- •Основы сетевых технологий
- •Введение в веб-технологии
- •Объектная модель документа (dom)
- •Технологии Интернет
- •Классификациясайтовпоиспользуемымтехнологиям
- •Классификация сайтов по принадлежности
- •Классификация сайтов по величине, уровню решаемых задач
- •Классификация сайтов по типу информации и возможностям, предоставляемым пользователям интернета
- •Классификация неестественных сайтов
- •Виды технологий, используемых при создании web-сайтов
- •Технология cgi: определение, методы, достоинства и недостатки cgi
- •Другие технологии, основанные на cgi: FastCgi, wsgi, Middleware, ssi
- •Технология asp: определение, принципы функционирования, объекты и компоненты, средства разработки
- •Технология ajax: определение, принципы функционирования, преимущества, недостатки.
- •Http серверы.
- •Apache http-сервер.
- •Субд MySql.
- •Субд PostgreSql. Определение. Функции
- •Эргономика сайта. Определение. Эргономичный сайт
- •21. Характеристики человеческого глаза
- •22.Характеристики человеческого глаза (движение глаз)
- •23. Правила хорошего сайта
- •24. Правила хорошего сайта (контент)
- •25. Правила хорошего сайта (дополнительные возможности)
- •26. Представление информации
- •27.Кодирование информации
- •28. Кодирование информации (линии и точки)
- •29. Кодирование информации (буквы, яркость, цвет)
- •30. Кодирование информации (дополнительное)
- •31.Текстовая информация
- •32.Логограммы
- •33.Таблицы на веб-сайте
- •34.Графики на веб-сайте
- •35. Хостинг
- •36. Размещение web-страниц в Интернет
- •Размещение своего сайта на сервере местного интернет-провайдера.
- •Размещение сайта на иногороднем или на зарубежном платном сервере.
- •3. Размещение сайта у себя на компьютере
- •4. Размещение сайта на бесплатном хосте
- •37.Аренда места на сервере компании. Достоинства и недостатки.
- •38. Платный хостинг. Достоинства и недостатки.
- •39.Бесплатный хостинг. Достоинства и недостатки
- •40. Выбор провайдера.Выбор имени сайта
- •Процесс регистрации сайта на бесплатном хостинге
- •Социальные сети
- •Азбука социальных сетей
- •Анализ социальных сетей
- •Системы управления контентом (cms)
- •46. Joomla 1.5. Общие понятия
- •Характеристики Joomla!:
- •Возможности администрирования:
- •47. Joomla 1.5. Требования к серверу
- •Для работы Joomla! требуются следующие версии систем:
- •48. Joomla 1.5.Установка
- •Начинаем установку Joomla с помощью веб-браузера
- •49. Joomla 1.5.Модули
- •50. Joomla 1.5.Расширения
- •52. Joomla 1.5. Шаблоны
- •53. Joomla 1.5. Материалы
- •54. Joomla 1.5. Системы меню
27.Кодирование информации
При работе в среде Windows пользователь РС впервые получил возможность отдавать команды компьютеру не в текстовом режиме, а с помощью щелчка кнопкой мыши на значках, обозначающиx файлы или программы.
Поэтому пиктограммы стали неотъемлемой частью любой web-страницы.
При кодировании формой основной признак объекта обозначается контуром или силуэтом и дает представление о его типе (классе).
Желательная форма знака - замкнутая фигура.
Характеризуют объект его свойства, дополнительные детали демонстрируют информацию о характеристиках (свойствах, состояниях) объекта.
Они не могут пересекать или искажать контур (исключение - те знаки, которые обозначают отмену информации, запрещение каких-либо действий, их окончание и т. п.)
При конструировании таким методом следует отдавать предпочтение внутренним деталям перед наружными.
Простые смысловые понятия, входящие в состав более сложных, должны кодироваться во всех соответствующих символах идентичными элементами.
Выбранная графическая структура алфавита, оставаясь базовой, должна позволять (при необходимости расширения) наращивать символы дополнительными элементами.
Для создания простых геометрических форм (круг, квадрат, прямоугольник) используются соответствующие фигуры базового конфигуратора.
При конструировании таким методом следует отдавать предпочтение внутренним деталям перед наружными.
Простые смысловые понятия, входящие в состав более сложных, должны кодироваться во всех соответствующих символах идентичными элементами.
Выбранная графическая структура алфавита, оставаясь базовой, должна позволять (при необходимости расширения) наращивать символы дополнительными элементами.
Для создания простых геометрических форм (круг, квадрат, прямоугольник) используются соответствующие фигуры базового конфигуратора.
Контур знака должен быть четким, простым в начертании и содержать небольшое количество элементов.
Фигуры, составленные из прямых линий, различаются легче, чем имеющие кривизну и много углов; также лучше воспринимаются фигуры, имеющие выступы.
При построении контуров и дополнительных деталей знаков не должны использоваться пунктирные и штриховые линии.
Дополнительные детали располагают в верхней или нижней частях основного контура.
При этом образуются три узла кодирования, в каждом из которых размещаются элементы, применяемые для кодирования близких по смыслу понятий.
В качестве опознавательных атрибутов в пределах одного алфавита нельзя использовать:
число элементов (исключение составляют знаки, например, отображающие понятия "мало-много", "одиночный-групповой");
отличие по признаку "позитив-негатив";
отличие по признаку "прямое-зеркальное отражение" (за исключением случаев, когда это необходимо для пространственной ориентации или направленности по признаку "вверх-вниз", "влево-вправо", "вперед-назад" и т. п.);
буквы, цифры и знаки препинания снаружи или внутри контура;
более 3-4 вариантов одного и того же элемента (например, различную площадь штриховки и т. п.);
более девяти дополнительных деталей к одной и той же основной конфигурации.
Знаки (символы) должны быть ассоциативны, а именно:
форма знака ассоциируется с внешним видом соответствующего объекта или процесса;
знак представляет собой аббревиатуру названия соответствующего объекта;
знак однотипен с используемым соответствующим условным обозначением объекта, принятым, например, в обыденной жизни или эксплуатационных документах.
При кодировании размером устанавливается соответствие между площадью (объемом) или линейными параметрами знака и характеристиками объекта (удаленностью, высотой, шириной и т. п.).
Например, более значимая информация должна иметь по крайней мере в полтора раза больший размер.
Кодирование пространственной ориентацией для асимметричной фигуры достигается путем её поворота в поле зрения наблюдателя; для симметричной - утолщением одной из линий контура знака.
Отклонение от осей координат должно быть не менее 1°, что уже замечается человеком.
