
- •Міністерство освіти і науки, молоді та спорту україни
- •Методичні рекомендації
- •Лабораторна робота № 1 Тема: Ознайомлення з інтерфейсом середовища AutoCad та робота з основними інструментами
- •Теоретичні відомості
- •Хід роботи
- •За допомогою інструменту Отрезок
- •Інструментів Главнвя / редактирование
- •Література:
- •Лабораторна робота № 2 Тема: Розробка креслення конструкцій конічних спідниць в середовищі AutoCad
- •Теоретичні відомості
- •Величини коефіцієнта к і кута для конструкцій різних видів конічних спідниць
- •Інструментів Главная / Анотации
- •Інструментів Главнвя / рисование
- •Література:
- •З кутом кльошу 100º Література:
- •Хід роботи
- •За допомогою команди Зеркало
- •Література:
- •Лабораторна робота № 5 Тема: Побудова модельної конструкції спідниці зі складками та кокетками в середовищі AutoCad
- •Теоретичні відомості
- •Хід роботи
- •Складкою спереду
- •Складкою спереду
- •Хід роботи
- •Талієвої виточки
Міністерство освіти і науки, молоді та спорту україни
ХЕРСОНСЬКИЙ НАЦІОНАЛЬНИЙ ТЕХНІЧНИЙ УНІВЕРСИТЕТ
Кафедра дизайну
Рег. №____________
Методичні рекомендації
до виконання лабораторних робіт
на тему: КОНСТРУЮВАННЯ ТА МОДЕЛЮВАННЯ ОДЯГУ
В СЕРЕДОВИЩІ Auto CAD
з дисципліни: |
„Комп’ютерні технології” |
|
для студентів: |
2 курсу |
|
напряму підготовки: |
020207 Дизайн |
|
галузь знань: |
0202 Мистецтво |
|
факультету: |
Кібернетики |
|
Херсон – 2012р.
Методичні рекомендації до виконання лабораторних робіт з дисципліни „Комп’ютерні технології”.
Укладачі: к.т.н., асистент кафедри дизайну Якимчук О.В., к.т.н., асистент кафедри дизайну Артеменко М.П., кількість сторінок ______.
Рецензент: _____________
Затверджено
на засіданні кафедри ________
протокол №___ від _________
Зав. кафедри ______________
Відповідальний за випуск ______________________________________
ВСТУП
Ідея представлення зображення у вигляді сукупності точок була відома з найдавніших часів. Прикладом тому можуть служити мозаїчні панно, фрески і вишивка - при розгляді з певної відстані їхні окремі елементи складаються в цільну картину. Цей же принцип лежить в основі роботи електронно-променевих трубок. Зображення на екрані телевізора або монітора складається з множини дрібних точок, кожну з яких можна побачити неозброєним оком, якщо подивитися на екран із близької відстані (тільки величина точок монітора набагато менше, ніж на екрані телевізора, за рахунок чого забезпечується більш чітка картинка). Розглядаючи будь-яку ілюстрацію в книгах і журналах, також можна помітити, що зображення побудоване з точок. Однак точки растра досить малі для того, щоб око людини сприймало сукупність різнобарвних точок як єдину картину, а не кожну з них окремо.
Цифрове растрове зображення складається з елементарних точок - пікселів, кожний з яких має єдиний параметр - колір. Обсяг даних, необхідний для опису пікселя, залежить при цьому від використаної колірної моделі. Кількість двоічних розрядів, необхідна для кодування заданого числа відтінків, називається глибиною кольору.
Таким чином, обсяг файлу растрового зображення залежить від двох параметрів: використаної колірної моделі і кількості пікселів, які містяться в ньому. Растрові зображення не можна масштабувати так вільно, як векторні. Якщо, наприклад, збільшити растрове зображення в два рази, то розмір кожного його елементу також збільшиться вдвічі. В результаті деталь вихідного зображення розміром в один піксель займе вже чотири пікселі, причому всі вони будуть однакового кольору, тому якість картинки може серйозно постраждати.
Там, де створюється друкована продукція, пікселі існують по двом причинам: щоб описувати складні відтінки і відтворювати дрібні деталі зображення. За допомогою векторних форм майже неможливо створити реалістичне зображення на рівні фотографії. Через те, що кожен піксель може потенційно містити колір, відмінний від кольору піксела-сусіда, всі разом вони в стані відтворювати дрібні зміни кольору та текстури, які тільки існують у природі. Можна змінити дозволення, тобто розмір кожного пікселя зображення, а отже можна створити пікселі, досить малі, щоб передати привабливість чорно-білого зображення.
Основним недоліком растрових зображень є значний обсяг займаного ними дискового простору і складність масштабування. Разом з тим растрова графіка дозволяє передавати дрібні відтінки і напівтонові переходи, тому її використовують у тих випадках, коли необхідно одержати фотореалістичні зображення.