
- •Понятие компьютерной графики. Задачи. Основные понятия и определения.
- •Основные направления машинной и компьютерной графики. Деловая графика. Основные направления компьютерной графики
- •Деловая графика
- •Виды компьютерной графики. Растровая графика. Векторная графика. Достоинства и недостатки.
- •Фрактальная графика.
- •Классы программ для работы с растровой графикой. Средства создания и обработки изображений.
- •Разрешение изображения и его размер.
- •Понятие растра. Методы растрирования
- •Rt (Rational-Tangent)-растрирование (растрирование по методу рациональных тангенсов)
- •Суперячейки
- •Растрирование по методу иррациональных тангенсов
- •Частотно-модулированное растрирование
- •Основы теории цвета. Цвет в машинной графике.
- •Основы теории цвета
- •У всех своя правда
- •Излучаемый и отражаемый свет
- •Цветное зрение
- •Метамерия цвета
- •Цветовая температура
- •Цветовая и яркостная адаптация зрения
- •Аддитивная цветовая модель rgb.
- •Числовое представление
- •Субтрактивная цветовая модель cmyk.
- •Преобразование между моделями rgb и cmyk.
- •Цветовая модель hsv.
- •Цветовая модель Lab.
- •Кодирование цвета.
- •Палитра.
- •Палитровые видеорежимы
- •Сравнение с HighColor и TrueColor
- •Индексные палитры.
- •Фиксированная палитра.
- •Безопасная палитра.
- •Алгоритмы вывода графических примитивов. Прямое вычисление координат.
- •Инкрементные алгоритмы. Алгоритм Брезенхэма вывода прямой линии.
- •Джойстики
- •Трекболл (trackball)
- •Тачпад (touchpad) и трекпоинт (trackpoint)
- •Сканеры
- •Дигитайзеры
- •Цифровая фотокамера
- •Принтеры
- •Устройства ввода. Основные характеристики.
- •Устройства ввода графической информации
- •Устройства ввода звуковой информации
- •Устройства ввода текстовой информации
- •Устройства вывода. Основные характеристики.
- •Устройства для вывода визуальной информации
- •Устройства для вывода звуковой информации
- •Устройства для вывода прочей информации
- •Основные геометрические характеристики растра.
- •Принципы формирования изображения на экране.
- •Вертикальная развертка и двойная буферизация.
- •Архитектура современных видеосистем. Видеопамять.
- •Архитектура современных видеосистем. Графический процессор.
- •Архитектура современных видеосистем. Локальная шина.
- •Графические видеорежимы. Эволюция видеоадаптеров.
- •Стандартные графические режимы:
- •Современные стандарты и интерфейсы программирования компьютерной графики.
- •Форматы графических файлов.
- •Векторные форматы
- •Растровые форматы
- •Методы 3d моделирования.
- •Поверхностный метод 3d моделирования.
- •Твердотельный тип 3d моделирования.
- •Алгоритмы вывода графических примитивов. Прямое вычисление координат. Построение линий, окружностей, эллипсов
- •Алгоритм Брезенхэма вывода окружности.
- •Фрактальная графика. Основные характеристики.
- •Программные средства для работы с фрактальной графикой.
- •Понятие фрактала. Фрактал Мандельброта.
- •Площадные фракталы
- •Фракталы на основе метода ifs
- •Свойства фракталов.
Метамерия цвета
С одной стороны, разновидностей цветных рецепторов всего три, а число распознаваемых тренированным глазом цветовых тонов превышает полторы сотни. С другой стороны оказывается, что визуально могут восприниматься одинаковыми цвета излучений разного спектрального состава — это эффект метамерности. С уменьшением насыщенности и яркости метамерия усиливается. А наибольший эффект характерен для белых цветов, поэтому, например, нельзя чётко определить «единственно правильный» белый цвет экрана.
Важно. Пожалуй, самое главное, что необходимо понять при погружении в теорию цвета, это то что именно благодаря метамерии можно воспроизводить миллионы цветов с помощью смешения нескольких базовых. Взяв монитор с RGB-люминофорами, мы изображаем жёлтое солнце на голубом небе. Мы печатаем снимок красной розы с зелёным стеблем, имея в распоряжении лишь CMYK-краски. Метамеризм цветов — это поистине замечательное свойство нашего зрения! Собственно, вся наука о цвете состоит в поиске способов добиться метамеризма где нужно и избежать где не нужно.
Ещё важнее. Жизнь специалистов по цвету была бы слишком проста, если бы разные спектральные характеристики объектов приводили к одинаковым ощущениями абсолютно при любых условиях. Загвоздка в том, что совпадение метамерных цветов наблюдается только при некоторых условиях, одним из которых является освещение. Вы можете сколько угодно биться над пробным отпечатком при дневном свете, а потом взглянете сидя вечером у настольной лампы и не узнаете своё творение: два близких цвета стали выглядеть совершенно разными, а ранее отличавшиеся цвета слились в единое целое. Да ещё бумага у вас наверняка с отбеливателями, которые поглощают ультрафиолет из дневного света и переизлучают энергию в видимом диапазоне (эффект флюоресценции), из-за чего днём бумага выглядит «белее белого», а при искуственном освещении имеет желтоватый оттенок.
Приборы регистрации изображений, такие как сканеры и фотокамеры, не обладают ни возможностью метамерного восприятия цветов, ни яркостной, ни цветовой адаптацией. В отличие от нас, они видят мир строго таким, какой он есть. Поэтому мы и получаем недоэкспонированные снимки, зелёные лица, малиновый снег и т. д. Впрочем, это тема отдельной статьи.
Цветовая температура
Обычно цветовой оттенок ахроматического излучения характеризуют цветовой температурой, которая в физике выражается через температуру идеального излучателя, называемого абсолютно чёрным телом (рис. 1). Излучение абсолютно чёрного тела определяется исключительно его тепловыми процессами. В качестве примера можно назвать Солнце (6780 К), лампы накаливания (1800–2000 К), человека в тёмной комнате (310 К).
Свет с равномерным распределением спектральной плотности имеет цветовую температуру 5400 К («точка E» — equal energy point), что примерно соответствует дневному освещению в летний полдень на средних широтах. Диапазон нейтрально воспринимаемых оттенков колеблется от 5000–7500 К в естественных условиях до 6000–9500 К на экране монитора.
И
Комиссия по освещению CIE стандартизировала несколько эталонных спектральных характеристик осветителей, из которых в технике наиболее часто используется серия D (дневной свет). Спектр D50 соответствует температуре 5002 К, D55 — 5502 К, D65 — 6504 К, D75 — 7504 К. Поскольку мониторы для работы с цветом чаще всего калибруют под CCT 6500 К, принято говорить о «калибровке под D65», хотя на самом деле спектральный состав излучения монитора отличается от стандартного осветителя: вот она, метамерия в действии. Остальные серии осветителей A…F, как и вышеупомянутая E, находят применение преимущественно в научных работах.
Многие читатели наверняка слышали, что в мире предпечатной подготовки стандартной температурой монитора и освещения является D50. Почему же тогда рядовым пользователям рекомендуют D65? Дело в том, что профессионалы работают в помещениях с хорошо контролируемым освещением, и уровень освещённости там специально подобран таким низким, чтобы яркость экрана 85–100 кд/м² (для ЭЛТ-мониторов с большим размером диагонали это предел) была оптимальной. Но при низкой освещённости чувствительность глаза сдвигается в «холодную» область, и поэтому, для компенсации, температуру экрана приходится делать «теплее». Рядовые же пользователи преимущественно работают в более комфортных и санитарных условиях — при средней и повышенной освещённости, поэтому монитор, настроенный на D50, имел бы неестественно жёлтый тон. К тому же, во многих случаях калибровка обычного «офисного» монитора под эту температуру приведёт к потере яркости и сужению цветового охвата.