Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ТП(ВТ) - задание для контрольной работы.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
185.34 Кб
Скачать

Операции Присваивание.

x=a;

Присваивания является операцией и имеет возвращаемое значение, что позволяет использовать её в других выражениях.

A=x=9;

5+(x=4) → 9

Операция присваивания является правоассоциативной, то есть, несколько подряд записанных операций присваивания будут выполняться справа налево.

Арифметические:

a+b; a-b; a*b; a/b– соответственно сложение, вычитание, умножение, деление.

a%b - остаток от деления

ВНИМАНИЕ при делении целочисленных операндов результат также целочисленный (например 5/2 даст 2)

a<<b, a>>b - сдвиги операнда а на b двоичных разрядов влево / вправо.

-a; +a – унарные минус и плюс.

a&b - поразрядное логическое И (например, 1001b & 1100b → 1000b)

a|b - поразрядное логическое ИЛИ

a^b - поразрядное логическое исключающее ИЛИ (XOR)

~x - логическое поразрядное отрицание

Логические (результат – логическое значение).

В языке «С» результатом логической операции является целое число: «1», если результат истинен, и «0», если ложен. В языке «С++» результатом является логическое значение.

a&&b, a||b - логические И и ИЛИ

Например, 5&&3 → 1 (в значении ИСТИНА), 8||0 → 1, 5&&0 → 0.

a<b ,a>b, a<=b,a>=b - все понятно

a= =b - проверка на равенство (например, 5==3 → 0, 4==4 → 1)

a!=b - проверка на неравенство

!x - логическое общее отрицание

Операции работы с указателями.

&x - взятие адреса

*x - разыменовывание указателя

Укороченные операции:

x+=a - тоже, что и x=x+a

аналогично определены операции x-=a, x*=a, x/=a, x%=a, x&=a, x|=a, x^=a, x<<=a, x>>=a.

Инкремент и декремент

++x, --x - увеличивает или уменьшает x на 1, затем подставляет в выражение.

x++ ,x-- - подставляет x в выражение, а затем увеличивает/уменьшает на 1.

Пример (в каждом примере изначально x=3):

(++x)+6 → 10, (x++)+6 → 9

(в обоих случаях в результате x=4)

(++x) + (++x) → 9

(x++) + (x++) → 7

Операция ","

возвращает крайнее правое значение.

Пример (объявлены переменные x,x1,x2,x3):

x = (x1=4+6, x2=x1-2, x3=x2+7)

В результате: x1=10, x2=8, x3=15, x=15.

Операция "?:"

x?a:b - возвращает a, если х истинно, иначе возвращает b.

Пример:

(5>2?4:6) → 4, (8>3?5:9) → 9, 5+(7>3?5:2) → 10

Операция sizeof(тип_данных/имя_переменной).

Возвращает размер (в байтах), занимаемый данной переменной или типом данных.

sizeof(short) → 4

Операторы ветвления и цикла

if

if (условие) действие1;

else действие2;

Если условие истинно, выполняется действие1, иначе выполняется действие2. Секция else необязательна.

while

while (условие) действие;

Цикл с предусловием. Действие выполняется, пока условие истинно.

Есть также цикл с постусловием:

do действие while (условие);

for

Цикл for выглядит следующим образом и в общем случае не является циклом с заданным числом повторений (в отличие, например, от ЯВУ Pascal).

for (инициализация; условие_цикла; изменение_переменых) действие;

Например,

for (x=0;x<10;x++) a+=f(x);

break

Оператор break используют для выхода из циклов for / while и ветвления switch. Для вложенных циклов выход осуществляется на один уровень.

continue

Данный оператор вызывает принудительный переход к следующему шагу цикла. Например, требуется сложить все целые числа от a до b не кратные трём.

for(int i=a, s=0; i<b; i++)

{

if (i%3==0) continue; //переходим к следующему значению i

s+=i;

}

switch

Структура записи оператора switch следующая.

switch(переменная)

{

case значение1: набор_действий1; break;

case значение2: набор_действий2; break;

default: набор_действий_по_умолчанию;

}

При равенстве переменной значению 1, выполняется соответствующий набор действий, который может состоять из нескольких операторов и заканчивается словом break. При несовпадении ни с одним из значений, выполняется секция default.

Формально, секции «case …: » являются метками, на которые осуществляется переход при совпадении значений. Именно поэтому после перехода на метку выполняются все команды до конца секции switch-case либо до оператора break. Этим можно пользоваться для уменьшения дублирования кода. Например, пусть задано условие: если переменная x равна 0, то вызвать функцию f1(), а если равно 2, то вызвать f1() и f2().

switch(x)

{

case 2: f2(); //не используем break, т.к. требуется выполнение и следующей команды.

case 0: f1(); //не используем break, т.к. дошли до конца.

}