
- •1. Сетевые адаптеры (сетевые карты)
- •1. Сетевая карта Ethernet (Fast Ethernet).
- •2. Сетевая карта Token Ring (High Speed Token Ring)
- •3. Сетевая карта fddi (Fiber Distributed Data Interface)
- •2. Сетевые кабели
- •3. Топология сети
- •4. Одноранговые сети и сети с выделенным файловым сервером.
- •5. Сетевое оборудование
- •6. Сетевые операционные системы.
- •6.8. Операционные системы мейнфреймов (vse/esa, vm/esa, os/390)
- •1. Физический уровень
- •2. Канальный уровень
- •3. Сетевой уровень
- •4. Транспортный уровень.
- •5. Сеансовый уровень.
- •6. Представительский уровень.
- •7. Прикладной уровень.
- •1. Протоколы канального уровня
- •1.1. Протокол Ethernet
- •1.2. Протокол FastEthernet
- •1.3. Протокол 100vg-AnyLan
- •1.4. Протокол GigabitEthernet
- •1.5. Протокол Token Ring (High Speed Token Ring)
- •1.6. Протокол fddi
- •1 .7. Протоколы slip и ppp
- •2. Протоколы сетевого и транспортного уровня
- •2.1. Стек протоколов ipx/spx
- •2.2. Стек протоколов NetBios / smb
- •2.3. Стек протоколов tcp/ip
- •2.3.1. Протокол ip (icmp)
- •2.3.2. Протоколы транспортного уровня tcp и udp.
- •3. Протоколы прикладного уровня http, ftp, smtp, imap, pop3, telnet.
- •4. Система доменных имен dns.
- •Лекция 3. Сетевое оборудование.
- •3.1. Повторитель (концентратор, hub)
- •1QBase*t граней вер'
- •0 Рн 1 pei jj е иные mac- адреса о:00:а2:00:07:вЭ
- •3.2. Мост (bridge)
- •3.3. Коммутатор (switch)
- •Арбитраж шины
- •Адрес назначений -►тэг Арбитраж шины
- •1) Поддержка алгоритма Spanning Tree.
- •2) Трансляция протоколов канального уровня.
- •3) Фильтрация трафика.
- •4) Приоритетная обработка кадров.
- •1) Скорость фильтрации/продвижения кадров (кадров в секунду), пропускная способность (мегабит в секунду), задержка передачи кадра.
- •2) Тип коммутации — "на лету" или с полной буферизацией.
- •3) Размер адресной таблицы.
- •4) Объем буфера кадров.
- •5) Производительность процессоров портов, производительность внутренней шины коммутатора.
- •3.4. Маршрутизатор (router)
- •1) Поддержка нескольких сетевых протоколов. Приоритеты сетевых протоколов.
- •2) Поддержка одновременно нескольких протоколов маршрутизации.
- •3) Поддержка политики маршрутных объявлений.
- •4) Поддержка немаршрутизируемых протоколов.
- •5) Разделение функций построения и использования таблицы маршрутизации.
- •1) Перечень поддерживаемых сетевых протоколов и протоколов машрутизации.
- •2) Перечень поддерживаемых интерфейсов локальных и глобальных сетей.
- •3) Общая производительность маршрутизатора.
- •3.5. Корпоративные модульные концентраторы.
- •3.6. Коммутаторы третьего уровня.
- •3.7. Шлюз (gateway), межсетевой экран (firewall), прокси-сервер, nat.
- •Лекция 4. Расчет корректности конфигурации локальной сети.
- •1) Ограничение на максимальную/минимальную длину кабеля.
- •2) Ограничение на количество компьютеров в одном сегменте сети.
- •3) Ограничение на число повторителей между любыми двумя компьютерами сети.
- •4) Ограничение на время двойного оборота сигнала (Path Delay Value, pdv).
- •5) Ограничение на сокращение межкадрового интервала (Path Variability Value, pvv).
- •4.2. Расчет корректности конфигурации сети Fast Ethernet.
- •412 М полудуплекс 2000 м полный дуплекс
- •136 М тйОм
- •Лекция 5. Windows 2000
- •5.1. Отличительные особенности Win2000
- •Сопоставление Windows 2000 и Unix/Linux систем
- •5.2. Файловая система ntfs
- •5.3. Распределенная файловая система dfs
- •5.4. Динамические диски в Windows 2000
- •5.5. Служба каталогов Active Directory в Windows 2000 (ранее ntds в Win nt 4.0), сценарии входа и профили пользователя.
- •5.6. Службы dns, wins, dhcp
- •5.7. Маршрутизация и удаленный доступ
- •5 .8. Диспетчер служб Интернета iis (Internet Information Services).
- •5.9. Служба Telnet.
- •5.10. Диспетчер службы терминалов
- •5.11. Управление компьютером.
- •5.12. Система безопасности Windows 2000 5.12.1. Пользователи и группы пользователей, права доступа, аудит.
- •5.12.2. Домены в Windows 2000, доверительные отношения между доменами, аутентификация пользователя (протоколы Kerberos и ntlm).
- •5.12.3. Политики безопасности Windows 2000
- •Возможности ос Linux.
- •Оболочки Linux
- •Система X Window
- •Файловая система Linux
- •Система безопасности Linux
- •Краткий перечень наиболее употребимых команд Linux
- •Лекция 7. Технологии глобальных сетей.
- •7.1. Выделенные и коммутируемые каналы - физическая основа построения глобальных сетей.
- •7.1.1. Аналоговые телефонные линии
- •4 Dte (компьютер, маршрутизатор) Интерфейс rs-449 (rs-232c) -прО40Дное окончание
- •7.1.2. Цифровые выделенные линии pdh и sonet/sdh
- •Маршрутизатор, мост, компьютер (dte)
- •7.1.3. Цифровые коммутируемые линии isdn (сети isdn)
- •7.1.4. Асимметричные цифровые абонентские линии adsl
- •7.2. Глобальные сети с коммутацией пакетов.
- •7.2.1. Сети X.25
- •7.2.2. Сети Frame Relay.
- •7.2.3. Сети atm
- •7.2.4. Сети tcp / ip (сеть Internet).
- •Создание таблиц в html
- •Создание форм в html
- •Фреймы в html
- •Использование разделенного рисунка
- •Слои dhtml, каскадные таблицы стилей css.
- •Лекция 9. Язык vbScript
- •Объект Window
- •Объект Document
- •Элементы формы
- •1) Свойства:
- •2) Методы:
- •Создание диалогов пользователя (метод showModalDialog объекта window)
- •Цикл For..Next в vbScript.
- •1. Java — интерпретируемый язык (виртуальная Java-машина)
- •2. Java — объектно-ориентированный язык
- •3. Апплеты Java
- •4. Встраивание апплетов в html-страницы
- •5. Безопасность Java апплетов
- •6. Система безопасности Java
- •7. Интерфейс Java api
- •8. Основные конструкции языка Java
- •8.1. Файлы классов, описание класса
- •8.2. Типы данных, свойства класса, модификаторы доступа свойств и методов, массивы.
- •8.3. Методы класса, методы доступа в классах, конструкторы и деструкторы класса. Объявление метода
- •8.4. Создание экземпляра класса
- •8.5. Наследование, переопределение методов
- •8.6. Создание иерархии объектов.
- •8.7. Использование пакетов
- •8.8. Интерфейсы
- •8.10. Математические функции, дата и время, работа со строками Математические функции:
- •8.11. Блоки try catch finally, обработка исключений.
- •9. Создание приложений на языке Java, запуск приложений
- •10. Создания апплетов на языке Java
- •10.1. Менеджер расположения
- •10.2. Элементы управления в апплете, обработка событий.
- •10.4. Фреймы, меню, диалоговые окна.
- •10.5. Взаимодействие апплета с сервером (пакет java.Net).
- •10.6. Параметры, конфигурирование апплета.
- •Описание функций в JavaScript.
- •Обработка событий в JavaScript.
- •Типы данных, глобальные и локальные переменные в JavaScript.
- •Преобразование типов данных
- •Массивы в JavaScript.
- •Циклы и управляющие операторы.
- •Математические функции, дата и время, работа со строками
- •Использование объекта event в обработчике события
- •Создание пользовательских объектов
- •Настройка встроенных объектов Web-браузера
- •Отображение бегущих строк
- •Создание гиперссылки в виде рисунка, меняющегося при наведении на него указателя мыши
- •Создание анимации с помощью массивов
- •Создание динамических страниц с помощью слоев (dhtml)
- •Зависимость программ на JavaScript от типа браузера
Описание функций в JavaScript.
Программа на JavaScript может включаться в HTML - документ непосредственно между тэгами <SCRIPT> </SCRIPT>, как это было показано выше. В этом случае она будет выполнена после того, как браузер отобразит содержимое документа предшествующее тэгу <SCRIPT>, и до того, как браузер отобразит содержимое документа, следующее за тэгом </SCRIPT> (см. лекции по VBScript). Однако чаще всего, программы на JavaScript оформляют в виде отдельных функций, которые запускаются в ответ на определенные события (щелчок мышью, перемещение над гиперссылкой и т. д.). Функции оформляются следующим образом:
Синтаксис:
function ИмяФункции ( ) { команда;
return возвращаемое_значение;
}
Пример:
<HTML> <HEAD>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
function Greet (who) {
alert("Приветик " + who); }
</SCRIPT> </HEAD>
<BODY>
Приветствие выводится два раза <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> Greet("Ваня"); Greet("Серега"); </SCRIPT> </BODY>
</HTML>
Обработка событий в JavaScript.
Каждый объект HTML-страницы: кнопка, гиперссылка, сама страница и др. - имеют свой набор событий (см. лекцию по VBScript). Обработка событий (щелчки мышью, наведение на гиперссылку, загрузка страницы и т.д.) реализуется в JavaScript в виде отдельной функции, либо непосредственно в самом теге элемента. Можно также динамически изменять события назначенные элементу. Примеры задания обработчиков событий приведены ниже:
Пример 1. Обработчик события в тэге элемента:
<HTML><BODY>
<a href="http://www.microsoft.com" onmouseover="alert('Без стука не входить!'); "> Гиперссылка </a>
</BODY> </HTML>
Пример 2. Обработчик события в виде отдельной функции:
<HTML>
<HEAD> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> function info( ) {alert(' Без стука не входить!'); } </SCRIPT> </HEAD> <BODY>
<a href="http://www.microsoft.com" onmouseover="info ();"> Гиперссылка </a>
</BODY> </HTML>
Пример 3. Динамическое назначение обработчика событий:
<HTML><HEAD>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
function info ( ) { alert(' Без стука не входить!'); }
</SCRIPT> </HEAD>
<BODY>
<a href="http://www.microsoft.com" name="link1"> Гиперссылка </a> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> link1.onmouseover=info; </SCRIPT>
</BODY> </HTML>
Типы данных, глобальные и локальные переменные в JavaScript.
В некоторых языках программирования необходимо при объявлении переменных указывать их тип данных. В JavaScript тип данных переменной не указывается. Если переменной, содержащей целое число присвоить строковое значение, то ошибки не произойдет, т. к. переменная имеет "любой" тип данных, который может включать в себя:
Числовой тип (целые числа или числа с плавающей точкой).
Булевский тип, или логический ( true (истина) или false (ложь) ).
Строковый тип.
Нулевой тип. Определяется ключевым словом null. Если переменная не была определена, то она принимает это значение.
В JavaScript переменные можно использовать без предварительного описания. Если же переменная
все-таки описывается, то это делается следующим образом:
Синтаксис:
переменная = значение;
var переменная = значение;
Пример:
bird = "Альбатрос";
var bird = "Альбатрос";
Ключевое слово var дает указание JavaScript создать локальную переменную, даже если уже существует глобальная переменная с таким же именем. Хотя это и не обязательно, для избежания ошибок, всегда используйте var при объявлении локальных переменных.
Все переменные в JavaScript делятся на локальные (описанные на уровне функции) и глобальные (описанные вне какой-либо функции, но между тэгами <SCRIPT> </SCRIPT>). Локальные переменные видны только в рамках одной функции и существуют только пока выполняется функция. Глобальные переменные, описанные в рамках какого-либо тэга <SCRIPT> </SCRIPT>, видны для всех функций из любых тэгов <SCRIPT> </SCRIPT> на данной странице, и существуют, пока загружена страница. Пример:
<HTML> <HEAD> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> name1="Ваня"; name2="Серега"; function Greet(who) {
var name3="Таня"; alert("Внимание!" + who); }
</SCRIPT> </HEAD>
</BODY> Сообщение выводится два раза. Переменная name3 недоступна, т. к. она локальная. <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> Greet(namel); Greet(name2); </SCRIPT> </BODY> </HTML>