
- •1.История возникновения оон.
- •2.Программирование и управление событиями.
- •3.Программирование основанное на объектах.
- •4.Свойства и реакция на события.
- •5.Событие и метод, основные понятия ооп.
- •6.Особенности ооп.
- •7.Object Pascal – алгоритмический язык Delphi.
- •8.Операторы повторения, оператор доступа.
- •9.Основы визуального программирования.
- •10.Интегрированная среда программирования.
- •11.Управление проектом(настройка Delphi).
- •12.Репозиторий Delphi.
- •13.Инспектор объектов.
- •14.Графический интерфейс пользователя.
- •15.Структура программы. Проект, модуль.
- •20.Кнопки с рисунком. Создание пиктограммы.
- •21.Переключатель с зависимой фиксацией.
- •22.Работа со списками.
- •23.Комбинированный список.
- •24.Объединение элементов управления.
- •25.Отладка программы в среде Delphi, типы ошибок.
- •26.Отладка программы на этапе компиляции.
- •27.Трассировка программы, принудительное прерывание программы.
- •33.Главное меню
- •34.Элементы с закладками.
- •35.Синхронизация управляющих элементов. Список действия в Delphi.
14.Графический интерфейс пользователя.
Это тип экранного представления при котором пользователь может выбрать команды, запускать задачи и просматривать список файлов, указывая на визуальные обозначения.
В основу проектир приложения д б положены требования пользования графич интерфейсом:
1)пользователь должен управлять всем что происходит на экране.
2)обратная связь от приложения к пользователю
3)непосредственность
4)единообразие
5)предупредительность
6)эстетика
7)простота
15.Структура программы. Проект, модуль.
Программа Windows-прилож предназнач для обработки компилятора.
3 стандартных метода вызываются как обязательные при запуске любых Delphi программ.
Application Initialize выполняет программы раздела инициализации модуля приложения в случае их наличия после чего начинает работать основная программа.
Application Create Form создает формы, регистры входящие в него компоненты.
Application Run подключает автоматич цикл обработки сообщений Windows к приложению.
16.Обработчик исключений try...except.
Ошибки возникаю в процессе выполнения приложения приводят к исключит ситуациям или исключениям на которые ОС реагирует либо выдавая сообщения либо прекращая работу программы. Программа может частично избежать возмож появления ошибок в процессе применения специал консрукции, нейтрализ появление ошибок, такие как try…except.
17.Интерфейс диалога Delphi.
18.Функции преобразования типов.
Обеспечивают ввод и вывод информации. С помощью функции FloatToStr, которая возвращает строковое представление выраж указанное в качестве параметра функции.
Label 1.Caption:=FloatToSt(x)
19.Использование визуальных компонентов. Графический редактор Delphi.
Визуальное программирование предназначено для совершенствования работы над созданием приложения Windows повышение ее эффективности.
Среда позволяет легко подключать готовый объект к приложению и автоматически поддерживает его функциональность как на стадии разработки так и после компиляции, обеспечивая мобильность и независимость будущего проекта. Объекты представляемые на выбор из библиотеки располагаются в палитре компонентов Delphi
20.Кнопки с рисунком. Создание пиктограммы.
Объект кнопка с рис представлен компонентом BitBtn помимо заголовка объект имеет отображение растрового рисунка-глифа.
Сво-ва глиф типа TBitmap определяет растровое изображение кнопки по умолчанию. Глиф имеет значение nill. Выводимый рис может содержать до 3-х отдельных изображений.
Сво-ва объекта BitBtn:
1)Num Glyph-сво-во для указания колич изображ
2)Layout-сво-во управ располож изображ относительно надписи
3)Margin-выравнивание изобр и надписи относит края поверхности кнопки.
4)Spacing-опред размер промеж в пикселях между глифом и надписью.
21.Переключатель с зависимой фиксацией.
Перекл позвол выбрать какое либо значение. Они могут быть находиться во вкл или выкл состоянии.
-ChechBox-с независим фиксацией
-RadioButton-с зависим фиксацией
Сво-во State объекта ChechBox содерж состояние перекл.
Сво-во Enabled может заблокир перекл.
Переключ с зависим фиксац называют кнопками выбора.
Управление числом и названиями перелюч производится по сво-вам Itens-это сво-во содерж строки отображ в объекте как заголовки переключ отчет строк начинается с нуля.
Show Messase-это группа подпрограмм реализ простые, типовые, оконные диалоги не входящие в палитру компонентов.