
- •Понятие информации и данных.
- •2 Свойства информации. Меры и единицы количества и объёма информации
- •3.Логические основы эвм. Представление числовой информации
- •Устройство и принципы работы компьютера. Архитектура фон Неймана.
- •Операционные системы. Их классификация, назначение, функции, состав.
- •Функции
- •6. Интерфейс (определение, классификация интерфейсов).
- •7 Файловая система и ее организация
- •Многозадачные ос. Ос Windows (объектно-ориентированная платформа, проводник Windows, обмен данными) .
- •9 Информационные технология и процесс. Фазы информационного процесса.
- •10 Офисные технологии. Понятие документа и основные этапы работы с ним. Автоматизация выполнения этапов работы (решение информационных и расчётных задач в ms Excel, стили и шаблоны).
- •11 Требования к организации данных в информационной технологии.
- •12 Модели данных. Реляционная модель данных. Понятие реляционной базы данных
- •Реляционная модель данных
- •13 Проектирование базы данных. Задачи и этапы проектирования баз данных. Проектирование базы данных
- •Основные понятия субд
- •Основные режимы работы субд
- •Основные средства субд
- •14 Основные объекты субд
- •Локальная и глобальные сети. Требования к организации сетей. Основные компоненты сети. Подключение компьютера к локальной сети
- •Основные программные и аппаратные компоненты сети
- •17 Адресация компьютеров
- •18 Глобальная сеть Интернет
- •История Интернет
- •Как организована работа Интернета?
6. Интерфейс (определение, классификация интерфейсов).
Интерфейс — совокупность средств, методов и правил взаимодействия (управления, контроля и т. д.) между элементами системы. Интерфейсы являются основой взаимодействия всех современных информационных систем. Если интерфейс какого-либо объекта (персонального компьютера, программы, функции) не изменяется (стабилен, стандартизирован), это даёт возможность модифицировать сам объект, не перестраивая принципы его взаимодействия с другими объектами (например, научившись работать с одной программой под Windows, пользователь с легкостью освоит и другие — потому, что они имеют одинаковый интерфейс).
пользовательский интерфейс — этонабор приемов взаимодействия пользователя с приложением компьютера.
Компания Microsoft впервые предложила единый пользовательский интерфейс GUI во всех приложениях Windows.
Хотя была поставлена цель создания единого пользовательского интерфейса, в каждом приложении остались свои особенности. Например, приложение MS Word имеет меню «Таблица», а приложение MS Excel — «Данные». Общие команды «Файл Þ Открыть» и «Правка Þ Найти» расположены во всех приложениях в одном и том же месте.
По реализации интерфейса пользователя различают неграфические и графические операционные системы.
Неграфические операционные системы реализуют интерфейс командной строки. Основным устройством управления является клавиатура. Управляющие команды вводят в поле командной строки, где их можно и редактировать. Исполнение команды начинается после её утверждения, например нажатием клавиши ENTER. Для компьютеров платформы IBM PC интерфейс командной строки обеспечивается операционной системой MS-DOS.
Графические операционные системы (Windows, Unix, OS2 и др.) реализуют более сложный тип интерфейса (WIMP, SILK), в котором в качестве органа управления, кроме клавиатуры, может использоваться мышь или адекватное устройство позиционирования. Работа с графической операционной системой основана на взаимодействии активных и пассивных экранных элементов управления.
В качестве активного элемента управления выступает указатель мыши — графический объект, перемещение которого на экране синхронизировано с перемещением мыши.
В качестве пассивных элементов управления выступают графические элементы управления приложений (экранные кнопки, значки, переключатели, флажки, раскрывающиеся списки, строки меню и т.д.).
7 Файловая система и ее организация
Фа́йловая систе́ма (англ. file system) — порядок, определяющий способ организации, хранения и именования данных на носителях информации в компьютерах, а также в другом электронном оборудовании: цифровых фотоаппаратах, мобильных телефонах и т. п. Файловая система определяет формат содержимого и способ физического хранения информации, которую принято группировать в виде файлов. Конкретная файловая система определяет размер имени файла (папки), максимальный возможный размер файла и раздела, набор атрибутов файла. Некоторые файловые системы предоставляют сервисные возможности, например, разграничение доступа или шифрование файлов.
Файловая система связывает носитель информации с одной стороны и API для доступа к файлам — с другой. Когда прикладная программа обращается к файлу, она не имеет никакого представления о том, каким образом расположена информация в конкретном файле, так же, как и на каком физическом типе носителя (CD, жёстком диске, магнитной ленте, блоке флеш-памяти или другом) он записан. Всё, что знает программа — это имя файла, его размер и атрибуты. Эти данные она получает от драйвера файловой системы. Именно файловая система устанавливает, где и как будет записан файл на физическом носителе (например, жёстком диске).
С точки зрения операционной системы (ОС), весь диск представляет собой набор кластеров (как правило, размером 512 байт и больше)[1]. Драйверы файловой системы организуют кластеры в файлы и каталоги (реально являющиеся файлами, содержащими список файлов в этом каталоге). Эти же драйверы отслеживают, какие из кластеров в настоящее время используются, какие свободны, какие помечены как неисправные.
Однако файловая система не обязательно напрямую связана с физическим носителем информации. Существуют виртуальные файловые системы, а также сетевые файловые системы, которые являются лишь способом доступа к файлам, находящимся на удалённом компьютере.
Практически всегда файлы на дисках объединяются в каталоги.
В простейшем случае все файлы на данном диске хранятся в одном каталоге. Такая одноуровневая схема использовалась в CP/M и в первой версии MS-DOS 1.0. Иерархическая файловая система со вложенными друг в друга каталогами впервые появилась в Multics, затем в UNIX.
Каталоги на разных дисках могут образовывать несколько отдельных деревьев, как в DOS/Windows, или же объединяться в одно дерево, общее для всех дисков, как в UNIX-подобных системах.