
- •(Конспект лекций)
- •Список сокращений
- •Введение
- •Лекция 1. Языки штучного интеллекта и основы логического программирования Некоторые сведения о языках искусственного интеллекта
- •Введение в логическое программирование Историческая справка
- •Базовые объекты данных
- •Вопросы
- •Переменные
- •Правила
- •Зоны видимости имен
- •Логическая программа
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 2. Процедурная семантика интерпретатора Пролога
- •Метод резолюций
- •Унификация и подстановка
- •Композиция подстановок
- •Вычисление резольвенты
- •Алгоритмы Пролога
- •Стратегии доказательств
- •Процедура поиска доказательства в глубину
- •Пример выполнения логической программы с пошаговым анализом
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 3. Основы программирования в среде Турбо-Пролога
- •Разделы программы
- •Опции компилятора
- •Имена переменных
- •Раздел описаний доменов
- •Разделы описания предикатов и правил
- •Рекурсивные процедуры
- •Моделирование итеративных процедур
- •Основные сведения об арифметических предикатах
- •Внелогические предикаты
- •Работа с файлами
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 4. Списки и управление выводом в Турбо-Пролог-программах Списки
- •Описания списков
- •Шаблон для работы со списками
- •Примеры программ работы со списками
- •Управление формированием вывода Отсечение
- •«Зеленые» и «Красные» отсечения
- •Предикаты not и fail
- •«Циклы» управляемые отказом
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 5. Динамическая база данных в Турбо-Пролог-программах Составные области
- •Операции с динамической базой данных
- •Пример построения проекта с динамической базой данных
- •Ограничения Турбо-Пролога
- •«Циклы» с возвратами
- •Лисп – язык функционального программирования
- •Правильные выражения
- •Базовые предикаты и конструкторы
- •Определяющие выражения функций
- •Условные выражения
- •Выражения для представления циклов
- •Встроенные и определяемые пользователем функции
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 7. Функциональное программирование в среде Лиспа
- •Виды рекурсий Рекурсии по значению и по аргументам
- •Простая рекурсия
- •Параллельная рекурсия
- •Взаимная рекурсия
- •Рекурсии высших порядков
- •Метод накапливающих параметров
- •Функционалы
- •Применяющие функционалы
- •Отображающие функционалы
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 8. Функциональные абстракции и процедурное программирование в Лиспе Представление функции в процессе вычислений Понятие замыкания
- •Создание замыканий
- •Функции с функциональным результатом вычислений и частичные вычисления
- •Функциональные абстракции
- •Формы блоков и связывания переменных
- •Присваивание значений переменным
- •Прочие процедурные формы в Лиспе
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 9. Лисп-методы программирования Программирование, управляемое данными
- •Программирование, управляемое событиями
- •Сопоставление с образцом
- •Списочные образцы
- •Переменные в образцах
- •Образцы с предикатами
- •Продукционное и логическое программирование в Лисп-системах
- •Объектное программирование
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 10. Представление знаний в программах на Лиспе Процедурный подход к представлению знаний
- •Представление знаний на основе продукций
- •Представление продукций
- •Интерпретатор продукций
- •Методы поиска решений
- •Функция для загрузки
- •Разрыв командного цикла и отладка
- •Вычисление s-выражений
- •Функции и формы
- •Типы данных
- •Макросы ввода
- •Lambda-списки
- •Функции ввода/вывода
- •Вычисление форм catch и throw
- •Объектное программирование в Xlisp Создание класса
- •Добавление методов в интерактивном режиме
- •Вопросы для самоконтроля
- •Html-документ Инструментарий создания и редактирования
- •Структура документа
- •Html тэги
- •Информация игнорируемая браузерами
- •Свойства страницы в целом
- •Информация для поисковых систем и стандарты
- •Элементы управления размещением текста и графики
- •Ссылки и протоколы
- •Задание цвета в html
- •Подготовка графики и анимация Графические форматы
- •Подготовка изображений для применения в документе
- •Анимация
- •Вопросы для самоконтроля
- •Управление шрифтами
- •Физические текстовые стили
- •Специальные символы
- •Графика
- •Управление взаимным размещением текста и графики
- •Гипертекстовые и графические ссылки Организация ссылок
- •Графические ссылки
- •Расширенная работа с гиперссылками Типы ссылок в документе
- •Якоря (метки)
- •Атрибут target
- •Изображения-карты
- •Списки и таблицы Виды списков
- •Элементы таблиц
- •Вопросы для самоконтроля
- •Элементы создаваемые тэгом input
- •Простые и графические кнопки
- •Списки выбора
- •Текстовые области
- •Приемы для выравнивания элементов
- •Методы передачи данных к серверу
- •Дизайн web-сайтов Типы сайтов
- •Топология и распределение материала
- •Формат страницы
- •Заглавия и заголовки
- •Навигация
- •Блоки текста
- •Средства позиционирования
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 15. Элементы языка css Язык управления структурой и стилями
- •Размещение css-элементов
- •Адресная модель css
- •Содержимое css-файла или style-контейнера
- •Селекторы
- •Комментарии
- •Применение css в оформлении документов Управление визуализацией
- •Схемы позиционирования
- •Текст и шрифты
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 16. Основы языка Java Script Назначение языка программирования Java Script
- •Тэги для программ на Java Script
- •Основные конструкции языка JavaScript
- •Декларации функций
- •Операторы, операции и выражения
- •Массивы
- •Объектная модель документа
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 17. Объекты и скрипты в html-документах Объекты пользователя
- •Создание объектов
- •Добавление новых свойств и методов
- •Проверка наличия свойств и методов
- •Встроенные объекты языка программирования
- •Обработка особых ситуаций в документе
- •Классификация ситуаций
- •Установление реакции на ситуацию
- •Методы объекта String
- •Программирование работы с метками и гиперссылками
- •Динамическое создание меток и гиперссылок
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 18. Различные аспекты применения скриптов Управление окнами
- •Динамическое формирование документа
- •Управление слоями
- •Объект, соответствующий форме
- •Адресация и именование
- •Свойства и методы
- •Динамическое изменение надписей и изображений на кнопках
- •Форматы документов отличающиеся от html
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Литература
Простые и графические кнопки
Существенно большие возможности работы с кнопками предоставляет контейнер button. В этом случае появляется возможность не только указать текст для кнопок, но и графику. Надписи и графику можно изменять с помощью скриптов.
Пример
<button name="submit" value="submit">
Сообщение <IMG name= "n1" src="i1.jpg" alt="wow"></button>
Вид кнопки изменится в лучшую сторону, если надпись к рисунку выполнить непосредственно в графическом редакторе. Тип кнопки зависит от значения атрибута type:
“submit” – кнопка передачи данных,
“button” – обычная кнопка, с ней необходимо связать скрипт, - программный обработчик событий,
“reset” – кнопка сброса.
Списки выбора
Списки выбора формируются с помощью контейнера select. В тэге можно применять следующие атрибуты:
name – имя элемента управления,
size – количество отображаемых на экране строк меню,
multiple – применение этого атрибута обеспечивает возможность выбора одновременно нескольких пунктов в списке.
Со списками выбора можно связать обработчики событий onfocus (наведение «мыши» на список выбора), onblur (потеря фокуса выбора элемента), onchange (изменение элемента в списке выбора).
Для размещения элементов в списке выбора используется тэг option. Непосредственно за этим тэгом необходимо разместить текст, который будет отображаться в качестве элемента списка выбора. В тэге option можно указать следующие атрибуты:
value – определяет начальное значение пункта меню; если этот атрибут не используется, то в качестве начального значения используется текст пункта меню,
selected – этот атрибут, если указан, то выделяет предопределенный пункт меню.
Пример
<form action = "/cgi-bin/mailform.pl” method = "post">
<p>
<select name="Tests" size = 3>
<optgroup label="BaseDisciplines">
<option value="pma_1" selected>Programming Languages
<option value="pma_2">Differential Equations
<option value="pma_3">History of Ukrain
</optgroup >
<optgroup label="DisciplinesOnDemand">
<option value="pma_4">Special Prog Languages
<option value="pma_5">Expert Systems
</optgroup >
</select >
<hr>
<input type = “submit”>
</form>
Тэги option могут логически группироваться с помощью контейнера optgroup. Группирование отображается в меню. Данные на сервер о списках выбора передаются в виде: name=value, где name – имя, указанное в тэге select, value – значение атрибута value, соответствующего выбранному пункту меню, а если атрибут не используется, то весь текст, сопоставленный тэгу option (и отображаемый в виде пункта меню). Если с тэгом select применен атрибут multiple, то на сервер передаются данные о всех выбранных пунктах меню в виде представленных выше пар, причем первые части этих пар (name) совпадают.
Текстовые области
Текстовые области подобны текстовым полям, но имеют еще полосы прокрутки. Внутри текстовой области, создаваемой контейнером textarea, располагается текст, рассматриваемый как инициальное значение области, до изменений вносимых в процессе просмотра документа броузером. Основные атрибуты тэга следующие:
число строк и колонок, содержащихся в видимой части текстовой области, определяется атрибутами rows и cols (cols указывает количество букв в видимой части строки; атрибуты числовые),
атрибут name содержит название текстовой области, что дает возможность в случае необходимости программно обращаться к ее содержимому,
указание атрибута readonly запрещает ввод текста в текстовую область,
атрибут wrap принимает следующие значения – off (текст продолжается ка одна длинная строка и необходимо пользоваться «Enter» для перехода к следующей строке), - virtual или physics (строки автоматически образуются по мере ввода текста).
Пример
<form action = "/cgi-bin//prog/text-read.pl" method = "post">
<p>
<textarea name = "thetext" rows = "20" cols = "80" wrap=virtual>
First line of initial text……………
Second line of initial text…………
</textarea>
<input type = "submit" value = "Отправить">< input type = "reset" value = “Сброс”>
</p>
</form>
При передаче на сервер имени текстовой области сопоставляется весь введенный текст, или если он не вводился, то значение атрибута value.