Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
EOM.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
712.41 Кб
Скачать

27. Що таке команда?

Команда – це опис елементарної операції, яку має виконувати комп’ютер.

28. Структура команди.

Команда містить код операції, вказівки по визначенню операндів, по розміщенню результату.

В залежності від кількості операндів команди бувають одно- , дво- , три адресні та замінноадресні.

Довжина команди від 2 до 4 байтів, а способів вказування адрес змінних безліч.

В адресній частині команди може бути вказаний: сам операнд, адреса операнда.

29. Як виконується команда?

Етапи виконання команди:

1 . Із комірки пам’яті обирається чергова команда.

2 . Обрана команда передається в ПУ в регістр команд.

3 . ПУ розшифровує адресне поле команди.

4 . По сигналам ПУ операнди зчитуються з пам’яті й записуються в АЛП в спеціальні регістри операндів.

5 . ПУ розшифровує код операції й видає в АЛП сигнал виконати операцію над даними.

6 . Результат операції або залишається в процесорі, або відправляється в пам’ять, якщо було вказано адресу результату.

7 . Всі етапи повторюються до досягнення й виконання команди «Стоп».

30. Що таке архітектура і структура комп’ютера?

Архітектура комп’ютера – це його опис на певному загальному рівні, що включає опис користувацьких можливостей програмування, систем і команд, системи адресації, організації, пам’яті, тощо…

Структура комп’ютера – це сукупність його функціональних елементів і зв’язків між ними.

31. Архітектура комп’ютера.

Архітектурою комп'ютера називається його опис на деякому загальному рівні, що включає опис для користувача можливостей програмування, системи команд, системи адресації, організації пам'яті і т.д. Архітектура визначає принципи дії, інформаційні зв'язки та взаємне з'єднання основних логічних вузлів комп'ютера: процесора, оперативного ЗУ, зовнішніх ЗУ і периферійних пристроїв. Спільність архітектури різних комп'ютерів забезпечує їх сумісність з точки зору користувача. 32. Структура комп’ютера

Структура комп'ютера - це сукупність його функціональних елементів і зв'язків між ними. Елементами можуть бути самі різні пристрої - від основних логічних вузлів комп'ютера до найпростіших схем. Структура комп'ютера графічно представляється у вигляді структурних схем, за допомогою яких можна дати опис комп'ютера на будь-якому рівні деталізації. 33. Класична архітектура комп’ютера

Класична архітектура (архітектура фон Неймана) - одне арифметико-логічний пристрій (АЛП), через яке проходить потік даних, і один пристрій управління (ПУ), через яке проходить потік команд - програма. Це однопроцесорний комп'ютер. До цього типу архітектури належить і архітектура персонального комп'ютера із загальною шиною. Усі функціональні блоки тут пов'язані між собою загальною шиною, званої також системною магістраллю. Фізично магістраль представляє собою багатопровідні лінію з гніздами для підключення електронних схем. Сукупність проводів магістралі поділяється на окремі групи: шину адреси, шину даних і шину управління. 34. Багатопроцесорна архітектура комп’ютера

Тут кілька процесорів, що входять в обчислювальну систему, не мають спільної оперативної пам'яті, а мають кожен свою (локальну). Кожен комп'ютер в багатомашинної системі має класичну архітектуру, і така система застосовується досить широко. Однак ефект від застосування такої обчислювальної системи може бути отриманий тільки при вирішенні завдань, що мають дуже спеціальну структуру: вона повинна розбиватися на стільки слабко пов'язаних підзадач, скільки комп'ютерів в системі. Перевага у швидкодії багатопроцесорних і багатомашинних обчислювальних систем перед однопроцесорними очевидно. 35. Що таке аудіо адаптер?

Аудіоадаптер (англ. 8оипсІ Віазіег) або звукова плата - спеціальна електронна плата, що дозволяє записувати звук, відтворювати його і створювати програмні засоби за допомогою навушників, мікрофону, динаміків, вбудованого синтезатора чи іншого обладнання.

Він містить два перетворювача інформації:

  • аналогово-цифровий, що перетворює безперервні звукові сигнали в цифровий двійковий код і записує його на магнітний носій; .

цифро-аналоговий, що виконує зворотнє перетворення цифрового звуку в аналоговий сигнал за допомогою акустичної системи тощо.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]