Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Full.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
578.07 Кб
Скачать

38. Scrum процесс: доска задач и ее использование

Инструмент мониторинга и управления внутри спринта, доска задач, по функционалу похожа на аналогичный инструмент из канбана. Но поскольку в Scrum имеются фиксированные итерации, доска по завершении спринта «обнуляется» - с нее убираются все стикеры.

На стикерах указывается наименование истории пользователя, и они двигаются по соответствующим состояниям во время спринта.

В начале спринта все истории пользователей находятся в первом столбце, отсортированные вертикально по важности (рисунок 1).

По мере того, как истории пользователей реализуются, члены команды меняют статусы у задач, и доска к середине спринта выглядит примерно так (рисунок 2).

Команда делает задачи по важности, начиная с самых верхних, доводя их до статуса «Готово». Если все истории пользователей удалость реализовать, то в завершении спринта доска будет выглядеть так (рисунок 3).

Еще один способ использования доски:

- Истории пользователей берутся достаточно большие (3-7 на спринт) и располагаются в отдельном столбце;

- Истории пользователей разбиваются на небольшие продуктовые задачи, которые и передвигаются по состояниям по соответствующей дорожке.

39.Разработка, управляемая тестированием (Test Driven Development)

Разработка через тестирование (англ. test-drivendevelopment, TDD) – техника разработки программного обеспечения, которая основывается на повторении очень коротких циклов разработки:

  1. пишется тест, покрывающий желаемое изменение;

  2. пишется код, который позволит пройти тест;

  3. проводится рефакторинг нового кода к соответствующим стандартам.

Тест – это процедура, которая позволяет либо подтвердить, либо опровергнуть работоспособность кода.

Рисунок 1 – Цикл разработки через тестирование

Преимущества

Согласно проведенным исследованиям использование TTD приводит к следующим улучшениям:

  • повышение продуктивности программистов;

  • снижение необходимости использовать отладчик;

  • улучшение проектных решений;

  • снижение временных затрат на разработку;

  • упрощение процесса рефакторинга;

  • обеспечение полного покрытия тестами;

  • замена стандартной документации.

Слабые места в TTD

  • к TDD сложно привыкнуть;

  • существуют задачи, которые невозможно решить только при помощи тестов;

  • сложно применять в тех случаях, когда для тестирования необходимо прохождение функциональных тестов;

  • требуется больше времени на разработку и поддержку тестов, а одобрение со стороны руководства очень важно;

  • проблемы с истолкованием требований к приложению;

  • создание ложного ощущение надежности, приводящее к меньшему количеству действий по контролю качества;

  • тесты сами по себе являются источником накладных расходов;

  • уровень покрытия тестами, получаемый в результате разработки через тестирование, не может быть легко получен впоследствии

40.Разработка, управляемая поведением (Behavior Driven Development)

В программной инженерии, разработка управляемая поведением (англ, behavior-drivendevelopment, BDD) – это процесс разработки программного обеспечения, основанный на разработке управляемой тестированием (TDD).

BDD комбинирует основные техники и принципы TDD с идеями взятыми из проблемно-ориентированного проектирования (англ, domain-drivendesign) и объектно-ориентированного анализа и проектирования для предоставления разработчикам и бизнес-аналитикам разделяемых инструментов и процессов для взаимодействия в процессе разработки программных продуктов.

Принципы BDD

BDD – это специализированная версия TDD, которая сфокусирована спецификации поведения программных модулей.

TDD это методология разработки ПО, которая основывается на том, что для каждого модуля программы, разработчик должен:

  • сначала определить набор тестов;

  • затем реализовать модуль;

  • в конце проверить, что реализация модуля успешно проходит все тесты.

BDD требует, что тесты любого программного модуля должны быть указаны в терминах желаемого поведения данного модуля.

Желаемое поведение, есть то, что имеет бизнес-значимость (ценность) для любого, кто эксплуатирует разрабатываемый программный модуль.

Спецификация поведения BDD

Заголовок

История должна иметь четкий и ясный заголовок.

Повествование

Короткая, вводная секция, которая описывает:

Приемочный критерий или сценарий

  • Описание каждого отдельного случая повествования. Такой сценарий имеет следующую структуру:

  • Он начинается с указания начальных условий, которые должны выполняться перед началом сценария. Это может состоять из одного или нескольких пунктов.

  • Далее указывается, какое событие является началом выполнения сценария.

  • В конце указывается ожидаемый результат в виде одного или нескольких пунктов.

Принципы инструментария

Специальный инструментарий BDD, как и TDD, это фреймворк для тестирования разрабатываемого ПО.

Принципом BDD инструментария является то, чтобы сделать документы требований напрямую исполняемыми наборами тестов. Точная реализация этого принципа зависит от конкретного инструмента, но в Agile-практике приняты следующие действия:

  1. Инструмент читает спецификацию документа.

  2. Инструмент точно понимает полностью формализированные части языка (например, термин Given) и, основываясь на этом, разбивает каждый сценарий на значимые части.

  3. Каждая часть в сценарии трансформируется в некий параметр для теста в истории пользователя. Эта часть работы требует знания специфики проекта разработчиками.

  4. Фреймворк затем выполняет тест для каждого сценария, используя его параметры

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]