
- •(Конспект лекций)
- •Список сокращений
- •Введение
- •Лекция 1. Языки штучного интеллекта и основы логического программирования Некоторые сведения о языках искусственного интеллекта
- •Введение в логическое программирование Историческая справка
- •Базовые объекты данных
- •Вопросы
- •Переменные
- •Правила
- •Зоны видимости имен
- •Логическая программа
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 2. Процедурная семантика интерпретатора Пролога
- •Метод резолюций
- •Унификация и подстановка
- •Композиция подстановок
- •Вычисление резольвенты
- •Алгоритмы Пролога
- •Стратегии доказательств
- •Процедура поиска доказательства в глубину
- •Пример выполнения логической программы с пошаговым анализом
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 3. Основы программирования в среде Турбо-Пролога
- •Разделы программы
- •Опции компилятора
- •Имена переменных
- •Раздел описаний доменов
- •Разделы описания предикатов и правил
- •Рекурсивные процедуры
- •Моделирование итеративных процедур
- •Основные сведения об арифметических предикатах
- •Внелогические предикаты
- •Работа с файлами
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 4. Списки и управление выводом в Турбо-Пролог-программах Списки
- •Описания списков
- •Шаблон для работы со списками
- •Примеры программ работы со списками
- •Управление формированием вывода Отсечение
- •«Зеленые» и «Красные» отсечения
- •Предикаты not и fail
- •«Циклы» управляемые отказом
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 5. Динамическая база данных в Турбо-Пролог-программах Составные области
- •Операции с динамической базой данных
- •Пример построения проекта с динамической базой данных
- •Ограничения Турбо-Пролога
- •«Циклы» с возвратами
- •Лисп – язык функционального программирования
- •Правильные выражения
- •Базовые предикаты и конструкторы
- •Определяющие выражения функций
- •Условные выражения
- •Выражения для представления циклов
- •Встроенные и определяемые пользователем функции
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 7. Функциональное программирование в среде Лиспа
- •Виды рекурсий Рекурсии по значению и по аргументам
- •Простая рекурсия
- •Параллельная рекурсия
- •Взаимная рекурсия
- •Рекурсии высших порядков
- •Метод накапливающих параметров
- •Функционалы
- •Применяющие функционалы
- •Отображающие функционалы
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 8. Функциональные абстракции и процедурное программирование в Лиспе Представление функции в процессе вычислений Понятие замыкания
- •Создание замыканий
- •Функции с функциональным результатом вычислений и частичные вычисления
- •Функциональные абстракции
- •Формы блоков и связывания переменных
- •Присваивание значений переменным
- •Прочие процедурные формы в Лиспе
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 9. Лисп-методы программирования Программирование, управляемое данными
- •Программирование, управляемое событиями
- •Сопоставление с образцом
- •Списочные образцы
- •Переменные в образцах
- •Образцы с предикатами
- •Продукционное и логическое программирование в Лисп-системах
- •Объектное программирование
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 10. Представление знаний в программах на Лиспе Процедурный подход к представлению знаний
- •Представление знаний на основе продукций
- •Представление продукций
- •Интерпретатор продукций
- •Методы поиска решений
- •Функция для загрузки
- •Разрыв командного цикла и отладка
- •Вычисление s-выражений
- •Функции и формы
- •Типы данных
- •Макросы ввода
- •Lambda-списки
- •Функции ввода/вывода
- •Вычисление форм catch и throw
- •Объектное программирование в Xlisp Создание класса
- •Добавление методов в интерактивном режиме
- •Вопросы для самоконтроля
- •Html-документ Инструментарий создания и редактирования
- •Структура документа
- •Html тэги
- •Информация игнорируемая браузерами
- •Свойства страницы в целом
- •Информация для поисковых систем и стандарты
- •Элементы управления размещением текста и графики
- •Ссылки и протоколы
- •Задание цвета в html
- •Подготовка графики и анимация Графические форматы
- •Подготовка изображений для применения в документе
- •Анимация
- •Вопросы для самоконтроля
- •Управление шрифтами
- •Физические текстовые стили
- •Специальные символы
- •Графика
- •Управление взаимным размещением текста и графики
- •Гипертекстовые и графические ссылки Организация ссылок
- •Графические ссылки
- •Расширенная работа с гиперссылками Типы ссылок в документе
- •Якоря (метки)
- •Атрибут target
- •Изображения-карты
- •Списки и таблицы Виды списков
- •Элементы таблиц
- •Вопросы для самоконтроля
- •Элементы создаваемые тэгом input
- •Простые и графические кнопки
- •Списки выбора
- •Текстовые области
- •Приемы для выравнивания элементов
- •Методы передачи данных к серверу
- •Дизайн web-сайтов Типы сайтов
- •Топология и распределение материала
- •Формат страницы
- •Заглавия и заголовки
- •Навигация
- •Блоки текста
- •Средства позиционирования
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 15. Элементы языка css Язык управления структурой и стилями
- •Размещение css-элементов
- •Адресная модель css
- •Содержимое css-файла или style-контейнера
- •Селекторы
- •Комментарии
- •Применение css в оформлении документов Управление визуализацией
- •Схемы позиционирования
- •Текст и шрифты
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 16. Основы языка Java Script Назначение языка программирования Java Script
- •Тэги для программ на Java Script
- •Основные конструкции языка JavaScript
- •Декларации функций
- •Операторы, операции и выражения
- •Массивы
- •Объектная модель документа
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 17. Объекты и скрипты в html-документах Объекты пользователя
- •Создание объектов
- •Добавление новых свойств и методов
- •Проверка наличия свойств и методов
- •Встроенные объекты языка программирования
- •Обработка особых ситуаций в документе
- •Классификация ситуаций
- •Установление реакции на ситуацию
- •Методы объекта String
- •Программирование работы с метками и гиперссылками
- •Динамическое создание меток и гиперссылок
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 18. Различные аспекты применения скриптов Управление окнами
- •Динамическое формирование документа
- •Управление слоями
- •Объект, соответствующий форме
- •Адресация и именование
- •Свойства и методы
- •Динамическое изменение надписей и изображений на кнопках
- •Форматы документов отличающиеся от html
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Литература
Анимация
Анимация для Web создается на основе gif-форматов. Для этого можно применить утилиты gif-анимации (gifBuilder 0.5 для Mac, Gif Movie Gear для Windows, Ulead GIF Animator 2.0 для Windows, GIFmotion 2.1 для Mac и Windows, GifGifGif для Mac и Windows) или приложения, включающие средства анимации gif (Macromedia Fireworks, Adobe Image Ready, Animation Shop & Paint Shop Pro 5.0 для Windows). Независимо от используемого инструмента процесс создания анимационного gif-файла примерно одинаков. Выбирается несколько картинок (фреймов) одинакового размера с изображениями, представляющими движение или некоторый переходный процесс, и объединяются в последовательность. (В Photoshop можно применить и другой способ представления последовательности изображений – на основе слоев Image Ready; Image Ready формирует из слоев последовательность фреймов). Для каждого из фреймов устанавливается время задержки до появления следующего фрейма, указывается степень прозрачности, чтобы предыдущие фреймы просвечивали сквозь прозрачные области более поздних фреймов, указывается метод освобождения, предписывающий, что делать с предыдущим фреймом, когда выводится следующий. Процесс подготовки анимации итеративный, поскольку необходимо подобрать параметры наилучшим образом, чтобы анимация была выразительной.
Вопросы для самоконтроля
Какие языки программирования применяются для описания программ-скриптов, добавляющих динамику к поведению html-документов?
Какие известные приложения можно использовать в качестве инструментария для разработки html-документов?
Опишите структуру html-документа!
Что из себя представляют html-тэги?
Для чего применяются атрибуты в тэгах?
Перечислите правила записи значений атрибутов!
Что из себя представляют контейнеры?
Назовите, применяемые в тэгах, атрибуты идентификации и классов!
Какая информация игнорируется браузерами?
Для каких целей применяются тэги base, title, link, script, style, meta?
Какие параметры определяются атрибутами тэга body - bgcolor, background, text, link, vlink, alink?
Какие параметры определяются атрибутами name и http-equiv тэга meta?
Какие значения может принимать атрибут align, применяемый во многих тэгах управления размещением текста и графики?
Чем различаются в документе элементы блочного и in-line-типа?
Назначение и особенности применения тэгов p, div, span, br?
Вопросы на самостоятельную проработку
Задание цвета в HTML – атрибуты, тэги и значения атрибутов?
Графические форматы, применяемые в Web?
Назовите приложения, применяемые для подготовки графики для Web!
Самостоятельно освоить приемы оптимизации графики и подготовки анимации для Web на основе gif-форматов!
К оглавлению
Лекция 13. Основные элементы языка разметки гипертекстов
Базовый набор элементов
Логические текстовые стили
Каждому контейнеру, перечисленному далее, сответствует конкретный (логический) стиль представления текста, определяемый параметрами настройки браузера. Для текста, соответствующему заголовку окна используется контейнер title, располагающийся внутри секции head документа. Для заголовков в основном тексте используются контейнеры h1, h2,…, h6 (постепенно уменьшаются размеры шрифтов и толщина букв). С перечисленными выше тэгами можно применить атрибут align, определяющий выравнивание заголовка в пределах экрана (принимающий значения – left, right, center, justify). Следующие контейнеры определяют логические стили представления текста: em, strong, dfn, code, samp, kbd, var, cite, abbr, acronym. Назначение некоторых из них:
cite – цитируемый текст,
code – для записи кодов программ,
em – выделенный текст,
strong – выделенное полужирное начертание,
kbd – текст введенный с клавиатуры,
abbr – аббревиатура.
Пример
<p>
<abbr title="World Wide Web">WWW</abbr>