
- •(Конспект лекций)
- •Список сокращений
- •Введение
- •Лекция 1. Языки штучного интеллекта и основы логического программирования Некоторые сведения о языках искусственного интеллекта
- •Введение в логическое программирование Историческая справка
- •Базовые объекты данных
- •Вопросы
- •Переменные
- •Правила
- •Зоны видимости имен
- •Логическая программа
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 2. Процедурная семантика интерпретатора Пролога
- •Метод резолюций
- •Унификация и подстановка
- •Композиция подстановок
- •Вычисление резольвенты
- •Алгоритмы Пролога
- •Стратегии доказательств
- •Процедура поиска доказательства в глубину
- •Пример выполнения логической программы с пошаговым анализом
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 3. Основы программирования в среде Турбо-Пролога
- •Разделы программы
- •Опции компилятора
- •Имена переменных
- •Раздел описаний доменов
- •Разделы описания предикатов и правил
- •Рекурсивные процедуры
- •Моделирование итеративных процедур
- •Основные сведения об арифметических предикатах
- •Внелогические предикаты
- •Работа с файлами
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 4. Списки и управление выводом в Турбо-Пролог-программах Списки
- •Описания списков
- •Шаблон для работы со списками
- •Примеры программ работы со списками
- •Управление формированием вывода Отсечение
- •«Зеленые» и «Красные» отсечения
- •Предикаты not и fail
- •«Циклы» управляемые отказом
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 5. Динамическая база данных в Турбо-Пролог-программах Составные области
- •Операции с динамической базой данных
- •Пример построения проекта с динамической базой данных
- •Ограничения Турбо-Пролога
- •«Циклы» с возвратами
- •Лисп – язык функционального программирования
- •Правильные выражения
- •Базовые предикаты и конструкторы
- •Определяющие выражения функций
- •Условные выражения
- •Выражения для представления циклов
- •Встроенные и определяемые пользователем функции
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 7. Функциональное программирование в среде Лиспа
- •Виды рекурсий Рекурсии по значению и по аргументам
- •Простая рекурсия
- •Параллельная рекурсия
- •Взаимная рекурсия
- •Рекурсии высших порядков
- •Метод накапливающих параметров
- •Функционалы
- •Применяющие функционалы
- •Отображающие функционалы
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 8. Функциональные абстракции и процедурное программирование в Лиспе Представление функции в процессе вычислений Понятие замыкания
- •Создание замыканий
- •Функции с функциональным результатом вычислений и частичные вычисления
- •Функциональные абстракции
- •Формы блоков и связывания переменных
- •Присваивание значений переменным
- •Прочие процедурные формы в Лиспе
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 9. Лисп-методы программирования Программирование, управляемое данными
- •Программирование, управляемое событиями
- •Сопоставление с образцом
- •Списочные образцы
- •Переменные в образцах
- •Образцы с предикатами
- •Продукционное и логическое программирование в Лисп-системах
- •Объектное программирование
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 10. Представление знаний в программах на Лиспе Процедурный подход к представлению знаний
- •Представление знаний на основе продукций
- •Представление продукций
- •Интерпретатор продукций
- •Методы поиска решений
- •Функция для загрузки
- •Разрыв командного цикла и отладка
- •Вычисление s-выражений
- •Функции и формы
- •Типы данных
- •Макросы ввода
- •Lambda-списки
- •Функции ввода/вывода
- •Вычисление форм catch и throw
- •Объектное программирование в Xlisp Создание класса
- •Добавление методов в интерактивном режиме
- •Вопросы для самоконтроля
- •Html-документ Инструментарий создания и редактирования
- •Структура документа
- •Html тэги
- •Информация игнорируемая браузерами
- •Свойства страницы в целом
- •Информация для поисковых систем и стандарты
- •Элементы управления размещением текста и графики
- •Ссылки и протоколы
- •Задание цвета в html
- •Подготовка графики и анимация Графические форматы
- •Подготовка изображений для применения в документе
- •Анимация
- •Вопросы для самоконтроля
- •Управление шрифтами
- •Физические текстовые стили
- •Специальные символы
- •Графика
- •Управление взаимным размещением текста и графики
- •Гипертекстовые и графические ссылки Организация ссылок
- •Графические ссылки
- •Расширенная работа с гиперссылками Типы ссылок в документе
- •Якоря (метки)
- •Атрибут target
- •Изображения-карты
- •Списки и таблицы Виды списков
- •Элементы таблиц
- •Вопросы для самоконтроля
- •Элементы создаваемые тэгом input
- •Простые и графические кнопки
- •Списки выбора
- •Текстовые области
- •Приемы для выравнивания элементов
- •Методы передачи данных к серверу
- •Дизайн web-сайтов Типы сайтов
- •Топология и распределение материала
- •Формат страницы
- •Заглавия и заголовки
- •Навигация
- •Блоки текста
- •Средства позиционирования
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 15. Элементы языка css Язык управления структурой и стилями
- •Размещение css-элементов
- •Адресная модель css
- •Содержимое css-файла или style-контейнера
- •Селекторы
- •Комментарии
- •Применение css в оформлении документов Управление визуализацией
- •Схемы позиционирования
- •Текст и шрифты
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 16. Основы языка Java Script Назначение языка программирования Java Script
- •Тэги для программ на Java Script
- •Основные конструкции языка JavaScript
- •Декларации функций
- •Операторы, операции и выражения
- •Массивы
- •Объектная модель документа
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 17. Объекты и скрипты в html-документах Объекты пользователя
- •Создание объектов
- •Добавление новых свойств и методов
- •Проверка наличия свойств и методов
- •Встроенные объекты языка программирования
- •Обработка особых ситуаций в документе
- •Классификация ситуаций
- •Установление реакции на ситуацию
- •Методы объекта String
- •Программирование работы с метками и гиперссылками
- •Динамическое создание меток и гиперссылок
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 18. Различные аспекты применения скриптов Управление окнами
- •Динамическое формирование документа
- •Управление слоями
- •Объект, соответствующий форме
- •Адресация и именование
- •Свойства и методы
- •Динамическое изменение надписей и изображений на кнопках
- •Форматы документов отличающиеся от html
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Литература
Операторы, операции и выражения
Операции и выражения. Допустимыми операциями, которые могут применяться в выражениях являются следующие: ?:, = и все составные операции присваивания, +, ++, -, --, *, /, %, ==, !=, !, >=, <=, >, <, &&, ||, все побитовые логические операции, сдвиговые операции и дополнительно операция беззнакового сдвига >>>. Смысл операций тот же, что и в языке С. В JavaScript по сравнению с С отсутствуют следующие операции: адресные, получения остатка от деления нацело, вычисления размера объекта.
Операторы. Операторы if, for, while, break, continue имеют тот же синтаксис, что и в языке С. Однако, для условного оператора и операторов цикла их действие определяется булевскими значениями true или false (эти же символы могут использоваться в выражениях в качестве констант). Так, условием завершения цикла является значение контролирующего выражения равное false. Оператор цикла имеет ещё одну, дополнительную форму for-in:
for(индекс in объект) оператор;
где индекс – переменная, последовательно, на каждом шаге цикла, приобретающая значения, являющиеся элементами структурного объекта (массива), оператор – любой оператор языка, в т.ч. составной. Т.о., данный оператор используется для организации цикла по свойствам структурных объектов.
Переменные. Переменные создаются либо с помощью оператора var вида:
var имя-переменной [= выражение-инициализации];
либо при непосредственном присвоении значений оператором присваивания. если var-выражение используется вне тела функции, то создается глобальная переменная, доступная во всей программе (с учетом смены страниц сайта, см. далее), иначе переменная локальна и доступна только из операторов в теле функции.
Пример
var a; // создается переменная имеющая начальное значение равное undefined
Время жизни пользовательских переменных связано с документом, котрый был открыт в окне и обработан скрипт, в нем содержащийся. При смене документа переменные уничтожаются, также как уничтожаются и локальные переменные функции при выполнении оператора return. Для продления времени жизни объектов, в том числе тех, на которые ссылаются переменные, можно:
создавать переменные в документах фреймового типа и в дальнейшем обращаться к ним с использованием имен фреймов и префиксов parent, top (см. Лекция 18),
использовать скрытые поля форм, если форма обновляется в новом окне (обеспечивается сервером),
использовать «ключики» (cookies), позволяющие сохранять имена некоторых свойств и их значения (эта возможность является аналогом записей в базах данных; «ключики» поддерживаются большинством броузеров).
Операторы this и with. Первый из указанных операторов применяется для устранения неоднозначности при обращении к различным свойствам объектов, в контексте которых выполняются те или иные программные фрагменты. Стандартная форма обращения к оператору: this.свойство. Если указано в программе просто this, то выполняется обращение к объекту в целом. Оператор with является аналогом оператора case-of языка Паскаль:
with (имя-объекта)
{
последовательность-операторов
}
Оператор позволяет непосредственно обращаться к методам и свойствам объекта без использования соответствующего префикса. Если адресуемое свойство или метод отсутствуют у объекта, то выполняется их поиск по иерархии объектов (см. Объектная модель документа).
Пример
……….
<script language=”JavaScript”>
<!--
var myVar = “Test1”;
function testFunc()
{
var myVar=”Test1”;
alert(“this.myVar:”+this.myVar);
alert(“myVar:”+myVar);
}
testFunc();
//-->
</script>
………..
В данном примере при загрузке документа начнется выполнение скрипта, заключающееся в вызове функции testFunc. Отобразятся последовательно 2 окна предупреждений, в первом из которых появится строка “this.myVar:Test1”, а во втором – “myVar:Test2”. Оператор this ссылается к оконному объекту, который содержит документ и его объекты, в т.ч. программу. Таким образом обеспечивается ссылка к глобальной переменной myVar. Обращение к этой переменной без применения оператора this позволяет обратиться к локальной переменной, декларированной в функции.
Пример
…………..
with(Math)
{
document.writeln(PI);
…………..
}
В этом примере выполняется обращение к методу writeln объекта document и к константе PI, которая является свойством предопределенного объекта языка Math. Данный объект содержит набор методов-математических функций и констант.