудіоадаптер (англ. 8оипсІ Віазіег) або звукова плата - спеціальна електронна плата, що дозволяє записувати звук, відтворювати його і створювати програмні засоби за допомогою навушників, мікрофону, динаміків, вбудованого синтезатора чи іншого обладнання.
Він містить два перетворювача інформації:
аналогово-цифровий, що перетворює безперервні звукові сигнали в цифровий двійковий код і записує його на магнітний носій; .
цифро-аналоговий, що виконує зворотнє перетворення цифрового звуку в аналоговий сигнал за допомогою акустичної системи тощо.