
- •(Конспект лекций)
- •Список сокращений
- •Введение
- •Лекция 1. Языки штучного интеллекта и основы логического программирования Некоторые сведения о языках искусственного интеллекта
- •Введение в логическое программирование Историческая справка
- •Базовые объекты данных
- •Вопросы
- •Переменные
- •Правила
- •Зоны видимости имен
- •Логическая программа
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 2. Процедурная семантика интерпретатора Пролога
- •Метод резолюций
- •Унификация и подстановка
- •Композиция подстановок
- •Вычисление резольвенты
- •Алгоритмы Пролога
- •Стратегии доказательств
- •Процедура поиска доказательства в глубину
- •Пример выполнения логической программы с пошаговым анализом
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 3. Основы программирования в среде Турбо-Пролога
- •Разделы программы
- •Опции компилятора
- •Имена переменных
- •Раздел описаний доменов
- •Разделы описания предикатов и правил
- •Рекурсивные процедуры
- •Моделирование итеративных процедур
- •Основные сведения об арифметических предикатах
- •Внелогические предикаты
- •Работа с файлами
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 4. Списки и управление выводом в Турбо-Пролог-программах Списки
- •Описания списков
- •Шаблон для работы со списками
- •Примеры программ работы со списками
- •Управление формированием вывода Отсечение
- •«Зеленые» и «Красные» отсечения
- •Предикаты not и fail
- •«Циклы» управляемые отказом
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 5. Динамическая база данных в Турбо-Пролог-программах Составные области
- •Операции с динамической базой данных
- •Пример построения проекта с динамической базой данных
- •Ограничения Турбо-Пролога
- •«Циклы» с возвратами
- •Лисп – язык функционального программирования
- •Правильные выражения
- •Базовые предикаты и конструкторы
- •Определяющие выражения функций
- •Условные выражения
- •Выражения для представления циклов
- •Встроенные и определяемые пользователем функции
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 7. Функциональное программирование в среде Лиспа
- •Виды рекурсий Рекурсии по значению и по аргументам
- •Простая рекурсия
- •Параллельная рекурсия
- •Взаимная рекурсия
- •Рекурсии высших порядков
- •Метод накапливающих параметров
- •Функционалы
- •Применяющие функционалы
- •Отображающие функционалы
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 8. Функциональные абстракции и процедурное программирование в Лиспе Представление функции в процессе вычислений Понятие замыкания
- •Создание замыканий
- •Функции с функциональным результатом вычислений и частичные вычисления
- •Функциональные абстракции
- •Формы блоков и связывания переменных
- •Присваивание значений переменным
- •Прочие процедурные формы в Лиспе
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 9. Лисп-методы программирования Программирование, управляемое данными
- •Программирование, управляемое событиями
- •Сопоставление с образцом
- •Списочные образцы
- •Переменные в образцах
- •Образцы с предикатами
- •Продукционное и логическое программирование в Лисп-системах
- •Объектное программирование
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 10. Представление знаний в программах на Лиспе Процедурный подход к представлению знаний
- •Представление знаний на основе продукций
- •Представление продукций
- •Интерпретатор продукций
- •Методы поиска решений
- •Функция для загрузки
- •Разрыв командного цикла и отладка
- •Вычисление s-выражений
- •Функции и формы
- •Типы данных
- •Макросы ввода
- •Lambda-списки
- •Функции ввода/вывода
- •Вычисление форм catch и throw
- •Объектное программирование в Xlisp Создание класса
- •Добавление методов в интерактивном режиме
- •Вопросы для самоконтроля
- •Html-документ Инструментарий создания и редактирования
- •Структура документа
- •Html тэги
- •Информация игнорируемая браузерами
- •Свойства страницы в целом
- •Информация для поисковых систем и стандарты
- •Элементы управления размещением текста и графики
- •Ссылки и протоколы
- •Задание цвета в html
- •Подготовка графики и анимация Графические форматы
- •Подготовка изображений для применения в документе
- •Анимация
- •Вопросы для самоконтроля
- •Управление шрифтами
- •Физические текстовые стили
- •Специальные символы
- •Графика
- •Управление взаимным размещением текста и графики
- •Гипертекстовые и графические ссылки Организация ссылок
- •Графические ссылки
- •Расширенная работа с гиперссылками Типы ссылок в документе
- •Якоря (метки)
- •Атрибут target
- •Изображения-карты
- •Списки и таблицы Виды списков
- •Элементы таблиц
- •Вопросы для самоконтроля
- •Элементы создаваемые тэгом input
- •Простые и графические кнопки
- •Списки выбора
- •Текстовые области
- •Приемы для выравнивания элементов
- •Методы передачи данных к серверу
- •Дизайн web-сайтов Типы сайтов
- •Топология и распределение материала
- •Формат страницы
- •Заглавия и заголовки
- •Навигация
- •Блоки текста
- •Средства позиционирования
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 15. Элементы языка css Язык управления структурой и стилями
- •Размещение css-элементов
- •Адресная модель css
- •Содержимое css-файла или style-контейнера
- •Селекторы
- •Комментарии
- •Применение css в оформлении документов Управление визуализацией
- •Схемы позиционирования
- •Текст и шрифты
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 16. Основы языка Java Script Назначение языка программирования Java Script
- •Тэги для программ на Java Script
- •Основные конструкции языка JavaScript
- •Декларации функций
- •Операторы, операции и выражения
- •Массивы
- •Объектная модель документа
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 17. Объекты и скрипты в html-документах Объекты пользователя
- •Создание объектов
- •Добавление новых свойств и методов
- •Проверка наличия свойств и методов
- •Встроенные объекты языка программирования
- •Обработка особых ситуаций в документе
- •Классификация ситуаций
- •Установление реакции на ситуацию
- •Методы объекта String
- •Программирование работы с метками и гиперссылками
- •Динамическое создание меток и гиперссылок
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 18. Различные аспекты применения скриптов Управление окнами
- •Динамическое формирование документа
- •Управление слоями
- •Объект, соответствующий форме
- •Адресация и именование
- •Свойства и методы
- •Динамическое изменение надписей и изображений на кнопках
- •Форматы документов отличающиеся от html
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Литература
Объект, соответствующий форме
Программирование скриптов, связанных с формой и ее элементами, необходимо в тех случаях, когда имеется возможность проверки передаваемых данных еще до передачи на сервер, с целью сокращения времени на обмен данными сервера и клиента.
Адресация и именование
Все формы, расположенные в документе адресуются с помощью свойства forms, а отдельная форма через индексацию свойства forms. Так, если атрибут name некоторой формы был установлен в значение “form4”, то обратиться в скрипте к объекту соответствующему данной форме можно так: document.form4, document.form[“form4”], или же используя порядковый числовой индекс document.forms[i], где – i порядковый номер формы в документе.
Чтобы получить доступ к отдельному элементу (органу управления) в пределах формы необходимо использовать свойство объекта формы elements и индексацию.
Пример
document.forms[0].elements[“text1”] или document.forms[0].text1
Выполнено обращение к элементу формы, свойство name которого имеет значение “text1”, расположенного в 1-й по порядку размещения в документе формы. В качестве индекса массива elements можно применять и целочисленные значения.
Свойства и методы
Объекты формы и отдельных ее элементов имеют множество методов, а также свойств, часть из которых можно только считывать, а другие динамически изменять. Так, например, состояние переключателей можно динамически изменять присваивая значение true или false свойству checked объекта “checkbox”. Метод submit() для формы позволяет имитировать щелчок по кнопке «Submit». Одним из основных свойств для всех элементов является свойство value, которое имеет различный смысл для разных элементов: - надпись на кнопке, - содержимое текстового поля или текстовой области, - текущее значение соответствующее переключателю или селекторной кнопке. Именно это значение в паре со значением атрибута name передается на сервер при передаче содержимого формы. Кроме того, каждый элемент обладает свойством form, содержащим ссылку на форму, включающую данный элемент.
Пример
В примере выполняется проверка наличия данных в первом из элементов, содержащихся в форме. Если данные не введены, то выдается предупреждение и фокус ввода возвращается к первому элементу для ввода данных.
……………………………….
<script language="JavaScript">
<!--
function isEmpty(data)
{
if((data.length == 0)
{
alert(“You must enter your full name!”);
document.forms[0].persName.focus();
}
else
{
document.forms[0].emaiAddr.focus();
}
}
//-->
</script>
</head>
<body ………>
<form………………………>
Ваше имя:
<input name = ”persName” type = ”text” onChange = ”isEmpty(this.form.persName.value)”><br>
Адрес Е-mail:
<input name =”emailAddr” type = “text”>
…………………………….
</form>
</body>
</html>
Динамическое изменение надписей и изображений на кнопках
Текст, отображаемый на кнопке, можно динамически изменить, присваивая новое строковое значение атрибуту value. Для представления кнопок с изображениями можно применить контейнер <button>. В такой контейнер можно поместить и графику и надписи.
Тогда получив доступ к объекту, соответствующему тэгу <img> можно изменить его свойство src.
Пример
………………………..
<script language="JavaScript">
<!--
function ftest(num)
{
if(num==1)
{ document.all["n2"].src="i1.jpg";
document.all["n1"].src="i2.jpg";
}
else
{ document.all["n1"].src="i1.jpg";
document.all["n2"].src="i2.jpg";
}
}
//-->
</script>
……………………………….
<FORM action="http://somesite.com/prog/adduser" method="post">
……………………………….
<BUTTON name="submit" value="submit" onClick="ftest(1)">
Send<IMG name= "n1" src="i1.jpg" alt="wow"></BUTTON>
<BUTTON name="reset" onClick="ftest(2)">
Reset<IMG name="n2" src="i2.jpg" alt="oops"></BUTTON>
</P>
</body>
</FORM>
Контейнеры <button> можно непосредственно связать с действиями кнопок типа «Submit» или «Reset» установив для них значения атрибута type – “submit” или “reset”.