
- •(Конспект лекций)
- •Список сокращений
- •Введение
- •Лекция 1. Языки штучного интеллекта и основы логического программирования Некоторые сведения о языках искусственного интеллекта
- •Введение в логическое программирование Историческая справка
- •Базовые объекты данных
- •Вопросы
- •Переменные
- •Правила
- •Зоны видимости имен
- •Логическая программа
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 2. Процедурная семантика интерпретатора Пролога
- •Метод резолюций
- •Унификация и подстановка
- •Композиция подстановок
- •Вычисление резольвенты
- •Алгоритмы Пролога
- •Стратегии доказательств
- •Процедура поиска доказательства в глубину
- •Пример выполнения логической программы с пошаговым анализом
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 3. Основы программирования в среде Турбо-Пролога
- •Разделы программы
- •Опции компилятора
- •Имена переменных
- •Раздел описаний доменов
- •Разделы описания предикатов и правил
- •Рекурсивные процедуры
- •Моделирование итеративных процедур
- •Основные сведения об арифметических предикатах
- •Внелогические предикаты
- •Работа с файлами
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 4. Списки и управление выводом в Турбо-Пролог-программах Списки
- •Описания списков
- •Шаблон для работы со списками
- •Примеры программ работы со списками
- •Управление формированием вывода Отсечение
- •«Зеленые» и «Красные» отсечения
- •Предикаты not и fail
- •«Циклы» управляемые отказом
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 5. Динамическая база данных в Турбо-Пролог-программах Составные области
- •Операции с динамической базой данных
- •Пример построения проекта с динамической базой данных
- •Ограничения Турбо-Пролога
- •«Циклы» с возвратами
- •Лисп – язык функционального программирования
- •Правильные выражения
- •Базовые предикаты и конструкторы
- •Определяющие выражения функций
- •Условные выражения
- •Выражения для представления циклов
- •Встроенные и определяемые пользователем функции
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 7. Функциональное программирование в среде Лиспа
- •Виды рекурсий Рекурсии по значению и по аргументам
- •Простая рекурсия
- •Параллельная рекурсия
- •Взаимная рекурсия
- •Рекурсии высших порядков
- •Метод накапливающих параметров
- •Функционалы
- •Применяющие функционалы
- •Отображающие функционалы
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 8. Функциональные абстракции и процедурное программирование в Лиспе Представление функции в процессе вычислений Понятие замыкания
- •Создание замыканий
- •Функции с функциональным результатом вычислений и частичные вычисления
- •Функциональные абстракции
- •Формы блоков и связывания переменных
- •Присваивание значений переменным
- •Прочие процедурные формы в Лиспе
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 9. Лисп-методы программирования Программирование, управляемое данными
- •Программирование, управляемое событиями
- •Сопоставление с образцом
- •Списочные образцы
- •Переменные в образцах
- •Образцы с предикатами
- •Продукционное и логическое программирование в Лисп-системах
- •Объектное программирование
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 10. Представление знаний в программах на Лиспе Процедурный подход к представлению знаний
- •Представление знаний на основе продукций
- •Представление продукций
- •Интерпретатор продукций
- •Методы поиска решений
- •Функция для загрузки
- •Разрыв командного цикла и отладка
- •Вычисление s-выражений
- •Функции и формы
- •Типы данных
- •Макросы ввода
- •Lambda-списки
- •Функции ввода/вывода
- •Вычисление форм catch и throw
- •Объектное программирование в Xlisp Создание класса
- •Добавление методов в интерактивном режиме
- •Вопросы для самоконтроля
- •Html-документ Инструментарий создания и редактирования
- •Структура документа
- •Html тэги
- •Информация игнорируемая браузерами
- •Свойства страницы в целом
- •Информация для поисковых систем и стандарты
- •Элементы управления размещением текста и графики
- •Ссылки и протоколы
- •Задание цвета в html
- •Подготовка графики и анимация Графические форматы
- •Подготовка изображений для применения в документе
- •Анимация
- •Вопросы для самоконтроля
- •Управление шрифтами
- •Физические текстовые стили
- •Специальные символы
- •Графика
- •Управление взаимным размещением текста и графики
- •Гипертекстовые и графические ссылки Организация ссылок
- •Графические ссылки
- •Расширенная работа с гиперссылками Типы ссылок в документе
- •Якоря (метки)
- •Атрибут target
- •Изображения-карты
- •Списки и таблицы Виды списков
- •Элементы таблиц
- •Вопросы для самоконтроля
- •Элементы создаваемые тэгом input
- •Простые и графические кнопки
- •Списки выбора
- •Текстовые области
- •Приемы для выравнивания элементов
- •Методы передачи данных к серверу
- •Дизайн web-сайтов Типы сайтов
- •Топология и распределение материала
- •Формат страницы
- •Заглавия и заголовки
- •Навигация
- •Блоки текста
- •Средства позиционирования
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 15. Элементы языка css Язык управления структурой и стилями
- •Размещение css-элементов
- •Адресная модель css
- •Содержимое css-файла или style-контейнера
- •Селекторы
- •Комментарии
- •Применение css в оформлении документов Управление визуализацией
- •Схемы позиционирования
- •Текст и шрифты
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 16. Основы языка Java Script Назначение языка программирования Java Script
- •Тэги для программ на Java Script
- •Основные конструкции языка JavaScript
- •Декларации функций
- •Операторы, операции и выражения
- •Массивы
- •Объектная модель документа
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 17. Объекты и скрипты в html-документах Объекты пользователя
- •Создание объектов
- •Добавление новых свойств и методов
- •Проверка наличия свойств и методов
- •Встроенные объекты языка программирования
- •Обработка особых ситуаций в документе
- •Классификация ситуаций
- •Установление реакции на ситуацию
- •Методы объекта String
- •Программирование работы с метками и гиперссылками
- •Динамическое создание меток и гиперссылок
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 18. Различные аспекты применения скриптов Управление окнами
- •Динамическое формирование документа
- •Управление слоями
- •Объект, соответствующий форме
- •Адресация и именование
- •Свойства и методы
- •Динамическое изменение надписей и изображений на кнопках
- •Форматы документов отличающиеся от html
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Литература
Вопросы для самоконтроля
Охарактеризуйте программирование, управляемое данными!
Какие функции и спецформы применяются в программировании, управляемом данными?
В чем суть метода программирования, управляемого событиями?
Что из себя представляет процедура сопоставления с образцом?
Что из себя представляют списочные образцы?
Что из себя представляют переменные в образцах?
Что из себя представляют предикатные образцы?
Для чего используется продукционное программирование?
Как выполняется реализация логического программирования в Лисп-системах?
Вопросы на самостоятельную проработку
К оглавлению
Лекция 10. Представление знаний в программах на Лиспе Процедурный подход к представлению знаний
При процедурном подходе к представлению знаний поведение и свойства объектов представляют в форме процедур (в Лиспе – функций). Процедуры взаимодействуют:
через поток управления, вызывая друг друга (возможно рекурсивно) в зависимости от текущего состояния задачи,
через общую базу данных, в которой отображаются состояния объектов.
В процессе вызовов процедур постепенно формируется план решения задачи или формируется решение. Хорошим примером процедурного подхода к представлению знаний является задача планирования движений робота. Каждое элементарное действие робота-манипулятора описывается с помощью некоторой функции. Каждое верное действие находит свое отражение в общем плане решения задачи. Неверно выбранный путь в решении задачи приводит к возвратам в те точки решения, где возможен альтернативный вариант продолжения поиска решения. Возвраты приводят к вычеркиванию некоторых ранее запланированных шагов. Так, например, значения свойств объектов и свойств «руки» робота можно представить следующим образом.
Значения свойств пероедвигаемых объектов
Название свойства |
Пример значения |
Опирается_на - supported_by |
стол - table |
Служит опорой – directly_supports |
(двигатель горелка) – (engine burner) |
Местоположение - position |
(1 1 0) - координаты |
Размер – size |
(2 2 2) |
Тип – type |
куб – boiler |
Цвет – color |
красный - red |
Значения свойств манипулятора робота
Название свойства |
Пример значения |
Держит (grasping) |
nil/или имя объекта |
Местоположение (position) |
(2 5 7) |
Функции get и prop извлекают свойства, сопоставленные атомам или устанавливают их значения (вместо putprop в Common Lisp применяется setf):
(get ¢hand ¢grasping) -> nil ;; атом hand, свойство grasping
(get ¢hand ¢position) -> (2 5 7)
(putprop ¢hand ¢ (1 1 4) ¢position) -> (1 1 4) ;; установка значения для свойства position
Рассмотрим только 1 из функций, используемых в задаче планирования движений манипулятора:
(defun grasp(object) ;; функция описывает процедуру «взятия»
(prog (kruft)
(if (equal object ;; м.б. задача уже выполнена?
(get ¢hand ¢grasping)) (return t) nil)
(if (get object ¢directly_supports) ;; объект что-либо поддерживает?
(if (clear_top object) ;; clear_top освобождает поверхность объекта
nil
(report ¢(grasp “пов-ть объекта невозможно освободить”))) nil)
(if (setq kruft (get ¢hand ¢grasping)) ;; м.б. манипулятор чем-то занят?
(if (ungrasp kruft)(get_rid_of kruft) nil) nil) ;; освобождаем манипулятор
(move_hand (topcenter (get object ¢position) object))
(putprop ¢hand object ¢grasping) ;; изменяем свойство grasping манипулятора
(setq plan (cons (list ¢grasp object) plan))
(return t)
)
)
Если поверхность перемещаемого объекта несвободна, то выполняется обращение к функции clear_top (для освобождения поверхности, тем же роботом-манипулятором). Если задачу выполнить не удается (clear_top возвращает nil), то выполняется обращение к функции report. Эта функция реализует диалог с пользователем. Если занят сам манипулятор, то выполняется вызов функции ungrasp. Это выполняется сразу, если предмет, находящийся в «руке» робота опирается на что-либо. Если это не так, то вызывается функция get_rid_of (избавиться). Функция top_center определяет местоположение «руки» робота, которое она должна занять, чтобы взять предмет (object). Для этого анализируется его свойство ¢position. Функция grasp и вызываемые из нее clear_top, get_rid_of, move_hand – все добавляют данные в список plan.