
- •Постановка задачи.
- •Вычисление нижней границы
- •1.5. Метод Гомори для целочисленной задачи. Построение отсечения. Схема метода.
- •Построение отсечения. Схема метода.
- •Выбор наилучшего исхода.
- •Постановка задачи.
- •Смешанные стратегии. Основная теорема матричных игр.
- •2 Игрок. Пусть 2 игрок выбирает некоторую смешанную стратегию .
- •Метод Брауна-Робинсона.
- •Упрощение матричных игр.
- •Задача о наборе высоты и скорости самолетов.
- •2.1.Марковские процессы. Постановка. Граф состояний для конечной цепи.
- •Потоки событий. Пуассоновский поток.
- •Предельные вероятности.
- •Характеристики систем массового обслуживания.
- •Принципы выбора (усреднение целевых функций. Минимизация расстояний до идеальной точки).
- •Принцип выбора (введение иерархий целевых функций, установление гарантированных уровней).
- •2.21. Составление расписания в задаче обслуживания на 1 приборе.
Выбор наилучшего исхода.
Опр.
Исход
доминирует над
,
,
,
если
,
или
.
Обозначим через
мн-во недоминируемых исходов по
Парето.
Каждый из игроков выбирает ходы, чтобы их исходы были оптимальными по Парето, а доминируемые исходы можно исключить.
Опр.
Осторожной
стратегией
для 1 игрока называется ход, выбираемый
по правилу
,
,
,
т.е. при своем ходе 1 игрок предполагает,
что 2 ответит худшим ходом, а потом среди
них 1 игрок может гарантировать выигрыш
не менее
.
Опр.
Осторожной
стратегией
для 2 игрока называется ход, выбираемый
по правилу
,
,
,
игрок может гарантировать выигрыш не
менее
.
Опр.
Исход
называется оптимальным по Нэшу, если
для любого
,
одновременно
для любого
,
т.е. такой исход означает, что если
соперник придерживается хода из него,
то тебе не выгодно от него отклоняться.
1.8-1.15. Матричные
игры. Постановка. Верхняя и нижняя цены
игры. Седловая точка. Смешанные стратегии.
Основная теорема матричных игр. Решение
игры 2
2,
m
2,
2
n,
m
n.
Метод Брауна – Робинсона. Упрощение
матричных игр.
Постановка задачи.
Пусть у первого
игрока имеются ходы
,
а у второго игрока –
.
Если первый игрок
выбирает ход
,
а второй
,
то придем к исходу (
,
).
Пусть для этого исхода выигрыши будут
следующие:
.
Такая игра однозначно задается матрицей
Матрица А называется платежной матрицей.
,
,
т.е. интерес игроков взаимно-противоположен.
Т.о., выбирая свой
ход
,
на самом деле игрок выбирает
-ую
строку матрицы
,
а второй игрок выбирает ход
,
т.е.
-ый
столбец матрицы
.
После этого находятся элементы матрицы
и производится расчет между игроками.
Первый игрок «получает от второго»
число
,
а второй ему эту сумму «выплачивает»,
поскольку
может иметь знак «-». Цель первого игрока
выбрать такой свой ход, чтобы
было как можно больше, желательно
положительно. Цель второго выбрать
такой ход, чтобы число
было как можно меньше, желательно
отрицательное. В результате каждого
исхода (
)
могут быть 3 случая:
если >0, то первый игрок выигрывает,
если <0, то второй игрок выигрывает,
если =0, то соперники остаются при своих.
Розыгрыши могут производиться однократно, многократно, но конечное число раз, бесконечное число раз.
Цель в первом случае максимизировать однократный выигрыш, максимизировать средний выигрыш, максимизировать мат.ожидание, для второго – минимизировать эти величины.
Определение.
Нижней ценой
игры называется
число
.
Число
соответствует осторожной стратегии
первого игрока. Он предполагает, что на
каждый выбор им строки, второй игрок
выберет минимальный элемент в ней, а
затем из этих минимальных выбирается
наибольший. Соответствующая строка и
даст осторожную стратегию. И в результате
первый игрок может себе гарантировать
выигрыш не меньше
.
Определение.
Верхней ценой
игры называется
число
.
Оно соответствует
осторожной стратегии второго игрока.
Он вычисляет в каждом столбце наибольший
элемент, а потом из этих чисел выбирает
наименьшее. Соответствующий столбец и
будет осторожным для второго игрока и
при этом гарантирует себе проигрыш не
больше
.
Определение.
Если в некоторой игре
,
то говорят, что у игры существует седловая
точка – это
такой элемент
,
который является минимальным в своей
строке
и максимальным в своем столбце
.