
- •1. Сетевые адаптеры (сетевые карты)
- •1. Сетевая карта Ethernet (Fast Ethernet).
- •2. Сетевая карта Token Ring (High Speed Token Ring)
- •3. Сетевая карта fddi (Fiber Distributed Data Interface)
- •2. Сетевые кабели
- •3. Топология сети
- •4. Одноранговые сети и сети с выделенным файловым сервером.
- •5. Сетевое оборудование
- •6. Сетевые операционные системы.
- •6.8. Операционные системы мейнфреймов (vse/esa, vm/esa, os/390)
- •1. Физический уровень
- •2. Канальный уровень
- •3. Сетевой уровень
- •4. Транспортный уровень.
- •5. Сеансовый уровень.
- •6. Представительский уровень.
- •7. Прикладной уровень.
- •1. Протоколы канального уровня
- •1.1. Протокол Ethernet
- •1.2. Протокол FastEthernet
- •1.3. Протокол 100vg-AnyLan
- •1.4. Протокол GigabitEthernet
- •1.5. Протокол Token Ring (High Speed Token Ring)
- •1.6. Протокол fddi
- •1 .7. Протоколы slip и ppp
- •2. Протоколы сетевого и транспортного уровня
- •2.1. Стек протоколов ipx/spx
- •2.2. Стек протоколов NetBios / smb
- •2.3. Стек протоколов tcp/ip
- •2.3.1. Протокол ip (icmp)
- •2.3.2. Протоколы транспортного уровня tcp и udp.
- •3. Протоколы прикладного уровня http, ftp, smtp, imap, pop3, telnet.
- •4. Система доменных имен dns.
- •Лекция 3. Сетевое оборудование.
- •3.1. Повторитель (концентратор, hub)
- •1QBase*t граней вер'
- •0 Рн 1 pei jj е иные mac- адреса о:00:а2:00:07:вЭ
- •3.2. Мост (bridge)
- •3.3. Коммутатор (switch)
- •Арбитраж шины
- •Адрес назначений -►тэг Арбитраж шины
- •1) Поддержка алгоритма Spanning Tree.
- •2) Трансляция протоколов канального уровня.
- •3) Фильтрация трафика.
- •4) Приоритетная обработка кадров.
- •1) Скорость фильтрации/продвижения кадров (кадров в секунду), пропускная способность (мегабит в секунду), задержка передачи кадра.
- •2) Тип коммутации — "на лету" или с полной буферизацией.
- •3) Размер адресной таблицы.
- •4) Объем буфера кадров.
- •5) Производительность процессоров портов, производительность внутренней шины коммутатора.
- •3.4. Маршрутизатор (router)
- •1) Поддержка нескольких сетевых протоколов. Приоритеты сетевых протоколов.
- •2) Поддержка одновременно нескольких протоколов маршрутизации.
- •3) Поддержка политики маршрутных объявлений.
- •4) Поддержка немаршрутизируемых протоколов.
- •5) Разделение функций построения и использования таблицы маршрутизации.
- •1) Перечень поддерживаемых сетевых протоколов и протоколов машрутизации.
- •2) Перечень поддерживаемых интерфейсов локальных и глобальных сетей.
- •3) Общая производительность маршрутизатора.
- •3.5. Корпоративные модульные концентраторы.
- •3.6. Коммутаторы третьего уровня.
- •3.7. Шлюз (gateway), межсетевой экран (firewall), прокси-сервер, nat.
- •Лекция 4. Расчет корректности конфигурации локальной сети.
- •1) Ограничение на максимальную/минимальную длину кабеля.
- •2) Ограничение на количество компьютеров в одном сегменте сети.
- •3) Ограничение на число повторителей между любыми двумя компьютерами сети.
- •4) Ограничение на время двойного оборота сигнала (Path Delay Value, pdv).
- •5) Ограничение на сокращение межкадрового интервала (Path Variability Value, pvv).
- •4.2. Расчет корректности конфигурации сети Fast Ethernet.
- •412 М полудуплекс 2000 м полный дуплекс
- •136 М тйОм
- •Лекция 5. Windows 2000
- •5.1. Отличительные особенности Win2000
- •Сопоставление Windows 2000 и Unix/Linux систем
- •5.2. Файловая система ntfs
- •5.3. Распределенная файловая система dfs
- •5.4. Динамические диски в Windows 2000
- •5.5. Служба каталогов Active Directory в Windows 2000 (ранее ntds в Win nt 4.0), сценарии входа и профили пользователя.
- •5.6. Службы dns, wins, dhcp
- •5.7. Маршрутизация и удаленный доступ
- •5 .8. Диспетчер служб Интернета iis (Internet Information Services).
- •5.9. Служба Telnet.
- •5.10. Диспетчер службы терминалов
- •5.11. Управление компьютером.
- •5.12. Система безопасности Windows 2000 5.12.1. Пользователи и группы пользователей, права доступа, аудит.
- •5.12.2. Домены в Windows 2000, доверительные отношения между доменами, аутентификация пользователя (протоколы Kerberos и ntlm).
- •5.12.3. Политики безопасности Windows 2000
- •Возможности ос Linux.
- •Оболочки Linux
- •Система X Window
- •Файловая система Linux
- •Система безопасности Linux
- •Краткий перечень наиболее употребимых команд Linux
- •Лекция 7. Технологии глобальных сетей.
- •7.1. Выделенные и коммутируемые каналы - физическая основа построения глобальных сетей.
- •7.1.1. Аналоговые телефонные линии
- •4 Dte (компьютер, маршрутизатор) Интерфейс rs-449 (rs-232c) -прО40Дное окончание
- •7.1.2. Цифровые выделенные линии pdh и sonet/sdh
- •Маршрутизатор, мост, компьютер (dte)
- •7.1.3. Цифровые коммутируемые линии isdn (сети isdn)
- •7.1.4. Асимметричные цифровые абонентские линии adsl
- •7.2. Глобальные сети с коммутацией пакетов.
- •7.2.1. Сети X.25
- •7.2.2. Сети Frame Relay.
- •7.2.3. Сети atm
- •7.2.4. Сети tcp / ip (сеть Internet).
- •Создание таблиц в html
- •Создание форм в html
- •Фреймы в html
- •Использование разделенного рисунка
- •Слои dhtml, каскадные таблицы стилей css.
- •Лекция 9. Язык vbScript
- •Объект Window
- •Объект Document
- •Элементы формы
- •1) Свойства:
- •2) Методы:
- •Создание диалогов пользователя (метод showModalDialog объекта window)
- •Цикл For..Next в vbScript.
- •1. Java — интерпретируемый язык (виртуальная Java-машина)
- •2. Java — объектно-ориентированный язык
- •3. Апплеты Java
- •4. Встраивание апплетов в html-страницы
- •5. Безопасность Java апплетов
- •6. Система безопасности Java
- •7. Интерфейс Java api
- •8. Основные конструкции языка Java
- •8.1. Файлы классов, описание класса
- •8.2. Типы данных, свойства класса, модификаторы доступа свойств и методов, массивы.
- •8.3. Методы класса, методы доступа в классах, конструкторы и деструкторы класса. Объявление метода
- •8.4. Создание экземпляра класса
- •8.5. Наследование, переопределение методов
- •8.6. Создание иерархии объектов.
- •8.7. Использование пакетов
- •8.8. Интерфейсы
- •8.10. Математические функции, дата и время, работа со строками Математические функции:
- •8.11. Блоки try catch finally, обработка исключений.
- •9. Создание приложений на языке Java, запуск приложений
- •10. Создания апплетов на языке Java
- •10.1. Менеджер расположения
- •10.2. Элементы управления в апплете, обработка событий.
- •10.4. Фреймы, меню, диалоговые окна.
- •10.5. Взаимодействие апплета с сервером (пакет java.Net).
- •10.6. Параметры, конфигурирование апплета.
- •Описание функций в JavaScript.
- •Обработка событий в JavaScript.
- •Типы данных, глобальные и локальные переменные в JavaScript.
- •Преобразование типов данных
- •Массивы в JavaScript.
- •Циклы и управляющие операторы.
- •Математические функции, дата и время, работа со строками
- •Использование объекта event в обработчике события
- •Создание пользовательских объектов
- •Настройка встроенных объектов Web-браузера
- •Отображение бегущих строк
- •Создание гиперссылки в виде рисунка, меняющегося при наведении на него указателя мыши
- •Создание анимации с помощью массивов
- •Создание динамических страниц с помощью слоев (dhtml)
- •Зависимость программ на JavaScript от типа браузера
8.8. Интерфейсы
В языке Java отсутствует множественное наследование, т.е. любой объект может порождаться только от одного объекта. Но иногда надо, чтобы объект унаследовал не только свойства и методы родителя, но и свойства и методы другого объекта. Для этих целей используются интерфейсы - классы, в которых объявлены, но не описаны методы. Класс, реализующий интерфейс, должен сам описать реализацию методов интерфейса. При описании методов интерфейсов, можно не указывать модификаторы доступа, все они по умолчанию рассматриваются как public. Другие модификаторы доступа в описании методов интерфейса использовать нельзя. В интерфейсах также нельзя использовать переменные, не являющиеся константами (final). Любые поля интерфейса, вне зависимости указаны модификаторы доступа или нет, рассматриваются как public, final и static.
Синтаксис объявления интерфейса следующий:
public interface имяинтерфейса extends списокинтерфейсов
{ /* объявление свойств, объявление методов без описания их реализации */ }
Пример:
public interface Radio {
final String nazvanie = "Автомобильный радиоприемник"; // описание константы public long Volna( ); // описание метода
}
Интерфейс применяется к объекту при помощи ключевого слова implements (синтаксис см. выше). Пример: class mercedes extends avtomobil implements Radio - к классу mercedes применяется интерфейс Radio.
О
ператор
if
-
else:
Синтаксис:
if (выражение) {операторы;} else {операторы; }
Пример:
if ( x==2 && x!=3 ) { /*операторы выполняются если x равен 2 и не равен 3*/ } else { /*операторы */ }
if (x==2) { /*операторы */ }
Оператор while
Синтаксис:
while (выражение) {операторы;}
do {операторы;} while (выражение);
Пример:
while(x==2 && x!=3) { x++; /* и др. операторы - выполняются пока x равен 2 и не равен 3 */ }
do { /*операторы */ } while (x==2);
Операторы for
Синтаксис:
1) for ( тип данных счетчик=исходное значение; (условие остановки); шаг ) { /*операторы */ }
Пример:
1) for ( int i=0, long j=10; ( ( i >100 ) | | yslovie J ( )); raschet J ( ) ) { /*операторы */ }
Описание меток
В Java нет операторов Goto, поэтому управление на метки передается при помощи операторов break и continue (см. ниже). Метки описываются не относительно всей программы, а относительно только тех операторов, которые заключены между скобками { } в описании метки. Описание меток можно вкладывать
одно в другое.
Синтаксис:
метка : { /*операторы, относительно которых определена метка*/ }
Пример:
metka1: { x++;
metka2:{ y++; }
}
Оператор break
Используется в конструкциях while, for и switch (см. ниже). Прерывает выполнение цикла и передает управление по указанной метке. Если метка не указана, то управление передается строке, следующей за
циклом. Пример:
Пример 1 I metka1: { for (int i=0; i==100; {
Пример 2
metka2: { for (int m=0; m==100; m++) { if ( i==77 ) break metka1; if ( m==99 ) break metka2; }
ill
for (int i=0; i==100; { if ( i==77 ) break; }
Пример 3
metka: { int x = 3; /* операции */ if (x==3) break metka; }
Операторы continue
Используется в конструкциях while, for и switch (см. ниже). Прерывает выполнение цикла и преждевременно передает управление к следующему проходу цикла. Указание метки в операторе continue позволяет выбрать уровень вложенности цикла, которому передается управление. Пример:
Пример 1
Пример 2
metka1: { for (int i=0; i==100; {
metka2: { for (int m=0; m==100; m++) { if ( i==77 ) continue metka1; if ( m==99 ) continue metka2; }
ш
for (int i=0; i==100; { if ( i==77 ) continue; }
Операторы switch
Переключатель switch (должен иметь целый тип: byte, short, char, int, но не float и boolean) передает управление одному из нескольких составляющих его операторов в зависимости от значения переключателя. Если совпадений нет, то управление передается метке по умолчанию (default). Если default-метка отсутствует,
программа продолжается с первого оператора, стоящего после блока switch.
Синтаксис:
switch (переключатель) {
case значение 1 : оператор 1; операторе break; case значение№ оператор 1; операторе break; default: оператор 1; операторе break;
Л
Пример:
int x=1; switch (x){
case 1: System.out.println ("one"); break;