- •Предмет компьютерная графика.
- •Эволюция технических средств компьютерной графики.
- •3. Программистская модель машинной графики.
- •4. Графический пакет. Основные понятия и определения.
- •Простой графический пакет.
- •Независимость пакета от графических устройств.
- •Геометрические преобразования.
- •Алгоритм Брезинхейма рисования отрезка.
- •Алгоритм впервые разработан для графопостроителя
- •Рисование окружности методом Брезинхейма.
- •Компьютерные шрифты.
- •Термины, относящиеся к шрифтам.
- •Метрические параметры шрифтов.
- •Заполнение областей.
- •Растровая развертка многоугольника.
- •Реалистичные изображения.
- •I. Поверхностные модели
- •Сплайновая кривая.
- •II. Модели сплошных тел.
- •III. Модель сплошных конструктивов.
- •Полигональные сетки.
- •Параметрические кубические кривые.
- •Цвет компьютерной графики.
- •5 Уровней освещенности:
- •Цветовые модели кг.
- •Методы закраски.
- •Закраска полигональной сетки.
- •Параметрические кубические кривые и поверхности.
- •Параметрические бикубические поверхности.
- •Удаление невидимых линий и поверхностей.
- •Сравнение по глубине и перспективным преобразованием.
- •Метод сортировки по глубине.
- •Метод плавающего горизонта.
- •Метод построчного сканирования.
- •Метод разбиения области.
- •Алгоритм Варнока
- •Комбинация примитивов.
- •Взаимное положение точки и объекта.
- •Определение видимых точек.
- •Изображение основных примитивов методом трассировки лучей.
- •2. Квадратичные поверхности.
- •Изображение прозрачных, преломляющих и зеркальных поверхностей.
- •Управление процессом формирования изображения.
- •Детализация поверхностей.
- •Способы вывода изображения в Windows.
Цветовые модели кг.
Цветовая модель – трёхмерное пространство, в котором определяется цвет.
Сушествует 2 класса цветовых моделей:
ориентированина воспроизведение цвета техническими средствами (не очень хорошо служит для описания субъективных ощущений человека)
для субъективного восприятия ощущений цвета
Модель RGB – для описания цвета в излучающих устройствах.
Цветовое пространство - единичный трёхмерный куб.
С – Сyan – голубой
Y – Yellow – желтый
M – Magenta – фиолетовый
RGB – аддитивная цветовая модель. Ориентирована на сложение (к чёрному нужно прибавить какое-то количество красного, синего и зеленого ).
СМY – субтрактивнаямодель – ориентирована на устройство получения твёрдой копии.
Цветовое пространство – куб.
Пусть на бумаге нужно получить участок, окрашенный в красный цвет.
Если покрыть бумагу желтым цветом:
На практике минусы модели: частота полученного цвета зависит от устройства, на котором цвет получается от тех. характеристик. Реально получитьточный черный цвет достаточно тяжело.
В чистом виде СМУ модель не используется, на практике СМУК (к – черный цвет)
Модель YIQ – ориентирована на телевидение.
Две особенности:
изображение должно быть адекватным (переносимым с цветного на черно-белое)
модель должна быть направлена на сжатие передаваемой информации
Y – яркостная составляющая цвета, то что видно на экране черно-белого телевизора.
2) Модель HLS (Hul Ligtness Sataration)
Цветовое пространство – 6-ти гранный конус.
Методы закраски.
Три составляющие:
диффузно – отраженная
зеркально – отраженная
рассеянная
Д
иффузно
– отраженные поверхности, попадающий
на них свет, отражают одновременно во
всех направлениях. Яркость зависит
только от того, под каким углом падает
свет и не зависит, под каким углом
смотрит наблюдатель.
Описание с помощью законов Ламберта:
Is - интенсивность точечного источника света (солнце)
Kd – коэффициент диф. отражения Kd0,1 описывает отражающие свойства поверхности
- угол между нормалью поверхности и направлением на источник света
Если n и l нормированы, то cos – скалярное произведение
С учетом рассеянного света:
Интенсивность света от точечного источника падает обратно пропорционально квадрату расстояния делим на R2:
2) Модель Ханго
P – коэффициент, характеризующий зеркальность поверхности
Если источников света несколько, то
