
3.1. Добавление компонентов в сборку
Для добавления
компонентов в сборку необходимо выбрать
панели редактирования сборки, см. рис.
1 символ «Добавить существующий компонент»
.
После вызова команды на экране появится окно Выбрать часть, рис. 2.
Рис. 2.
После активации кнопки Выбрать файл части разворачивается окно Имя части, рис.3. Выбираем нужный каталог и указываем имя файла, содержащего компонент. Изображение указанного компонента появится в поле, при этом должна стоять галочка в окне Пред. просм. Если файл компонента выбран верно, нажмите кнопку ОК.
М
ожно
выбрать требуемый файл в поле Выбрать
загруженную часть,
см. рис.2.
Рис. 3. Стандартный диалог выбора файлов.
Появляется окно Добавить существующую часть, рис. 4. при этом в развернувшемся окне STAGING VIEW WORK показывается вид детали, которая будет вставлена.
Рис.4.
Нажимаем ОК, разворачивается окно Конструктор точек, работа в котором подробно была рассмотрена при выполнении лабораторной работы А7, п. 2.3.1.1. Укажите точку вставки компонента в окне конструктора точек введя координаты с клавиатуры в поля соответственно XC, YC, ZC. Обнулить значения XC, YC, ZC можно нажав кнопку Сброс. После ввода требуемых значений нажимаем кнопку Ок. Необязательно вводить численные значения координат. Можно “привязать” базовую точку к уже имеющемуся геометрическому объекту, например, к центру окружности или иным геометрическим объектам, допустим, к пересечению двух кривых. Для привязки в поле под названием Наслед. точка нажимаем требуемую пиктограмму. Затем на уже существующем объекте наводим курсор на геометрический объект (окружность, пересечение кривых), он выделится цветом, и нажимаем левую кнопку мыши. Чтобы окно Конструктор точек не заслоняло уже построенный объект его можно отодвинуть, наведя курсор мышью на название окна, затем, нажав левую кнопку мыши и не отпуская ее переместить окно куда требуется.
К
омпонент
будет вставлен в текущий документ, его
начало координат совместится с указанной
точкой вставки, направление осей его
системы координат совпадет с направлением
осей системы координат текущей сборки.
В Навигаторе
сборки,
рис.5, появится пиктограмма,
соответствую- щая типу компонента
(деталь или сборка):
- пиктограмма сборки;
- пиктограмма детали
Активацию навигатора
сборки можно произвести активируя
кнопку
Навигатор
сборки.
Рис. 5. Навигатор сборки
3.2. Создание компонента на месте
Для создания
трехмерной модели непосредственно в
сборке необходимо в главном меню
активировать Приложения
и в развернувшемся подменю запустить
модуль Моделирование,
при этом сборка не закроется. Затем
создается требуемая модель и используется
в сборке. Подробно работа по созданию
трехмерных моделей рассмотрена в
лабораторной работе А7. По окончании
создания компонент должен быть сохранен
в отдельном файле. Для сохранения его
нажимаем кнопку
Создать новый
компонент,
разворачивается окно Выбор
по классу,
рис. 6. Наводим курсор на построенную
деталь, она изменит цвет, затем нажимаем
левую кнопку мыши, деталь выделится
красным цветом, и нажимаем кнопку ОК
в окне Выбор
по классу,
см. рис. 6. Разворачивается окно Имя
части, в
котором в поле Имя
файла вводим
название файла, в котором будет храниться
наш компонент, а в поле Папка
выбираем папку, в которой наш файл будет
Рис. 6.
храниться. Нажимаем ОК, разворачивается окно Создание нового компонента, рис. 7, нажимаем в нем ОК.
Рис. 7.
4. Задание взаимного расположения компонентов в сборке
4.1. Перемещение и фиксация компонентов
После вставки компонента в сборку Вы можете задать его приблизительное положение и ориентацию в ней.
В Unigraphics NX предусмотрено несколько способов перемещения компонентов сборки в ее системе координат. Вы можете повернуть компонент вокруг центра его габаритного параллелепипеда, вокруг оси или вокруг точки, а также сдвинуть компонент в любом направлении.
Команды
сдвига и поворота компонентов сборки
расположены на панели Редактирование
сборки,
см. рис. 1.
При активировании команды открывается окно Выбор по классу, см. рис. 6., по указанной выше методике необходимо выбрать деталь, пространственное положение которой подлежит изменению. После выбора требуемой детали открывается диалоговое окно Изменить положение компонента, рис. 8, деталь будет выделена красным цветом. В окне Изменить положение компонента, в поле Перемещения необходимо выбрать требуемый вид перемещения, нажав нужную кнопку, см. рис. 8. Функции пиктограмм следующие:
- переместить от
точки к точке;
- перепозиционирование;
- вращать вокруг
точки;
- вращать вокруг прямой;
- вращать по двум
осям;
- перемещение;
- вращение между
точками.
При нажатии, например, кнопки - перемещение, разворачивается окно Преобразования, рис. 9. В соответствующие окна вводим новые координаты X, Y и Z, нажимаем кнопку ОК, деталь переместится в соответствии с указанными координатами.
Рис.8.Изменение положения компонента
Рис. 9.
Так же можно перемещать компонент не задавая численных значений координат. Для этого в поле Перемещения нажимаем кнопку - переместить от точки к точке, разворачивается окно конструктор точек, рис. 10. Активируя в поле Наслед. точка нужную пиктограмму указываем базовую точку на перемещаемой детали (окружность, конец отрезка и т.д.) затем, не нажимая ОК активируем в поле Наслед. точка нужную пиктограмму и указываем точку на другой детали или на этой же детали, куда должна переместиться базовая точка. Деталь переместится, можно нажать ОК, закрыв окно конструктор точек, или продолжить работу.
Рис. 10.