Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
TPR_LSD.docx
Скачиваний:
6
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
86.27 Кб
Скачать

Учиться просто, Если тебе интересно...

Использование нечёткого метода Делфи для принятия решения выбора класса персонажа за расу Corra в mmorpg rfOnline.

Лапин Сергей

Студент, кафедра «Автоматизированные системы обработки информации и управления»

Московский Авиационный Институт, МАИ

Москва, РФ.

Сделано с душой.

Краткий обзор

Часто в жизни мы сталкиваемся с ситуациями, когда нам нужно принять решение, сделать выбор, к тому же в условиях неопределенности и нечетких данных. Помочь принять верное решение в подобной ситуации нам помогут специальные алгоритмы и методы принятия решений в условиях неопределенности с использованием нечетких множеств. Один из них - метод Дельфи. Суть этого метода в том, чтобы с помощью серии последовательных действий – опросов, интервью, мозговых штурмов – добиться максимального консенсуса при определении правильного решения. Анализ с помощью дельфийского метода проводится в несколько этапов, результаты обрабатываются статистическими методами.

Базовым принципом метода является то, что некоторое количество независимых экспертов (часто несвязанных и не знающих друг о друге) лучше оценивает и предсказывает результат, чем структурированная группа (коллектив) личностей. Позволяет избежать открытых столкновений между носителями противоположенных позиций т.к. исключает непосредственный контакт экспертов между собой и, следовательно, групповое влияние, возникающее при совместной работе и состоящее в приспособлении к мнению большинства, даёт возможность проводить опрос экстерриториально, не собирая экспертов в одном месте (например, посредством электронной почты)

Субъекты:

  • группы исследователей, каждый из которых отвечает индивидуально в письменной форме.

  • организационная группа — сводит мнения экспертов воедино.

Этапы:

Предварительный:

  • подбор группы экспертов — чем больше, тем дольше — до 20.

Основной:

  • постановка проблемы.

  • оценка экспертами альтернатив

  • нахождение средней оценки по всем критериям

  • показываем полученный результат среднего мнения каждому из экспертов. Предоставление возможности изменить решение. Процедура повторяется до тех пор пока не

  • итерации повторяются, пока не будет достигнута согласованность между экспертами, или не будет установлено отсутствие единого мнения по проблеме. Изучение причин расхождений в оценках экспертов позволяет выявить незамеченные ранее аспекты проблемы.

Аналитический:

  • проверка согласованности мнений экспертов, анализ полученных выводов и разработка конечных рекомендаций

1. Введение

Уважаемые читатели, я знаю что подавляющему большинству из нас трудно и неохота изучать различные методы, алгоритмы решения различных проблем и прочие математические аппараты, по этому свою статью я пишу в научно-повествовательной манере. Чтобы гранит науки, который нам приходится грызть был сладким и весьма вкусным) Как говорил Аристотель, найдите занятие себе по душе и вам никогда не придется работать. Итак, начнем. Допустим вы много учились или работали, устали от рутины и вам захотелось поиграть в компьютерную игру, а именно в он-лайн РПГ Rising Forse Online. Вы хотите получить удовольствие от этого время препровождения и необходимый отдых. Чтобы получить это - нужно грамотно подойти к выбору класса вашего персонажа, с учетом его особенностей и ваших предпочтений. Ведь в случае неудачи вам не будет нравится играть за данный класс, вас будут постоянно убивать и вместо удовольствия и моральной разрядки вы получите раздраженность и лишние нервы. Как бы мне хотелось назвать эту статью "Выбор лучшего класса персонажа из расы Corra", но к сожалению это будет не корректно, т.к. мы можем выбрать лишь самого оптимального и уникального персонажа, выбрав которого ваш риск потерпеть фиаско в игре минимален. А уж выбор лучшего класса будет зависеть только от Вас. Вы сами определите, что для вас лучше, исходя от ваших целей и предпочтений.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]