
- •1. Сетевые адаптеры (сетевые карты)
- •1. Сетевая карта Ethernet (Fast Ethernet).
- •2. Сетевая карта Token Ring (High Speed Token Ring)
- •3. Сетевая карта fddi (Fiber Distributed Data Interface)
- •2. Сетевые кабели
- •3. Топология сети
- •4. Одноранговые сети и сети с выделенным файловым сервером.
- •5. Сетевое оборудование
- •6. Сетевые операционные системы.
- •6.8. Операционные системы мейнфреймов (vse/esa, vm/esa, os/390)
- •1. Физический уровень
- •2. Канальный уровень
- •3. Сетевой уровень
- •4. Транспортный уровень.
- •5. Сеансовый уровень.
- •6. Представительский уровень.
- •7. Прикладной уровень.
- •1. Протоколы канального уровня
- •1.1. Протокол Ethernet
- •1.2. Протокол FastEthernet
- •1.3. Протокол 100vg-AnyLan
- •1.4. Протокол GigabitEthernet
- •1.5. Протокол Token Ring (High Speed Token Ring)
- •1.6. Протокол fddi
- •1 .7. Протоколы slip и ppp
- •2. Протоколы сетевого и транспортного уровня
- •2.1. Стек протоколов ipx/spx
- •2.2. Стек протоколов NetBios / smb
- •2.3. Стек протоколов tcp/ip
- •2.3.1. Протокол ip (icmp)
- •2.3.2. Протоколы транспортного уровня tcp и udp.
- •3. Протоколы прикладного уровня http, ftp, smtp, imap, pop3, telnet.
- •4. Система доменных имен dns.
- •Лекция 3. Сетевое оборудование.
- •3.1. Повторитель (концентратор, hub)
- •1QBase*t граней вер'
- •0 Рн 1 pei jj е иные mac- адреса о:00:а2:00:07:вЭ
- •3.2. Мост (bridge)
- •3.3. Коммутатор (switch)
- •Арбитраж шины
- •Адрес назначений -►тэг Арбитраж шины
- •1) Поддержка алгоритма Spanning Tree.
- •2) Трансляция протоколов канального уровня.
- •3) Фильтрация трафика.
- •4) Приоритетная обработка кадров.
- •1) Скорость фильтрации/продвижения кадров (кадров в секунду), пропускная способность (мегабит в секунду), задержка передачи кадра.
- •2) Тип коммутации — "на лету" или с полной буферизацией.
- •3) Размер адресной таблицы.
- •4) Объем буфера кадров.
- •5) Производительность процессоров портов, производительность внутренней шины коммутатора.
- •3.4. Маршрутизатор (router)
- •1) Поддержка нескольких сетевых протоколов. Приоритеты сетевых протоколов.
- •2) Поддержка одновременно нескольких протоколов маршрутизации.
- •3) Поддержка политики маршрутных объявлений.
- •4) Поддержка немаршрутизируемых протоколов.
- •5) Разделение функций построения и использования таблицы маршрутизации.
- •1) Перечень поддерживаемых сетевых протоколов и протоколов машрутизации.
- •2) Перечень поддерживаемых интерфейсов локальных и глобальных сетей.
- •3) Общая производительность маршрутизатора.
- •3.5. Корпоративные модульные концентраторы.
- •3.6. Коммутаторы третьего уровня.
- •3.7. Шлюз (gateway), межсетевой экран (firewall), прокси-сервер, nat.
- •Лекция 4. Расчет корректности конфигурации локальной сети.
- •1) Ограничение на максимальную/минимальную длину кабеля.
- •2) Ограничение на количество компьютеров в одном сегменте сети.
- •3) Ограничение на число повторителей между любыми двумя компьютерами сети.
- •4) Ограничение на время двойного оборота сигнала (Path Delay Value, pdv).
- •5) Ограничение на сокращение межкадрового интервала (Path Variability Value, pvv).
- •4.2. Расчет корректности конфигурации сети Fast Ethernet.
- •412 М полудуплекс 2000 м полный дуплекс
- •136 М тйОм
- •Лекция 5. Windows 2000
- •5.1. Отличительные особенности Win2000
- •Сопоставление Windows 2000 и Unix/Linux систем
- •5.2. Файловая система ntfs
- •5.3. Распределенная файловая система dfs
- •5.4. Динамические диски в Windows 2000
- •5.5. Служба каталогов Active Directory в Windows 2000 (ранее ntds в Win nt 4.0), сценарии входа и профили пользователя.
- •5.6. Службы dns, wins, dhcp
- •5.7. Маршрутизация и удаленный доступ
- •5 .8. Диспетчер служб Интернета iis (Internet Information Services).
- •5.9. Служба Telnet.
- •5.10. Диспетчер службы терминалов
- •5.11. Управление компьютером.
- •5.12. Система безопасности Windows 2000 5.12.1. Пользователи и группы пользователей, права доступа, аудит.
- •5.12.2. Домены в Windows 2000, доверительные отношения между доменами, аутентификация пользователя (протоколы Kerberos и ntlm).
- •5.12.3. Политики безопасности Windows 2000
- •Возможности ос Linux.
- •Оболочки Linux
- •Система X Window
- •Файловая система Linux
- •Система безопасности Linux
- •Краткий перечень наиболее употребимых команд Linux
- •Лекция 7. Технологии глобальных сетей.
- •7.1. Выделенные и коммутируемые каналы - физическая основа построения глобальных сетей.
- •7.1.1. Аналоговые телефонные линии
- •4 Dte (компьютер, маршрутизатор) Интерфейс rs-449 (rs-232c) -прО40Дное окончание
- •7.1.2. Цифровые выделенные линии pdh и sonet/sdh
- •Маршрутизатор, мост, компьютер (dte)
- •7.1.3. Цифровые коммутируемые линии isdn (сети isdn)
- •7.1.4. Асимметричные цифровые абонентские линии adsl
- •7.2. Глобальные сети с коммутацией пакетов.
- •7.2.1. Сети X.25
- •7.2.2. Сети Frame Relay.
- •7.2.3. Сети atm
- •7.2.4. Сети tcp / ip (сеть Internet).
- •Создание таблиц в html
- •Создание форм в html
- •Фреймы в html
- •Использование разделенного рисунка
- •Слои dhtml, каскадные таблицы стилей css.
- •Лекция 9. Язык vbScript
- •Объект Window
- •Объект Document
- •Элементы формы
- •1) Свойства:
- •2) Методы:
- •Создание диалогов пользователя (метод showModalDialog объекта window)
- •Цикл For..Next в vbScript.
- •1. Java — интерпретируемый язык (виртуальная Java-машина)
- •2. Java — объектно-ориентированный язык
- •3. Апплеты Java
- •4. Встраивание апплетов в html-страницы
- •5. Безопасность Java апплетов
- •6. Система безопасности Java
- •7. Интерфейс Java api
- •8. Основные конструкции языка Java
- •8.1. Файлы классов, описание класса
- •8.2. Типы данных, свойства класса, модификаторы доступа свойств и методов, массивы.
- •8.3. Методы класса, методы доступа в классах, конструкторы и деструкторы класса. Объявление метода
- •8.4. Создание экземпляра класса
- •8.5. Наследование, переопределение методов
- •8.6. Создание иерархии объектов.
- •8.7. Использование пакетов
- •8.8. Интерфейсы
- •8.10. Математические функции, дата и время, работа со строками Математические функции:
- •8.11. Блоки try catch finally, обработка исключений.
- •9. Создание приложений на языке Java, запуск приложений
- •10. Создания апплетов на языке Java
- •10.1. Менеджер расположения
- •10.2. Элементы управления в апплете, обработка событий.
- •10.4. Фреймы, меню, диалоговые окна.
- •10.5. Взаимодействие апплета с сервером (пакет java.Net).
- •10.6. Параметры, конфигурирование апплета.
- •Описание функций в JavaScript.
- •Обработка событий в JavaScript.
- •Типы данных, глобальные и локальные переменные в JavaScript.
- •Преобразование типов данных
- •Массивы в JavaScript.
- •Циклы и управляющие операторы.
- •Математические функции, дата и время, работа со строками
- •Использование объекта event в обработчике события
- •Создание пользовательских объектов
- •Настройка встроенных объектов Web-браузера
- •Отображение бегущих строк
- •Создание гиперссылки в виде рисунка, меняющегося при наведении на него указателя мыши
- •Создание анимации с помощью массивов
- •Создание динамических страниц с помощью слоев (dhtml)
- •Зависимость программ на JavaScript от типа браузера
Настройка встроенных объектов Web-браузера
Добавление свойств и методов в уже существующий встроенный объект проводится с помощью ключевого слова prototype (другими словами, создается прототип уже существующего объекта. Prototype — это, в данном случае, название конструктора объекта.). Последовательность действий следующая:
1) Описать функцию (переменную), которая станет новым методом (свойством) встроенного объекта.
Пример:
function Metod ( ) { documentwriteln (" Этот метод добавлен ко встроенному объекту ! "); } Svoistvo = " Это новое свойство встроенного объекта ";
2) Добавить метод (свойство) во встроенный объект, используя ключевое слово prototype. Пример:
String.prototype.newMetod = Metod; String.prototype.newSvoistvo = Svoistvo;
3) Использование методов и свойств. Пример: stroka = new String ("Строка");
stroka . newMetod ( ); documentwriteln ( stroka . newSvoistvo );
Отображение бегущих строк
Используя функции работы со строками и объект Math, описанные в лекциях по Java, а также метод SetTimeout объекта Window (см. лекции по VBScript) можно создать бегущие строки. Пример приведен ниже:
<HTML> <HEAD>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
var msg = "Это пример бегущей строки. Впечетляет?";
spacer = " ";
pos = 0;
function ScrollMessage(){
window.status = msg.substring(pos, msg.length) + spacer + msg.substring(0,pos); pos++;
if (pos > msg.length) pos = 0; window.setTimeout("ScrollMessage()",100); } ScrollMessage();
</SCRIPT> </HEAD>
<BODY> <H1> Пример бегущей строки<Я11> </BODY>
</HTML>
Создание гиперссылки в виде рисунка, меняющегося при наведении на него указателя мыши
Для создания такого рисунка достаточно поместить его внутрь тэга гиперссылки, и написать в тэге <IMG>, задающем рисунок, обработчики событий onmouseover и onmouseout, подменяющие и восстанавливающие рисунок. Пример:
<HTML> <BODY>
<A HREF="http://microsoft.com">
<IMG src="file1.gif" name="ris1" width="100px" height="100px" alt="ссылка " border="0" onmouseover="ris1 . src = 'file2.gif ';" onmouseout="ris1 . src = 'file1.gif ';"> </A>
</BODY> </HTML>
Создание анимации с помощью массивов
Простейшая анимация реализуется путем создания анимированного gif рисунка в графических редакторах. Однако анимацию можно выполнить и при помощи JavaScript. Рисунок, внедренный в HTML - страницу, представляют собой объект image, дочерний по отношению к объекту document. Каждый объект image имеет следующие свойства:
border. Соответствует атрибуту BORDER дескриптора <IMG>. Определяет границы рисунка.
complete.Определяет степень загруженности рисунка. Принимает булевы значения (true или false).
heigth и width. Задают размеры рисунка. Свойства только для чтения. Изменить их при создании
динамических рисунков нельзя.
hspace и vspace. Определяют место расположения рисунка на странице. Только для чтения.
name. Имя рисунка. Оно определяется атрибутом NAME при определении рисунка.
lowscr. Принимает значение атрибута LOWSCR. Это специальный атрибут, используемый броузером,
который определяет загрузку рисунка в низком разрешении перед загрузкой основного изображения.
• src Источник рисунка, определяемый адресом URL. Это свойство может изменяться.
При создания анимации, исходный рисунок на странице подменяется рисунками из массива. Пример:
<HTML> <HEAD> Пример анимации </HEAD> <BODY>
<IMG border="0" src="1.jpg" alt="анимация"> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> var ind=1; massiv=new Array(3); image1=new Image(); image1.src="1.jpg"; image2=new Image(); image2.src="2.jpg"; image3=new Image(); image3.src="3.jpg";
massiv[1]=image1; massiv[2]=image2; massiv[3]=image3;
function ScrollPicture(){ document.images[0].src=massiv[ind].src; ind=ind+1; if (ind>3) {ind=1} window.setTimeout("ScrollPicture()",500); }
ScrollPicture(); </SCRIPT> </BODY> </HTML>