
Информатика. Системы счисления
1. Десятичная система счисления отличается от двоичной:
1. Количеством цифр, используемых для записи чисел
2. скоростью обращения к данным
3. количеством требуемой памяти компьютера
4. Правилами записи числа
5. Количеством чисел, которые можно представить в этой системе счисления
2. Что называется базисом системы счисления:
1. Количество символов, используемых для записи числа.
2. Набор символов, используемый для записи числа.
3. Правила записи чисел.
4. Правила перевода чисел из одной системы счисления в другую.
3. Системой счисления называется:
1. Совокупность приемов и правил, используемых для записи чисел.
2. Набор символов, используемых для записи чисел.
3. Совокупность приемов и правил, используемых для выполнения арифметических действий.
4. Количество разрядов в ячейке памяти.
5. Количество символов, используемых для записи чисел.
4. Что называется основанием системы счисления:
1. Количество символов, используемых для записи числа.
2. Набор символов. используемых для записи чисел.
3. Правила записи чисел
4. Количество разрядов в записи чисел
5. Количество разрядов в ячейке памяти
5. Не относится к позиционной системе счисления:
1. десятичная система счисления
2. двоичная система счисления
3. шестнадцатеричная система счисления
4. восьмеричная система счисления
5. римская система счисления
6. Базисом шестнадцатеричной системы счисления является:
1. 16
2. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
3. 10
4. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 10 11 12 13 14 15 16
5. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A Б C Д E Ф
7. В позиционной системе счисления значение каждой цифры числа:
1. определяется ее местом в числе.
2. не зависит от ее позиции в числе
3. возрастает слева направо
4. не изменяется слева направо.
5. убывает слева направо
8. Базисом восьмеричной системы счисления является:
1. 0 1 2 3 4 5 6 7 8
2. 8
3. 0 1 2 3 4 5 6 7
4. 7
5. 1 2 3 4 5 6 7 8
9. Основание восьмеричной системы счисления:
1. 8
2. 0 1 2 3 4 5 6 7 8
3. 0 1 2 3 4 5 6 7
4. 10
5. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 10
10. Базис десятичной системы счисления:
1. 10
2. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
3. 0 1 2 3 4 5 6 7 8
4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
5. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Компьютерная графика
1. Минимальным элементом изображения в векторном графическом редакторе является:
1. вектор
2. пиксель
3. растр
4. графический примитив
5. символ
2. К устройствам ввода графической информации относится:
1. мышь;
2. клавиатура;
3. дисплей;
4. графический редактор
5. сканер;
3. Какие виды компьютерной графики Вы знаете?
1. растровая
2. векторная
3. объектно- ориентированная графика
4. популярная графика
5. web-графика
4. Графический примитив - это:
1. описание одного пикселя изображения в видеопамяти;
2. простейший элемент при формирование векторного графического изображения;
3. инструмент растрового графического редактора;
4. очень простой рисунок, созданный с помощью графического редактора Paint.
5. Графическим редактором называется программа, предназначенная для
1. редактирования графического изображения символов шрифта
2. построение диаграмм
3. создание графического образа текста
4. работы с графическими изображениями
6. Графика с представлением изображения в виде совокупности точек называется...
1. растровой
2. фрактальной
3. прямолинейной
4. векторной
7. Форматы графических файлов определяют:
1. форму хранения
2. качество хранения
3. размер хранения
4. способ хранения
8. К форматам растровых графических файлов относятся:
1. EPS, WMF, CDR;
2. XCL, DOC, CDR, PCX.
3. BMP, JPEG, TIFF, GIF, PNG;
4. BMP, JPEG, DOC, TIFF, GIF, TXT;