
- •Оглавление
- •1. Предмет и основные понятия информационных технологий
- •1.1. Информатизация, информационное общество и информационная культура
- •1.2 Компьютерные информационные технологии и их классификация
- •1.3 Роль информатизации в современном обществе
- •1.4 Информатика как наука
- •1.5 Основные понятия информатики
- •1.6 Информация: свойства информации, количество информации единицы измерения
- •Арифметические основы информационных технологий
- •Порождение целых чисел в позиционных системах счисления
- •Системы счисления, используемые для общения с компьютером
- •1.6 Правовые основы информатизации в Республике Беларусь
- •2. Техническое обеспечение информационных технологий
- •2.1 История развития вычислительной техники
- •2.3 Классификация эвм по назначению и функциональным возможностям
- •2.5 Принципы строения и функционирования эвм Джона фон Неймана
- •2.6 Персональные компьютеры и их классификация
- •2.7 Основные компоненты и переферийные устройства пк
- •Структурная схема пк
- •Процессор и его основные характеристики
- •Устройства внешней памяти пк
- •Устройства ввода/вывода и их подключение к компьютеру
- •Устройства ввода-вывода 3d изображений
- •Конфигурация пк
- •2.8 Параметры, влияющие на производительность пк
- •2.9 Тенденции развития вычислительной техники
- •3. Программное обеспечение информационных технологий
- •3.1 Программный принцип управления компьютером
- •3.2 Системное программное обеспечение, его назначение и состав
- •Операционные системы
- •3.3 Операционная система Windows
- •Файловая система Windows
- •Объекты Windows
- •Графический интерфейс Windows и его элементы
- •Настройка ос Windows
- •3.4 Сервисные программы
- •3.5. Компьютерные вирусы и антивирусные средства
- •3.6 Оболочки операционных систем, их назначение, виды, функциональные возможности
- •3.7 Архивация
- •Общая характеристика и функциональные возможности программы-архиватора WinRar 3.3
- •3.8 Прикладное программное обеспечение и его классификация
- •3.9 Инструментальное программное обеспечение
- •3.10 Технологии обмена данными между приложениями Windows
- •Буфер промежуточного хранения Clipboard
- •Технология dde
- •Технология ole
- •3.11 Тенденции развития операционных систем
- •4. Компьютерная обработка информации
- •4.1. Технологии и системы обработки текстовых документов, их классификация и функциональные возможности
- •4.2. Технологии и системы обработки табличной информации (табличные процессоры)
- •Общая характеристика и функциональные возможности Microsoft Excel 2003
- •4.4. Технологии и системы обработки графической информации (компьютерная графика)
- •Системы компьютерной графики и их функциональные возможности
- •Графические форматы
- •Общая характеристика и функциональные возможности программы Corel draw
- •Общая характеристика и функциональные возможности программы Adobe PhotoShop
- •4.5. Системы распознавания текстов (ocr-системы)
- •4.6. Технологии и системы создания динамических презентаций
- •Системы создания презентаций и их функциональные возможности
- •Общая характеристика и функциональные возможности Microsoft PowerPoint 2003
- •5. Сетевые информационные технологии
- •5.1. Понятие и история развития компьютерных сетей
- •5.2. Классификация компьютерных сетей
- •5.3. Локальные компьютерные сети
- •Основные технологии и оборудование локальных сетей
- •5.4. Глобальная сеть Internet
- •Адресация компьютеров в сети Интернет
- •Структурные компоненты и протоколы прикладного уровня сети Internet
- •6. Технологии и инструментальные средства программирования
- •6.1. Понятие алгоритма и типы алгоритмических процессов
- •6.2. Инструментальные средства программирования
- •7 Базы Данных
- •Реляционные модели
- •Иерархические модели
- •Сетевые модели
- •7.1 Основные функции субд
- •7.2 Реляционная модель данных
- •7.3 Особенности субд Access
- •Термины реляционных субд
- •Основными функциями субд Aссеss являются:
- •Основные объекты:
- •Этапы проектирования Базы Данных
Системы компьютерной графики и их функциональные возможности
Существующие на сегодняшний день системы компьютерной графики (пакеты прикладных программ, работающие с графическими изображениями), также можно классифицировать различным образом, например:
Пакеты векторной статической двухмерной графики (Adobe Illustrator, Corel DRAW, Adobe (Macromedia) FreeHand и др.)
Пакеты векторной динамической (анимационной) двухмерной графики (Autodesk Animator Pro, Adobe (Macromedia) Flash и др.)
Пакеты растровой статической двухмерной графики (Paint, Adobe Photoshop, Corel Photo-Paint, Jacs Paint Shop Pro, Adobe PhotoDeluxe, Microsoft PhotoDraw и др.)
Пакеты растровой динамической (анимационной) двухмерной графики (Ulead GIF Animator, PhotoGif Animator, Adobe ImageReady и др.)
Универсальные пакеты трехмерной графики (3D Studio MAX, Ray Dream Studio 3D и др.)
Пакеты просмотра и преобразования форматов графических файлов (ACDSee, Graphics WorkShop, FlashView, Picture View и др.). Современные «просмотрщики» позволяют также производить некоторую коррекцию растровых изображений.
Приведенная классификация является достаточно условной, так как многие современные версии пакетов растровой графики могут работать с векторными изображениями и наоборот.
Независимо от вида графики большинство систем компьютерной графики имеют следующие функциональные возможности:
создание и редактирование графических изображений;
моделирование различных кистей (карандаш, рука, уголь, аэрограф и др.) и материалов (акварели, масла и др.);
применение различных видов заливки и теневых эффектов;
моделирование 2-х и 3-мерных объектов;
создание текстовых объектов и работа с ними;
и многое другое.
Графические форматы
Формат графического файла (графический формат) — это совокупность информации об изображении и способ его записи в файл.
Графические данные, как правило, занимают большой объем и требуют много места на дисках. В связи с этим в большинстве графических форматов используются различные методы сжатия (компрессии) информации.
В общем случае, все графические форматы можно разделить на две группы:
1. Универсальные (форматы общего назначения) — содержат только само изображение и используются для хранения графических данных и обмена ими между различными программами. Они являются общепризнанными стандартами и поддерживаются практически всеми программами для подготовки и обработки изображений.
2. Специализированные (форматы графических редакторов) — содержат специфическую для каждого графического файла информацию (например, информацию о кривых содержат файлы Corel Draw, файлы Photoshop — информацию о слоях, каналах и т.д.) и предназначены для хранения изображений и промежуточных результатов их редактирования. Эти форматы учитывают специфические особенности и возможности конкретной программы, и поэтому не могут корректно распознаваться и обрабатываться другими программами.
В качестве примера универсальных графических форматов можно привести следующие:
GIF (Graphics Interchange Format) — предназначен для хранения растровых изображений с высокой степенью сжатия; поддерживает прозрачность и анимацию (был создан для Internet).
JPEG/JPG (Joint Photographic Experts Group) — позволяет хранить изображения достаточно высокого качества и относительно небольшого размера (использует различные степени сжатия, балансируя на грани между качеством и объемом).
PNG (Portable Network Graphics) — разработан для передачи растровых изображений по сетям (призванный заменить собой GIF).
TIFF/TIF (Tagged Image File Format) — позволяет сохранять растровые изображения без потери качества (не использует компрессию, поэтому файлы этого формата имеют большой объем). Наиболее часто используется при импорте растровой графики в векторные программы и издательские системы.
BMP (Windows Device Independent Bitmap) — создан компанией Microsoft и применяется для хранения растровых изображений, предназначенных для использования в Windows. Хотя в этом формате может применяться компрессия, большинство программ ее не используют.
EPS (Encapsulated PostScript) — можно использовать для записи как растровой, так и векторной графики. Кроме того, этот формат позволяет записать векторный контур, который будет ограничивать растровое изображение (можно получить фотографию не прямоугольную, а круглую, овальную или любой другой формы).
В качестве примера специализированных графических форматов можно привести форматы следующих популярных программ:
PSD — формат Adobe Photoshop — обеспечивает хранение полноцветных изображений со всеми их особенностями, каналами, масками, различными слоями, векторными фигурами, контурами, эффектами и т.п., характерными, известными и понятными только этой программе. В последнее время стал поддерживаться некоторыми другими программами.
CDR — формат программы CorelDRAW. Его могут импортировать многие другие программы.
AI — формат программы Adobe Illustrator. Напрямую открывается в Photoshop, его также поддерживают почти все программы Macintosh и Windows.
CPT — формат Corel Photo-Paint — обеспечивает хранение полноцветных изображений и векторных объектов. Не распознается другими программами.
SWF — векторный формат программы Macromedia Flash для анимации в Интернете.