- •Введение
- •Векторная алгебра
- •1. Векторы. Линейные операции над векторами.
- •2. Разложение вектора по базису. Проекция вектора на ось. Координаты вектора.
- •3. Длина и направление вектора.
- •4. Скалярное произведение векторов.
- •5. Векторное произведение векторов.
- •6. Смешанное произведение
- •Аналитическая геометрия
- •1. Уравнения прямой на плоскости
- •1.3 Уравнение прямой проходящей через данную точку м0 (х0, у0), параллельно её направляющему вектору .
- •1.5 Уравнение прямой, преходящей через данную точку в заданном направлении.
- •1.6 Уравнение прямой в нормальной форме.
- •1.7 Уравнение прямой в отрезках на осях координат:
- •2.Уравнения плоскости
- •2.2 Общее уравнение плоскости.
- •2.3 Уравнение плоскости в нормальной форме.
- •3.Уравнения прямой в пространстве
- •4.Задачи на прямую и плоскость
- •2. Найти угол между двумя прямыми:
- •На плоскости.
- •В пространстве.
- •3. Найти угол между двумя плоскостями.
- •4. Найти угол между прямой и плоскостью.
- •4. Грань а1а2а3 будем рассматривать как треугольник, построенный на векторах (-2, 3, 0) и (-2, 0, 6). Тогда, как
4. Грань а1а2а3 будем рассматривать как треугольник, построенный на векторах (-2, 3, 0) и (-2, 0, 6). Тогда, как
|
было выше сказано, площадь треугольника А1А2А3 равна половине площади параллелограмма построенного на этих векторах см. рис.41. Воспользуемся результатом |
рис.42 |
вычисления векторного произведением посчитанного в прошлом пункте. Тогда
Sтреугольника
=
Sпараллелограмма
=
.
,
Sтреугольника
=
кв.ед.
Таким
образом, площадь грани А1А2А3
равна
квадратных
единиц.
5. Для нахождения объема пирамиды достаточно вычислить смешанное произведения трех векторов () выходящих из одной вершины, например, из вершины А1 и полученный результат разделить на 6.
6.
Воспользуемся
уравнением прямой проходящей через две
точки:
(в данном случае ноль в знаменателе –
координата вектора).
7. Уравнение плоскости А1А2А3 может быть составлено несколькими способами, воспользуемся одним из них.
В пункте 3 мы нашли вектор перпендикулярный плоскости грани А1А2А3, т.е. вектор нормали
.
Тогда подставляя в уравнение плоскости проходящей через данную точку перпендикулярно вектору, получаем:
18(х - 5) + 12(y - 5) + 6(z - 4) = 0
18x + 12y + 6z – 174 = 0
3x + 2y + z – 29 = 0.
8. Обозначим буквой D точку пересечения высоты, опущен-
|
ной
из вершины
А4
и
грани А1А2А3.
Вектор
|
рис.43 |
Проходящей через точку А4 и параллельно направляющему вектору.
или
Это и есть искомое уравнение высоты пирамиды.
9. Выполним чертеж соблюдая масштаб.
|
|
44 45
