
- •1.Понятие информации и информационного ресурса, данных и знаний. Свойства информации. Основные процессы преобразования информации.
- •2. Понятие энтропии и колличества информации. Формулы Шеннона и Хартли. Единицы измерения информации.
- •3. Понятие информационной системы и информационной технологии. Особенности экономической информации. Информационные системы в управлении.
- •4.Представление информации в эвм. Системы счисления. Правила перевода чисел из одной системы счисления в другую.
- •4.3 Правила перевода чисел из одной системы счисления в другую.
- •5. Представление чисел в памяти компьютера. Прямые, обратные и дополнительные коды.
- •6. Представление информации в эвм. Кодирование текстовой информации. Виды кодировочных таблиц. Система Unicode.
- •6.3 Виды кодировочных таблиц.
- •7. Представление информации в эвм. Кодирование графической информации. Растровая и векторная графика. Представление мультимедийной информации. Форматы графических файлов.
- •7.2. Кодирование графической информации
- •7.3. Растровая и векторная графика
- •9. Логические основы построения эвм. Элементарные логические операции. Законы алгебры логики.
- •10. Классификация эвм. Принципы построени. Понятие архитектуры и конфигурации. Структура формальной эвм. Принципы фон-Неймана.
- •11. Состав, назначение и взаимодействие основных устройств пк. Магистрально – модульный принцип построения эвм.
- •12.Микропроцессоры, состав и основные характеристики. Типы современных микропроцессоров.
- •13. Модули памяти ,виды , назначение, принцип действия, и основные характеристики.
- •14. Внешние запоминающие устройства, виды, назначения, принцип действия и основные характеристики.
- •15. Устройства ввода информации, назначение, виды, принцип действия, и основные характеристики
- •16. Устройства вывода информации, назначение, виды, принцип действия и основные характеристики.
- •17. Классификация программного обеспечения. Базовое и служебное и программное обеспечение.
- •18. Системное программное обеспечение. Назначение операционных систем и их характеристика. Сервисные программы, утилиты и их функции.
- •20.Понятие модели. Основные определения моделирования. Классификация информационных моделей.
- •21. Математическое, компьютерное и имитационное моделирование.
- •22. Основные понятия компьютерных сетей. Назначение и классификация компьютерных сетей.
- •23. Локальные вычислительные сети. Типы и характеристика лвс.
- •26. Понятие архитектуры сети. Модель osi.
- •27 Обобщенная структура и функции глобальной сети.
- •28 Типы глобальных сетей
- •29. Основные принципы построения сети Интернет. Современная структура сети Интернет.
- •30. Основные протоколы сети Интернет. Адресация в сети Интернет. Система доменных имен dns.
- •31. Основные службы интернет. World Wide Web.
- •32. Проблемы безопасности информационных сетей (секретность, аутентификация, обеспечение целостности). Правовая защита информации и по. Организационные меры защиты информации.
- •33. Криптографические средства защиты информации. Электронно-цифровая подпись. Условия и ограничения криптографической защиты.
- •34. Характеристика опер.Систем windows. Состав и назначение компонентов
- •35. Просмотр содержимого окна, изменения положения, размеров и состояния окна. Установление и изменение формы представления информации в окне. Сортировка информации в окне.
- •36. Работа с папками. Создание и использование ярлыков. Поиск папок и файлов.Назначение и использование буфера обмена.
- •37. Настройка пользовательской среды в ос Windows. Справочная система. Работа с корзиной
- •38. Работа со стандартными папками. Назначение и использование программы scandisk. Понятие дефрагментации диска.
- •39. Подготовка текстовых документов в текстовых редакторах Блокнот и Wordpad. Выполнение иллюстраций в графическом редакторе Paint
- •40. Файловые менеджеры для oc windows, их сравнительная характеристика.
- •41. Программы архиваторы, их виды и сравнительная характеристика. Создание файловых архивов. Добавление и извлечение файлов из архива, создание самораспаковывающегося архива.
- •42. Файловые системы fat 16 , fat 32 ,ntfs
- •43. Работа с фрагментами текста. Способы форматирования в текстовом процессоре. Колонтитулы и их виды.
- •45 Размещение текста в таблицах и в колонках. Создание, редактирование и оформление таблиц в среде Word. Расчеты в таблицах. Создание и редактирование диаграмм.
- •46. Вставка рисунков, использование и редактирование автофигур. Форматирование графических объектов. Вставка в документ формул с использованием возможностей объекта ms Equation3.0.
- •47 Работа со списками в среде Word. Создание оглавления документа, способы его редактирования. Изменение параметров страниц, предварительный просмотр и печать документов.
7. Представление информации в эвм. Кодирование графической информации. Растровая и векторная графика. Представление мультимедийной информации. Форматы графических файлов.
7.1. Большинство существующих компьютеров способно хранить и обрабатывать только дискретную информацию. Следовательно, любой вид информации, подлежащий к обработке на ЭВМ необходимо закодировать в числовом виде.
7.2. Кодирование графической информации
а) Для кодирования цветных изображений применяется принцип декомпозиции произвольного цвета на основные составляющие.
В основном применяют цветовые модели:
1) RGB (Red-Green-Blue) - для устройств, работающих по принципу излучения (мониторы, сканеры, проекторы). Кодировка RGB является суммарной, что означает, что цвета в ней добавляются к черному цвету. R+G=Y (ж); G+B=C (г); B+R=M (пурпур); R+G+B=W. В системе RGB при глубине цвета 24 бита, состояние пикселя задается 24 битами, по 8 бит для каждого цвета. Каждая RGB составляющая может принимать значения в диапазоне от 0 до 255 (всего 28=256 ), а каждая точка может быть раскрашена в один из 224 цветов. Такой набор принято называть TrueColor.
2) CMYK - для устройств, работающих по принципу отражения (печать на бумагу, полиграфия). Вычитаются из белого цвета С=W-R; M=W-G; Y=W-B и суммируются дополнительные цвета Y+C=G; C+M=B; M+Y=R. В теории C+M+Y=K (черный), но не на практике из-за примесей в полиграфических красках, поэтому к триаде СMY добавляется буква К.
б) Общепринятым считается представление ч-б изображения в виде комбинаций точек с 256 градациями серого цвета, и для кодирования яркости любой точки обычно достаточно восьмиразрядного двоичного числа.
7.3. Растровая и векторная графика
Растровые изображения представляют собой однослойную сетку точек, называемых пикселами, каждая из которых имеет определенный цвет. Диапазон доступных цветов определяется текущей палитрой. Так, например, для черно-белого изображения в палитре два цвета - черный и белый, для цветных изображений палитра может состоять из 21,24,28,216,224 а также 232 цветов.
Векторное изображение - многослойно. Каждый элемент этого изображения - располагается в своем собственном слое, пиксели которого устанавливаются совершенно независимо от других слоёв. Слои, накладываясь друг на друга, формируют цельное изображение. Каждый элемент векторного изображения является объектом, который описывается с помощью специального языка (мат. уравнения линий, дуг, окружности и т.д.).
Объекты векторного изображения, могут произвольно без потери качества изменять свои размеры. При изменении размеров объектов растрового изображения происходит потеря качества. В настоящее время имеется множество программ для редактирования графических изображений. Эти программы делятся на работу с растровой (например, Adobe Photoshop) и векторной графикой (например, Corel Draw). Также имеются программы, которые совмещают возможности программ этих двух классов.
7.4. Стандарт представления мультимедийной информации это ее двоичное кодирование, т.е. представление в виде цепочек нулей или единиц определенной длины. Информация, представленная в аналоговом виде, должна быть оцифрована и приведена к двоичному коду.
7.5. Форматы графических файлов:Программы работы с растровой графикой позволяют сохранять изображения в файлах стандартных форматов: bmp, pcx, gif, tif, tga, img, jpeg, а программы работы с векторной графикой используют для этих целей свои форматы: wmf, eps, dxf, cgm.
8. Кодирование звуковой информации. Цифровой и синтезированный звук. Форматы звуковых файлов.
Большинство существующих компьютеров способно хранить и обрабатывать только дискретную информацию. Следовательно, любой вид информации, подлежащий к обработке на ЭВМ необходимо закодировать в числовом виде.
Кодирование звуковой информации. Физически звук представляет собой волновые колебания давления в той или иной среде. Важно то, что звук представляет собой нечто неделимое на части (непрерывное), пробегающее в пространстве и времени. Но такая информация является аналоговой. Но как на компьютере любая информация представлена в цифровой форме. Данные должны быть представлены числами, а, следовательно, информация в компьютере дискретна (разделена). Для того, чтобы записать звук на цифровой носитель информации (например, жесткий диск), его подвергают так называемой оцифровке.
Кодирование звуковой информации:
Метод FM. Любой сложный звук можно разложить на последовательность простейших гармонических сигналов разных частот, каждый из которых представляет собой правильную синусоиду и может быть описан числовыми параметрами(кодом). Процесс получения цифровой формы звука называется оцифровка. Устройство, выполняющее оцифровку звука, называется АЦП (аналого-цифровой преобразователь). Устройство, выполняющее обратное преобразование ЦАП (цифро-аналоговый преобразователь). При таких преобразованиях неизбежны потери информации, поэтому и качество страдает.
Метод таблично-волнового синтеза. Звукозапись складывается из сэмплов – готовых образцов звуков. Процесс преобразования звуковой информации в цифровую носит название – сэмплирование.
Цифровой и синтезированный звук. Цифровой звук (*.wav, *.mp3, *.wma, *.ogg) – аналог фотографии, точная цифровая копия введенных извне звуков. Это может быть сделанная с микрофона запись голоса, копия звуковых дорожек с компакт диска и других источников. такой звук занимает много места. Одна минута цифрового звука, записанного с максимальным качеством, занимает около 10 мегабайт.
Синтезированный звук (*.mid, *.rmi, *.kar) - музыка в формате MIDI. Компьютер не просто проигрывает нужную мелодию, а синтезирует ее с помощью звуковой карты. MIDI-мелодии – это всего лишь системы команд, управляющие звуковой картой, коды нот, которые она должна «изобразить» (с указанием инструментов, длительности и некоторых других параметров оной ноты). Эта технология идеальна для компьютерных композиторов, поскольку позволяет с легкостью изменять любые параметры созданной на компьютере мелодии – заменять инструменты, добавлять или удалять их, изменять темп и даже стиль композиции. И файлы с MIDI-музыкой – крохотные, всего в несколько десятков килобайт.
Сэмплированный звук - При работе с программами этого типа приходится «конструировать» музыкальную композицию из небольших периодически повторяющихся «кусочков» цифрового или синтезированного звука – петель или сэмплов.
Форматы звуковых файлов:
MIDI, WAV, MP3, APE, MP4, AIFF, (D/AD)РСМ
Запомнить: Звук измеряется в децибеллах
Звукозапись – процесс сохранения информации о параметрах звуковых волн.
Основной тон – колебание, которое имеет наиболее низкую частоту. Другие колебания – обертоны.
Тембр – окраска звука, разное количество обертонов, присущих тому или иному звуку. Музыкальный звук можно охарактеризовать: тембром, частотой, амплитудой.