
- •(Конспект лекций)
- •Список сокращений
- •Введение
- •Лекция 1. Языки штучного интеллекта и основы логического программирования Некоторые сведения о языках искусственного интеллекта
- •Введение в логическое программирование Историческая справка
- •Базовые объекты данных
- •Вопросы
- •Переменные
- •Правила
- •Зоны видимости имен
- •Логическая программа
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 2. Процедурная семантика интерпретатора Пролога
- •Метод резолюций
- •Унификация и подстановка
- •Композиция подстановок
- •Вычисление резольвенты
- •Алгоритмы Пролога
- •Стратегии доказательств
- •Процедура поиска доказательства в глубину
- •Пример выполнения логической программы с пошаговым анализом
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 3. Основы программирования в среде Турбо-Пролога
- •Разделы программы
- •Опции компилятора
- •Имена переменных
- •Раздел описаний доменов
- •Разделы описания предикатов и правил
- •Рекурсивные процедуры
- •Моделирование итеративных процедур
- •Основные сведения об арифметических предикатах
- •Внелогические предикаты
- •Работа с файлами
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 4. Списки и управление выводом в Турбо-Пролог-программах Списки
- •Описания списков
- •Шаблон для работы со списками
- •Примеры программ работы со списками
- •Управление формированием вывода Отсечение
- •«Зеленые» и «Красные» отсечения
- •Предикаты not и fail
- •«Циклы» управляемые отказом
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 5. Динамическая база данных в Турбо-Пролог-программах Составные области
- •Операции с динамической базой данных
- •Пример построения проекта с динамической базой данных
- •Ограничения Турбо-Пролога
- •«Циклы» с возвратами
- •Лисп – язык функционального программирования
- •Правильные выражения
- •Базовые предикаты и конструкторы
- •Определяющие выражения функций
- •Условные выражения
- •Выражения для представления циклов
- •Встроенные и определяемые пользователем функции
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 7. Функциональное программирование в среде Лиспа
- •Виды рекурсий Рекурсии по значению и по аргументам
- •Простая рекурсия
- •Параллельная рекурсия
- •Взаимная рекурсия
- •Рекурсии высших порядков
- •Метод накапливающих параметров
- •Функционалы
- •Применяющие функционалы
- •Отображающие функционалы
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 8. Функциональные абстракции и процедурное программирование в Лиспе Представление функции в процессе вычислений Понятие замыкания
- •Создание замыканий
- •Функции с функциональным результатом вычислений и частичные вычисления
- •Функциональные абстракции
- •Формы блоков и связывания переменных
- •Присваивание значений переменным
- •Прочие процедурные формы в Лиспе
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 9. Лисп-методы программирования Программирование, управляемое данными
- •Программирование, управляемое событиями
- •Сопоставление с образцом
- •Списочные образцы
- •Переменные в образцах
- •Образцы с предикатами
- •Продукционное и логическое программирование в Лисп-системах
- •Объектное программирование
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 10. Представление знаний в программах на Лиспе Процедурный подход к представлению знаний
- •Представление знаний на основе продукций
- •Представление продукций
- •Интерпретатор продукций
- •Методы поиска решений
- •Функция для загрузки
- •Разрыв командного цикла и отладка
- •Вычисление s-выражений
- •Функции и формы
- •Типы данных
- •Макросы ввода
- •Lambda-списки
- •Функции ввода/вывода
- •Вычисление форм catch и throw
- •Объектное программирование в Xlisp Создание класса
- •Добавление методов в интерактивном режиме
- •Вопросы для самоконтроля
- •Html-документ Инструментарий создания и редактирования
- •Структура документа
- •Html тэги
- •Информация игнорируемая браузерами
- •Свойства страницы в целом
- •Информация для поисковых систем и стандарты
- •Элементы управления размещением текста и графики
- •Ссылки и протоколы
- •Задание цвета в html
- •Подготовка графики и анимация Графические форматы
- •Подготовка изображений для применения в документе
- •Анимация
- •Вопросы для самоконтроля
- •Управление шрифтами
- •Физические текстовые стили
- •Специальные символы
- •Графика
- •Управление взаимным размещением текста и графики
- •Гипертекстовые и графические ссылки Организация ссылок
- •Графические ссылки
- •Расширенная работа с гиперссылками Типы ссылок в документе
- •Якоря (метки)
- •Атрибут target
- •Изображения-карты
- •Списки и таблицы Виды списков
- •Элементы таблиц
- •Вопросы для самоконтроля
- •Элементы создаваемые тэгом input
- •Простые и графические кнопки
- •Списки выбора
- •Текстовые области
- •Приемы для выравнивания элементов
- •Методы передачи данных к серверу
- •Дизайн web-сайтов Типы сайтов
- •Топология и распределение материала
- •Формат страницы
- •Заглавия и заголовки
- •Навигация
- •Блоки текста
- •Средства позиционирования
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 15. Элементы языка css Язык управления структурой и стилями
- •Размещение css-элементов
- •Адресная модель css
- •Содержимое css-файла или style-контейнера
- •Селекторы
- •Комментарии
- •Применение css в оформлении документов Управление визуализацией
- •Схемы позиционирования
- •Текст и шрифты
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 16. Основы языка Java Script Назначение языка программирования Java Script
- •Тэги для программ на Java Script
- •Основные конструкции языка JavaScript
- •Декларации функций
- •Операторы, операции и выражения
- •Массивы
- •Объектная модель документа
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 17. Объекты и скрипты в html-документах Объекты пользователя
- •Создание объектов
- •Добавление новых свойств и методов
- •Проверка наличия свойств и методов
- •Встроенные объекты языка программирования
- •Обработка особых ситуаций в документе
- •Классификация ситуаций
- •Установление реакции на ситуацию
- •Методы объекта String
- •Программирование работы с метками и гиперссылками
- •Динамическое создание меток и гиперссылок
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Лекция 18. Различные аспекты применения скриптов Управление окнами
- •Динамическое формирование документа
- •Управление слоями
- •Объект, соответствующий форме
- •Адресация и именование
- •Свойства и методы
- •Динамическое изменение надписей и изображений на кнопках
- •Форматы документов отличающиеся от html
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы на самостоятельную проработку
- •Литература
Формы блоков и связывания переменных
Аналогами блоков в Лиспе являются формы prog:
(prog (u1 u2 …uk) s1 s2 … sr),
где ui (i=1-k) - атомы, обозначающие локальные переменные в форме prog или пары атом и инициализирующее выражение, sj (j=1-r) – произвольные выражения Лиспа, обычно имеющие побочный эффект, влияющий на состояние среды вычислений. Форма возвращает в качестве результата значение nil или вычисленное выражение формы return. В Common Lisp имеются формы prog1, prog2 и progn, которые возвращают значение, соответственно, 1-го, 2-го или последнего выражения из последовательности s1 s2 … sr.
Присваивание значений переменным
В современных версиях Лиспа имеется множество различных форм присваивания значений переменным. Рассмотрим следующие основные формы:
(set symb val) – вычисляющее присваивание; вычисляются оба выражения аргументов; первое выражение должно возвращать символьное значение,
(set {symb val}…) – невычисляющее присваивание; первый аргумент не вычисляется и должен быть символом, второй аргумент может быть произволным выражением, которое вычисляется до выполнения присваивания; пары symb val могут повторяться произвольное число раз,
(setf [place expr]...) обобщенная функция присваивания; place может быть символом, головой или хвостом cons-ячейки и т.п. и тогда вычисленное значение выражения expr присваивается символу, заменяет часть car или часть cdr cons-ячейки и т.д.
Пример
(set ‘f ‘(a b c d e f)) -> (a b c d e f) ;; переменная f получает значение (a b c d e f)
(set (car f) ‘(mind in your head)) ;; переменная a получает значение (mind in
;; your head)
(setq f ‘(a b c d e f)) -> (a b c d e f) ;; переменная f получает значение (a b c d e f)
В данной форме нет необходимости блокировать вычисление символа f.
Пример
(setq lst ‘(a b c d)) -> (a b c d) ;; переменная lst получает значение ‘(a b c d)
(setf (car lst) ‘(e f)) -> (e f)
lst -> ((e f) b c d)
В представленном выше примере выполняется замена части car списка, связанного с переменной (символом) lst.
Любой список в Лиспе представлен cons-ячейками! Первая часть ячейки содержит указатель на голову списка, а вторая часть - на хвост списка.
Пример
(setf (cdr lst) ‘(a b c d)) -> (a b c d) ;; lst та же переменная, что и в предыдущем
;; примере
lst -> ((e f) a b c d)
В этом примере выполняется замена части cdr списка, связанного с переменной (символом) lst.
Прочие процедурные формы в Лиспе
К формам, поддерживающим процедурный стиль программирования относятся:
(go s) – безусловный переход к метке, в качестве которой используется символ s, размещаемый в формах prog или block,
(return [<expr>]) - выход из обрамляющих форм с значением вычисленного выражения expr или со значением nil, если выражение не указано.
Существует, также, множество других процедурных форм, таких как block, progv, tagbody, return-from, do, do* и др. В формах prog и tagbody можно использовать в качестве меток символьные атомы.
Пример
Перепишем с использованием процедурных форм функцию memb, определяющую принадлежность атома х списку y.
(defun memb (x y)
(prog ()
l (if (null y) (return nil)
(if (eq x (car y)) (return T) nil))
(setq y (cdr y)) (go l)) )
Оператор (return nil) завершает форму prog, а nil в форме if необходим для правильной записи формы if и является как бы эквивалентом пустого выражения.
Пример
Обращение списка и его подсписков.
(defun rev(x) (prog (y u) ;;y и u инициализируются значением nil
a (if (null x) (return y) nil)
(setq u (car x))
(setq x (cdr x))
(if (not (atom u)) (setq u (rev u)) nil)
(setq y (cons u y))
(go a))
)
Для ввода/вывода в каждой Лисп-системе имеется множество фунций как для взаимодействия с файлами, так и со стандартными потоками: open, close, read, write, format, print и др.