
- •1. Сетевые адаптеры (сетевые карты)
- •1. Сетевая карта Ethernet (Fast Ethernet).
- •2. Сетевая карта Token Ring (High Speed Token Ring)
- •3. Сетевая карта fddi (Fiber Distributed Data Interface)
- •2. Сетевые кабели
- •3. Топология сети
- •4. Одноранговые сети и сети с выделенным файловым сервером.
- •5. Сетевое оборудование
- •6. Сетевые операционные системы.
- •6.8. Операционные системы мейнфреймов (vse/esa, vm/esa, os/390)
- •1. Физический уровень
- •2. Канальный уровень
- •3. Сетевой уровень
- •4. Транспортный уровень.
- •5. Сеансовый уровень.
- •6. Представительский уровень.
- •7. Прикладной уровень.
- •1. Протоколы канального уровня
- •1.1. Протокол Ethernet
- •1.2. Протокол FastEthernet
- •1.3. Протокол 100vg-AnyLan
- •1.4. Протокол GigabitEthernet
- •1.5. Протокол Token Ring (High Speed Token Ring)
- •1.6. Протокол fddi
- •1 .7. Протоколы slip и ppp
- •2. Протоколы сетевого и транспортного уровня
- •2.1. Стек протоколов ipx/spx
- •2.2. Стек протоколов NetBios / smb
- •2.3. Стек протоколов tcp/ip
- •2.3.1. Протокол ip (icmp)
- •2.3.2. Протоколы транспортного уровня tcp и udp.
- •3. Протоколы прикладного уровня http, ftp, smtp, imap, pop3, telnet.
- •4. Система доменных имен dns.
- •Лекция 3. Сетевое оборудование.
- •3.1. Повторитель (концентратор, hub)
- •1QBase*t граней вер'
- •0 Рн 1 pei jj е иные mac- адреса о:00:а2:00:07:вЭ
- •3.2. Мост (bridge)
- •3.3. Коммутатор (switch)
- •Арбитраж шины
- •Адрес назначений -►тэг Арбитраж шины
- •1) Поддержка алгоритма Spanning Tree.
- •2) Трансляция протоколов канального уровня.
- •3) Фильтрация трафика.
- •4) Приоритетная обработка кадров.
- •1) Скорость фильтрации/продвижения кадров (кадров в секунду), пропускная способность (мегабит в секунду), задержка передачи кадра.
- •2) Тип коммутации — "на лету" или с полной буферизацией.
- •3) Размер адресной таблицы.
- •4) Объем буфера кадров.
- •5) Производительность процессоров портов, производительность внутренней шины коммутатора.
- •3.4. Маршрутизатор (router)
- •1) Поддержка нескольких сетевых протоколов. Приоритеты сетевых протоколов.
- •2) Поддержка одновременно нескольких протоколов маршрутизации.
- •3) Поддержка политики маршрутных объявлений.
- •4) Поддержка немаршрутизируемых протоколов.
- •5) Разделение функций построения и использования таблицы маршрутизации.
- •1) Перечень поддерживаемых сетевых протоколов и протоколов машрутизации.
- •2) Перечень поддерживаемых интерфейсов локальных и глобальных сетей.
- •3) Общая производительность маршрутизатора.
- •3.5. Корпоративные модульные концентраторы.
- •3.6. Коммутаторы третьего уровня.
- •3.7. Шлюз (gateway), межсетевой экран (firewall), прокси-сервер, nat.
- •Лекция 4. Расчет корректности конфигурации локальной сети.
- •1) Ограничение на максимальную/минимальную длину кабеля.
- •2) Ограничение на количество компьютеров в одном сегменте сети.
- •3) Ограничение на число повторителей между любыми двумя компьютерами сети.
- •4) Ограничение на время двойного оборота сигнала (Path Delay Value, pdv).
- •5) Ограничение на сокращение межкадрового интервала (Path Variability Value, pvv).
- •4.2. Расчет корректности конфигурации сети Fast Ethernet.
- •412 М полудуплекс 2000 м полный дуплекс
- •136 М тйОм
- •Лекция 5. Windows 2000
- •5.1. Отличительные особенности Win2000
- •Сопоставление Windows 2000 и Unix/Linux систем
- •5.2. Файловая система ntfs
- •5.3. Распределенная файловая система dfs
- •5.4. Динамические диски в Windows 2000
- •5.5. Служба каталогов Active Directory в Windows 2000 (ранее ntds в Win nt 4.0), сценарии входа и профили пользователя.
- •5.6. Службы dns, wins, dhcp
- •5.7. Маршрутизация и удаленный доступ
- •5 .8. Диспетчер служб Интернета iis (Internet Information Services).
- •5.9. Служба Telnet.
- •5.10. Диспетчер службы терминалов
- •5.11. Управление компьютером.
- •5.12. Система безопасности Windows 2000 5.12.1. Пользователи и группы пользователей, права доступа, аудит.
- •5.12.2. Домены в Windows 2000, доверительные отношения между доменами, аутентификация пользователя (протоколы Kerberos и ntlm).
- •5.12.3. Политики безопасности Windows 2000
- •Возможности ос Linux.
- •Оболочки Linux
- •Система X Window
- •Файловая система Linux
- •Система безопасности Linux
- •Краткий перечень наиболее употребимых команд Linux
- •Лекция 7. Технологии глобальных сетей.
- •7.1. Выделенные и коммутируемые каналы - физическая основа построения глобальных сетей.
- •7.1.1. Аналоговые телефонные линии
- •4 Dte (компьютер, маршрутизатор) Интерфейс rs-449 (rs-232c) -прО40Дное окончание
- •7.1.2. Цифровые выделенные линии pdh и sonet/sdh
- •Маршрутизатор, мост, компьютер (dte)
- •7.1.3. Цифровые коммутируемые линии isdn (сети isdn)
- •7.1.4. Асимметричные цифровые абонентские линии adsl
- •7.2. Глобальные сети с коммутацией пакетов.
- •7.2.1. Сети X.25
- •7.2.2. Сети Frame Relay.
- •7.2.3. Сети atm
- •7.2.4. Сети tcp / ip (сеть Internet).
- •Создание таблиц в html
- •Создание форм в html
- •Фреймы в html
- •Использование разделенного рисунка
- •Слои dhtml, каскадные таблицы стилей css.
- •Лекция 9. Язык vbScript
- •Объект Window
- •Объект Document
- •Элементы формы
- •1) Свойства:
- •2) Методы:
- •Создание диалогов пользователя (метод showModalDialog объекта window)
- •Цикл For..Next в vbScript.
- •1. Java — интерпретируемый язык (виртуальная Java-машина)
- •2. Java — объектно-ориентированный язык
- •3. Апплеты Java
- •4. Встраивание апплетов в html-страницы
- •5. Безопасность Java апплетов
- •6. Система безопасности Java
- •7. Интерфейс Java api
- •8. Основные конструкции языка Java
- •8.1. Файлы классов, описание класса
- •8.2. Типы данных, свойства класса, модификаторы доступа свойств и методов, массивы.
- •8.3. Методы класса, методы доступа в классах, конструкторы и деструкторы класса. Объявление метода
- •8.4. Создание экземпляра класса
- •8.5. Наследование, переопределение методов
- •8.6. Создание иерархии объектов.
- •8.7. Использование пакетов
- •8.8. Интерфейсы
- •8.10. Математические функции, дата и время, работа со строками Математические функции:
- •8.11. Блоки try catch finally, обработка исключений.
- •9. Создание приложений на языке Java, запуск приложений
- •10. Создания апплетов на языке Java
- •10.1. Менеджер расположения
- •10.2. Элементы управления в апплете, обработка событий.
- •10.4. Фреймы, меню, диалоговые окна.
- •10.5. Взаимодействие апплета с сервером (пакет java.Net).
- •10.6. Параметры, конфигурирование апплета.
- •Описание функций в JavaScript.
- •Обработка событий в JavaScript.
- •Типы данных, глобальные и локальные переменные в JavaScript.
- •Преобразование типов данных
- •Массивы в JavaScript.
- •Циклы и управляющие операторы.
- •Математические функции, дата и время, работа со строками
- •Использование объекта event в обработчике события
- •Создание пользовательских объектов
- •Настройка встроенных объектов Web-браузера
- •Отображение бегущих строк
- •Создание гиперссылки в виде рисунка, меняющегося при наведении на него указателя мыши
- •Создание анимации с помощью массивов
- •Создание динамических страниц с помощью слоев (dhtml)
- •Зависимость программ на JavaScript от типа браузера
10.2. Элементы управления в апплете, обработка событий.
Апплет может содержать различные элементы управления: кнопки (класс Button), флажки и переключатели (класс Chekbox), списки (класс List), выпадающие списки (класс Choice), надписи (класс Label), поля ввода (класс TextField), текстовые области (класс TextArea), раскрывающиеся и контекстные меню и др. элементы. Большинство из них определено в пакете AWT, однако возможно использование и других пакетов, например, javax.swing, com.borland.dbswing и др.
Каждый элемент управления, и апплет в целом, имеет свой список событий, происходящих при тех или иных действиях пользователя. Достаточно просто описать методы, которые будут выполняться при наступлении тех или иных событий. Примеры событий: mousePressed (кнопка мыши нажата), mouseReleased (кнопка мыши отпущена), mouseClicked (щелчок кнопкой мыши), mouseEntered (мышь вошла в границы элемента), mouseExited (мышь вышла за пределы элемента), mouseMoved (мышь перемещается над элементом), mouseDragged (мышь перемещается над элементом, удерживая нажатой кнопку мыши), keyPressed (клавишу нажали - можно определить какая), keyReleased (клавишу отпустили), keyTyped (обобщенное событие: клавиша нажата и отпущена), focusGained (элементом получен фокус),
focusLost(элементом потерян фокус), actionPerformed (обобщенное событие: произошло действие над элементом), itemStateChanged (изменилось состояние элемента - для флажков) и др.
Добавление элементов управления в апплет происходит, обычно, на стадии инициализации апплета (метод Init) по следующей общей схеме:
1) Создать и активизировать менеджер расположения
XYLayout myManager = new XYLayout( );
this.setLayout(myManager); myManager.setWidth(283); myManager.setHeight(261);
2) Создать элемент управления
Button button1 = new Button( );
3) Добавить элемент управления в апплет
this.add(button1, new XYConstraints(128, 191, 123, 25));
4) Описать процедуры обработки событий для элемента.
//установить "прослушиватель" событий мыши для кнопки button1
button1.addMouseListener(new java.awt.event.MouseAdapter() {
// при нажатии кнопки мыши вызываем метод button1_mousePressed public void mousePressed(MouseEvent e) {button1_mousePressed(e);} // при отпускании кнопки мыши вызываем метод button1_ mouseReleased public void mouseReleased(MouseEvent e){button1_mouseReleased(e);} // при щелчке кнопкой мыши вызываем метод button1_ mouseClicked public void mouseClicked(MouseEvent e) {button1_mouseClicked(e);} // конец "прослушивателя" событий мыши для кнопки button1
});
5) При возникновении событий, пользоваться свойствами и методами элемента, для манипулирования его состоянием и получения введенной пользователем информации.
// вызов этих процедур был описан на шаге 4 void button1_mousePressed(MouseEvent e) {
button1.setBackground(Color.red); // при нажатии на кнопку она становится красной }
void button1_mouseReleased(MouseEvent e) {
button1.setBackground(Color.gray); // при отпускании кнопки она становится опять серой }
void button1_mouseClicked(MouseEvent e) {
button1.setLabel("knopka was clicked by user"); // после щелчка на кнопке, надпись на ней изменяется }
* Внимание: при описании переключателей, учитывайте следующие особенностью пакета AWT: фактически в AWT есть только флажки (квадратик с галочкой), но отсутствуют переключатели (кружок с точкой). Для того, чтобы флажок стал переключателем, необходимо создать группу переключателей (класс CheckboxGroup), а затем добавить флажок к этой группе (в любой момент, только один из переключателей в группе может быть включен). Пример: CheckboxGroup Groupl = new CheckboxGroup(); Checkbox checkbox1 = new Checkbox(); checkbox1.setCheckboxGroup(Group1);
Большинство сред разработки программ на Java позволяет добавлять эти элементы визуально, а система сама будет писать исходный код, который потом необходимо будет только чуть-чуть подправить. Ниже приведен пример апплета, созданного таким образом:
import java.applet.*; // пакет необходим для любых апплетов
import java.awt.*; // пакет содержит элементы управления
import java.awt.event.*; // необходимо для обработки событий
import com.borland.jbcl.layout.*; // пакет содержит менеджер расположения XYLayout
public class easy extends Applet { boolean isStandalone = false; // апплет не может выполняться самостоятельно (в отдельном окне) XYLayout myManager = new XYLayout(); // создание менеджера расположения
List list1 = new List(); // создание списка
Button button1 = new Button("knopka"); // создание кнопки
TextArea textArea1 = new TextArea(); // создание области для ввода текста
Label label1 = new Label(); // создание надписи
TextField textField1 = new TextField(); // создание текстового поля
CheckboxGroup Group1 = new CheckboxGroup(); // создание группы переключателей Checkbox checkbox1 = new Checkbox(); // создание переключателя 1
Checkbox checkbox2 = new Checkbox(); // создание переключателя 2
Checkbox checkbox3 = new Checkbox(); // создание переключателя 3
Checkbox checkbox4 = new Checkbox(); // создание флажка 4 (не будет входить в группу Group1)
TextField info = new TextField(); // текстовое поле (можно Label ) для вывода служебной информации
public easy() { /* пустой конструктор апплета */}
public void init() { // инициализация апплета, вызывается метод jbInit и отслеживаются ошибки try {jbInit();} catch(Exception e) {e.printStackTrace();} }
private void jbInit() throws Exception { // метод, инициализирующий апплет this.setLayout(myManager); // установка менеджера расположения
myManager.setWidth(283); myManager.setHeight(261); // // ширина и высота окна менеджера
// добавление элементов управления в апплет (this) this.add(textArea1, new XYConstraints(144, 13, 121, 105)); this.add(textField1, new XYConstraints(105, 129, 161, 24)); this.add(checkbox1, new XYConstraints(17, 167, 76, 15)); this.add(checkbox2, new XYConstraints(101, 168, 76, 15)); this.add(checkbox3, new XYConstraints(185, 168, 76, 15)); this.add(checkbox4, new XYConstraints(19, 193, 85, 22));
this.add(label1, new XYConstraints(17, 125, 84, 32)); this.add(button1, new XYConstraints(128, 191, 123, 25)); this.add(info, new XYConstraints(4, 228, 275, 26)); this.add(list1, new XYConstraints(8, 12, 123, 108));
this.setBackground(Color.pink); // установка цвета фона апплета
this.setFont(new java.awt.Font("DialogInput", 1, 14)); // установка шрифта апплета
// добавление " прослушивателя" движений мышью над апплетом this.addMouseMotionListener(new java.awt.event.MouseMotionAdapter() {
public void mouseMoved(MouseEvent e) {thismouseMoved(e);}
public void mouseDragged(MouseEvent e) {thismouseDragged(e);}
// добавление "прослушивателя" щелчков мышью по апплету this.addMouseListener(new java.awt.event.MouseAdapter() { public void mouseClicked(MouseEvent e) {thismouseClicked(e);}
});
buttonLsetBackground(Color.orange); button1.setForeground(Color.blue); // оранжевый фон, синий текст кнопки button1.setFont(new java.awt.Font("SansSerif", 3, 14)); // установление шрифта кнопки // добавление "прослушивателя" щелчков мышью по кнопке button1.addMouseListener(new java.awt.event.MouseAdapter() {
public void mousePressed(MouseEvent e) {button1_mousePressed(e);} public void mouseReleased(MouseEvent e){button1_mouseReleased(e);} public void mouseClicked(MouseEvent e) {button1_mouseClicked(e);}
});
// добавление "прослушивателя" движений мышью над апплетом button1.addMouseMotionListener(new java.awt.event.MouseMotionAdapter() {
listLsetBackground(Color.white); list1.setForeground(Color.blue); // белый фон, синие буквы в списке list1.addItem("Иванов"); list1.addItem("Петров"); list1.addItem("Сидоров"); // добавление в список фамилий // добавление " прослушивателя" событий списка, срабатывает при двойном щелчке по элементу списка list1.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) {list1_actionPerformed(e);} });
textArea1.setBackground(Color.white); textArea1.setForeground(Color.blue); // белый фон, синие буквы textArea1.setText("Текстовое поле"); // текст, отображаемый в поле ввода
label1.setFont(new java.awt.Font("Dialog", 1, 14)); label1.setText("Надпись"); // форматирование надписи // описание поля ввода
textFieldLseffiackground(Color.white); textField1.setForeground(Color.blue); textField1.setComponentOrientation(null); textField1.setText(" поле ввода"); // добавление " прослушивателя" событий поля ввода textField1.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) {textField1_actionPerformed(e);} });
// изменение подписей переключателей и добавление их в группу Group1 checkbox1.setLabel("флажок1"); checkbox1.setCheckboxGroup(Group1); checkbox2.setLabel("флажок2"); checkbox2.setCheckboxGroup(Group1); checkbox3.setLabel("флажок3"); checkbox3.setCheckboxGroup(Group1); checkbox2.setEnabled(false); // сделать переключатель 2 недоступным для пользователя Group1.setCurrent(checkbox1); // по умолчанию, в группе выбран первый переключатель
checkbox4.setLabel("флажок4"); // надпись для флажка 4
checkbox4.setState(true); // установить флажок 4 в значение истина (есть галочка)
// добавление " прослушивателя" событий изменения состояния флажка 4 checkbox4.addItemListener(new java.awt.event.ItemListener() { public void itemStateChanged(ItemEvent e) {checkbox4_itemStateChanged(e);} });
}
public void start() { } // пустые стадии жизненного цикла апплета public void stop() { } // пустые стадии жизненного цикла апплета public void destroy() { } // пустые стадии жизненного цикла апплета
// Вызов обработчиков событий, приведенных ниже, задан в "прослушивателях" событий
void this_mouseClicked(MouseEvent e) { info.setText("Щелкнули по апплету");}
void this_mouseMoved(MouseEvent e) { info.setText(""); }
void this_mouseDragged(MouseEvent e) { info.setText("Что-то тянете :)"); }
void button1_mousePressed(MouseEvent e) { info.setText("Вы нажали кнопку"); } void button1_mouseReleased(MouseEvent e) { info.setText("Вы отпустили кнопку"); } void button1_mouseClicked(MouseEvent e) { /* ничего не делать */ } void button1_mouseMoved(MouseEvent e) { info.setText("Вы над кнопкой"); }
void checkbox4_itemStateChanged(ItemEvent e) { if (checkbox4.getState()) {info.setText("Флажок 4 установлен");} if (!checkbox4.getState()) {info.setText("Флажок 4 снят");}
}
void list1_actionPerformed(ActionEvent e) { info.setText(list1.getSelectedItem()); // выводит содержимое выбранного пользователем элемента списка
}
void textField1_actionPerformed(ActionEvent e) { info.setText(textField1.getText()); // выводит введенный пользователем текст