
- •2.Информация и ее свойства,адекватность информации
- •4.Колличественные меры информации и связь их вероятностью событий
- •5.История развития эвм.Основнае поколения.
- •1 Поколение эвм
- •2 Поколение эвм (разработки после 1960г)
- •3 Поколение эвм (разработки после 1970г)
- •4 Поколение эвм (разработки после 1980г)
- •5 Поколение эвм (разработки настоящего времени )
- •6.Виды классификации и эвм
- •7.Супер эвм.:назначение ,принипы обработки информации
- •12.Внуренняя память пк
- •13.Внешняя память пк
- •14.Логическая структура и информациионная емкость диска
- •15.Системы счисления ,(обобщенная форма перевода чисел)
- •20.Арифметические операции в двоичной системе счисления
- •21.Форматы представления числовой информации в эвм
- •22.Арифметические операции. Прямой и обратный коды
- •23. Двоичное кодирование символов
- •24.Основы логики:формы мышления
- •25.Алгебра высказываний ,логические операции
- •26.Логические выражения и таблицы истиннности
- •Определить количество строк в таблице по формуле 2n, где n – количество логических переменных.
- •Построить таблицу истинности, обозначить столбцы, внести всевозможные наборы исходных данных логических переменных.
- •Заполнить таблицу истинности, выполняя базовые логические операции в необходимой последовательности.
- •27. Логические функции
- •7. Законы де Моргана (законы инверсии ):
- •8. Правила равносильности
- •9. Правила исключения констант:
- •29.Базовые логические элементы компьютера
- •31. Структура и виды машинных команд
- •32. Классификации програмных средств эвм
- •33.Системное по.Виды современныхоперационных систем
- •34.Oc ms dos.Система каталогов и файлов.
- •35.Организация доступа к файлам в oc ms dos
- •36.Основные операционные системы.История развития возможности
- •41.Служебные программы ос windows
- •42. Сжатие информации. Назначение и основные программы архивации
- •Коэффициент сжатия
- •Архиватор WinRar
- •Архив в формате zip
- •Архив в формате rar
- •Программа архивации Microsoft Backup (резервная копия)
- •43. Вирусы и основные меры защиты от вирусов
- •44.Классификация прикладного програмного обеспечения
- •45. Табличный процессор .История появления ,назначения интерфейс
- •История
- •Перечень программных продуктов
- •46.Алгоритм.Определение и его свойства.
- •47.Основные алгоритмические конструкции
- •48.Типы данных:простые,структурированные
- •Простые типы данных
- •49. Языки програмирования.Классификая и обзор
- •51. Объектно-оринтированные языки програмирования и языки без данных
- •52. Компьютерные сети.Назначение и классификация
- •53. Виды топологий.Преимущества и недостатки
- •Топология «Шина»
- •Топология “Звезда”
- •Топология “Кольцо”
- •54.Сетевые стандарты.Эталонная модель osi
- •55.Интернет:назначение,звенья,адресация
7. Законы де Моргана (законы инверсии ):
— для логического сложения: — для логического умножения:
=
А
& B
=
А
B
Общая инверсия двух слагаемых Общая инверсия двух сомножителей
равносильна логическому умножению равносильна логическому сложению
инвертированных переменных. инвертированных переменных.
8. Правила равносильности
— для логического сложения: — для логического умножения:
A A = A A & A = A
Эти правила означают отсутствие показателей степени.
9. Правила исключения констант:
— для логического сложения: — для логического умножения:
A 1 = 1 A & 1 = A
A 0 = A A & 0 = 0
29.Базовые логические элементы компьютера
Логический элемент компьютера - это часть электронной логической схемы, которая реализует элементарную логическую функцию. Логическими элементами компьютеров являютсяэлектронные схемы И, ИЛИ, НЕ, И-НЕ, ИЛИ-НЕ и другие. (называемые также вентилями), а также триггер. С помощью этих схем можно реализовать любую логическую функцию, опысывающую работу различных устройств компьютера. Обычно у логических элементов (вентилей) бывает от двух до восьми входов и один или два выхода.
31. Структура и виды машинных команд
Команды управления работой компьютера принято называть машинными командами
Адресная команда [address instruction] - Команда программы, осуществляющая обращение к адресам операндов (см. ниже) либо к адресам команд, указанных в определенных местах командного слова;
Безадресная команда [no-address instruction] - Команда, определяющая операнды, для которых задана операция в неявной форме;
Многоадресная команда [multi-address instruction] - Машинная команда, содержащая два и более адреса в явном виде.
Арифметическая команда [arithmetic instruction] - Команда, определяющая выполнение десятичной операции над числами с фиксированной или плавающей запятой;
Команда ассемблера [assembly instruction ] - Основная конструкция языка ассемблера, с помощью которой записывается программа на этом языке. Как правило, одна команда ассемблера транслируется в одну эквивалентную машинную программу ;
Байтовая команда [byte instruction] - 1. Команда выполнения операций над байтами,
Команда, занимающая один байт;
Команда ввода-вывода ( ввода/вывода ) [input/output instruction] - Машинная команда, выполняющая соответственно ввод данных с внешнего устройства в основную память или их вывод из основной памяти во внешнее устройство;
Команда вызова [call instruction] - Команда, осуществляющая вызов стандартной программы или программы пользователя;
Исполнительная команда [effective instruction] - Команда, которая не требует модификации для последующего выполнения вычислительной машиной ;
Машинная команда [computer instruction] - Команда, которая может быть непосредственно распознана центральным процессором ЭВМ, для которой она создана;
Основная команда [general instruction] - Команда, входящая в стандартный набор команд ЭВМ.
Команда останова [halt (breakpoint) instruction] - 1. Команда, останавливающая выполнение машинной программы;
См. команда паузы ;
Команда условного останова [optional-stop instruction] - Команда, позволяющая произвести с пульта оператора ЭВМ останов выполнения текущей программы;
Команда паузы [pause instruction] - Команда, определяющая временное прекращение выполнения программы, работа может быть возобновлена поступлением внешнего прерывания ;
Команда произвольной паузы , произвольного останова [optional pause instruction] - Команда, допускающая ручной приостанов выполнения машинной программы;
Команда прерывания [trap instruction] - Команда, вызывающая внутреннее прерывание с указанным номером;
Прерываемая команда [restartable instruction] - Команда, выполнение которой может быть приостановлено при возникновении прерывания и продолжено после его обработки.
Команда повторения , повторяемая команда [repetition instruction] - Команда, вызывающая повторение определенной последовательности команд, образующих циклическую группу - “цикл”, а также обеспечивающая установку и проверку условия выхода из цикла ;
Команда цикла [cycle instruction] - Машинная команда условного перехода по одному из явно или неявно определенных адресов в зависимости от значения, связанного с командой счетчика цикла, а также, при необходимости, другого условия или признака;
Команда пропуска [skip instruction] - Команда, выполнение которой приводит к подавлению отдельных действий, предусмотренных в программе (например, пропуску последующей команды, запрету записи результата и т.п.);
Команда прекращения ( отмены , удаления ) [cancel command] - Команда, вызывающая процедуру прекращения выполнения задания, удаления задачи из вычислительной системы и освобождение ее ресурсов;
Команда рестарта [restart instruction] - Команда, в машинной программе, начиная с которой возможно ее повторное исполнение.
Команда перехода , переход [jump instruction] - Команда, вызывающая передачу управления;
Команда безусловного перехода , безусловный переход [unconditional jump instruction] - Переход, в заданную точку программы без каких-либо дополнительных условий;
Команда условного перехода , условный переход [conditional jump instruction] - Команда, определяющая передачу управления и условия, которые должны быть выполнены, чтобы эта передача (“условный переход”) была реализована.