Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
шпоры по кг2 2009.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
1.05 Mб
Скачать

Цветовые модели кг.

Цветовая модель – трёхмерное пространство, в котором определяется цвет.

Сушествует 2 класса цветовых моделей:

  1. ориентированина воспроизведение цвета техническими средствами (не очень хорошо служит для описания субъективных ощущений человека)

  2. для субъективного восприятия ощущений цвета

  1. Модель RGB – для описания цвета в излучающих устройствах.

Цветовое пространство - единичный трёхмерный куб.

С – Сyan – голубой

Y – Yellow – желтый

M – Magenta – фиолетовый

RGB – аддитивная цветовая модель. Ориентирована на сложение (к чёрному нужно прибавить какое-то количество красного, синего и зеленого ).

СМY – субтрактивнаямодель – ориентирована на устройство получения твёрдой копии.

Цветовое пространство – куб.

Пусть на бумаге нужно получить участок, окрашенный в красный цвет.

Если покрыть бумагу желтым цветом:

На практике минусы модели: частота полученного цвета зависит от устройства, на котором цвет получается от тех. характеристик. Реально получитьточный черный цвет достаточно тяжело.

В чистом виде СМУ модель не используется, на практике СМУК (к – черный цвет)

Модель YIQ – ориентирована на телевидение.

Две особенности:

  • изображение должно быть адекватным (переносимым с цветного на черно-белое)

  • модель должна быть направлена на сжатие передаваемой информации

Y – яркостная составляющая цвета, то что видно на экране черно-белого телевизора.

2) Модель HLS (Hul Ligtness Sataration)

Цветовое пространство – 6-ти гранный конус.

Методы закраски.

Три составляющие:

  1. диффузно – отраженная

  2. зеркально – отраженная

  3. рассеянная

  1. Д иффузно – отраженные поверхности, попадающий на них свет, отражают одновременно во всех направлениях. Яркость зависит только от того, под каким углом падает свет и не зависит, под каким углом смотрит наблюдатель.

Описание с помощью законов Ламберта:

Is - интенсивность точечного источника света (солнце)

Kd – коэффициент диф. отражения Kd0,1 описывает отражающие свойства поверхности

 - угол между нормалью поверхности и направлением на источник света

Если n и l нормированы, то cos – скалярное произведение

С учетом рассеянного света:

Интенсивность света от точечного источника падает обратно пропорционально квадрату расстояния  делим на R2:

2) Модель Ханго

P – коэффициент, характеризующий зеркальность поверхности

Если источников света несколько, то