Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ООП.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
37.73 Кб
Скачать

14.Графический интерфейс пользователя.

Это тип экранного представления при котором пользователь может выбрать команды, запускать задачи и просматривать список файлов, указывая на визуальные обозначения.

В основу проектир приложения д б положены требования пользования графич интерфейсом:

1)пользователь должен управлять всем что происходит на экране.

2)обратная связь от приложения к пользователю

3)непосредственность

4)единообразие

5)предупредительность

6)эстетика

7)простота

15.Структура программы. Проект, модуль.

Программа Windows-прилож предназнач для обработки компилятора.

3 стандартных метода вызываются как обязательные при запуске любых Delphi программ.

Application Initialize выполняет программы раздела инициализации модуля приложения в случае их наличия после чего начинает работать основная программа.

Application Create Form создает формы, регистры входящие в него компоненты.

Application Run подключает автоматич цикл обработки сообщений Windows к приложению.

16.Обработчик исключений try...except.

Ошибки возникаю в процессе выполнения приложения приводят к исключит ситуациям или исключениям на которые ОС реагирует либо выдавая сообщения либо прекращая работу программы. Программа может частично избежать возмож появления ошибок в процессе применения специал консрукции, нейтрализ появление ошибок, такие как try…except.

17.Интерфейс диалога Delphi.

18.Функции преобразования типов.

Обеспечивают ввод и вывод информации. С помощью функции FloatToStr, которая возвращает строковое представление выраж указанное в качестве параметра функции.

Label 1.Caption:=FloatToSt(x)

19.Использование визуальных компонентов. Графический редактор Delphi.

Визуальное программирование предназначено для совершенствования работы над созданием приложения Windows повышение ее эффективности.

Среда позволяет легко подключать готовый объект к приложению и автоматически поддерживает его функциональность как на стадии разработки так и после компиляции, обеспечивая мобильность и независимость будущего проекта. Объекты представляемые на выбор из библиотеки располагаются в палитре компонентов Delphi

20.Кнопки с рисунком. Создание пиктограммы.

Объект кнопка с рис представлен компонентом BitBtn помимо заголовка объект имеет отображение растрового рисунка-глифа.

Сво-ва глиф типа TBitmap определяет растровое изображение кнопки по умолчанию. Глиф имеет значение nill. Выводимый рис может содержать до 3-х отдельных изображений.

Сво-ва объекта BitBtn:

1)Num Glyph-сво-во для указания колич изображ

2)Layout-сво-во управ располож изображ относительно надписи

3)Margin-выравнивание изобр и надписи относит края поверхности кнопки.

4)Spacing-опред размер промеж в пикселях между глифом и надписью.

21.Переключатель с зависимой фиксацией.

Перекл позвол выбрать какое либо значение. Они могут быть находиться во вкл или выкл состоянии.

-ChechBox-с независим фиксацией

-RadioButton-с зависим фиксацией

Сво-во State объекта ChechBox содерж состояние перекл.

Сво-во Enabled может заблокир перекл.

Переключ с зависим фиксац называют кнопками выбора.

Управление числом и названиями перелюч производится по сво-вам Itens-это сво-во содерж строки отображ в объекте как заголовки переключ отчет строк начинается с нуля.

Show Messase-это группа подпрограмм реализ простые, типовые, оконные диалоги не входящие в палитру компонентов.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]