Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
8 MathCad-2012.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
509.44 Кб
Скачать

8.2 Символьное преобразование выражений

  1. Упростить выражение

Рекомендации по выполнению

  • Введите выражение и выполните команду Символы/Упростить (выделяющая рамка синего цвета должна полностью окружать выражение). Результат упрощения отобразится под выражением:

  1. Упростить выражение (x + 2y)z – z2 – (x + 5y) + z

Рекомендации по выполнению

  • Откройте панель инструментов Символы кнопкой на панели Математика.

  • Введите предложенное выражение и нажмите кнопку [Символ Упростить] на панели инструментов Символы (выделяющая рамка должна находиться внутри выражения), затем клавишу [Enter] или щелкните мышью вне рамки. Результат упрощения отобразится справа от выражения:

8.3 Работа с векторами и матрицами

  1. Выполнить сложение, умножение и вычитание матриц А и В. Найти определитель, обратную и транспонированную матрицу для матриц А и В.

Рекомендации по выполнению

  • Откройте панель инструментов Матрицы кнопкой на панели Математика.

  • Создайте первую матрицу: наберите на экране А:= и нажмите кнопку [Создать матрицу или вектор] панели Матрицы. Задайте размерность матрицы в открывшемся окне: в поле Строки введите 3, в поле Столбцы3. Заполните шаблон матрицы.

  • Аналогично создайте вторую матрицу.

  • Найдите сумму, разность и произведение матриц. Для этого наберите выражения:

А+В= А-В= АВ=

  • Вычислите определители матриц, получите обратные (инверсные) и транспонированные матрицы, воспользовавшись соответствующими кнопками панели Матрицы:

Примечание. Получить определитель, обратную, транспонированную матрицы можно и другим способом: полностью выделить матрицу и выполнить соответствующую команду меню Символы/Матрицы

  1. Найти произведение заданного вектора V на константу 3:

 Векторы являются частным случаем матриц размерности N1, поэтому для них справедливы те же операции, что и для матриц.

Рекомендации по выполнению

  • Создайте вектор V как матрицу размерностью 3х1.

  • Найдите произведение матрицы на константу, введя V3=

8.4 Решение уравнений

  1. Решить квадратное уравнение x2+3x-4=0.

Рекомендации по выполнению

  • Введите левую часть уравнения и выделите мышью переменную х.

  • Выполните команду Символы/ Переменные/ Вычислить и получите результат:

  1. Решить систему линейных уравнений:

 Для решения системы линейных уравнений воспользуемся матричной формой системы и применим метод обратной матрицы: систему линейных алгебраических уравнений вида A·Х=B умножим слева на матрицу, обратную матрице А:

A-1·A·X=A-1·B,

В результате система уравнений принимает вид:

E·X=A-1·B,

где E – единичная матрица.

Таким образом, вектор неизвестных вычисляется по формуле:

X=A-1·B.

Рекомендации по выполнению

  • Создайте матрицу коэффициентов при неизвестных А размерностью 4х4 и матрицу свободных членов В размерностью 4х1:

  • Введите формулу вычисления вектора неизвестных Х для системы А·Х=В:

  • Получите значения элементов Х, введя Х=

  1. Определить объемы выпуска производственной фирмой продукции трех видов в условиях ограничения запасов ресурсов. Исходные данные приведены в таблице 8.1.

Таблица 8.1

Данные по выпуску продукции

Запасы ресурсов

Затраты на единицу продукции

Продукция 1

Продукция 2

Продукция 3

24

5

7

4

75

10

5

20

10

5

2

1

 Имеем систему трех уравнений с тремя неизвестными.

Решим ее методом обратной матрицы.

Рекомендации по выполнению

  • Выполните действия в порядке, аналогичном выполнению задания 13.

  1. Решить нелинейное уравнение cos(x) = x + 0.2

 Для решения одного уравнения с одним неизвестным служит функция root (f(x), x), причем перед нею нужно задать начальное значение x.

Рекомендации по выполнению

  • Приведите уравнение к виду f(x) = 0:

  • Задайте начальное значение переменной х, равное 1:

  • Найдите корень уравнения, введите root(f(x),x)= и получите результат:

Примечание. Можно функцию f(x) записать в функции root в явной форме:

  1. Решить систему уравнений при начальных приближениях: x = 0; y = 1.

 Для решения системы уравнений служит вычислительный блок Given/Find. Он имеет следующую структуру:

Given (служебное слово, отмечающее начало блока)

Уравнения

Find(х,у,…)

Рекомендации по выполнению

  • Откройте панель инструментов Булево кнопкой на панели Математика.

  • Задайте начальные приближения:

  • Введите с клавиатуры служебное слово Given, после него введите два уравнения системы, используя кнопку [Булево равенство] на панели Булево, а затем наберите Find(x, y)= и получите результат:

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]