
- •«Объектно-ориентированный анализ и проектирование»
- •1. Принципы ооп. Классы.
- •Описание классов.
- •Объекты класса.
- •Конструкторы
- •Конструктор копирования
- •Статические элементы класса
- •Дружественные функции и классы
- •Деструкторы
- •Перегрузка операций
- •Перегрузка унарных операций
- •Перегрузка бинарных операций
- •Перегрузка операции присваивания
- •Рекомендации по составу классов
- •2. Наследование
- •Ключи доступа
- •Простое наследование
- •Пример замещения функций (практикум)
- •Виртуальные методы
- •Множественное наследование
- •3. Отношения между классами. Диаграммы класссов на языке uml.
- •4. Шаблоны классов.
- •4.1. Определения шаблонов классов Queue и QueueItem
- •4.2. Конкретизация шаблона класса
- •4.3. Аргументы шаблона для параметров-констант
- •4.4. Функции-члены шаблонов классов
- •5. Обработка исключительных ситуаций
- •5.1. Общий механизм обработки исключений.
- •5.2 . Синтаксис исключений
- •5.3. Перехват исключений
- •5.4. Исключения в конструкторах и деструкторах
- •Vector(int n) // Конструктор
- •5.5. Список исключений функции.
- •6. Строки
- •Преобразование строк
- •7. Контейнерные классы
- •7.1. Векторы.
- •7.2. Двухсторонние очереди (deque).
- •7.3. Списки (List).
- •7.4. Стеки
- •7.5. Очереди (queue)
- •7.6. Очередь с приоритетами(priority_queue)
- •8. Ассоциативные контейнеры
- •8.1. Словари (map)
- •8.2. Словари с дубликатами (multimap)
- •8.3. Множества (set)
- •8.4. Множества с дубликатами (multiset)
- •8.5. Битовые множества (bitset)
4.3. Аргументы шаблона для параметров-констант
Параметр шаблона класса может и не быть типом. На аргументы, подставляемые вместо таких параметров, накладываются некоторые ограничения.
template <int hi, int wid>
class Screen {
public:
Screen(): height(hi), width(wid), cursor(0)
{ }
// ...
private:
int cursor;
short height;
short width;
};
typedef Screen<24,80> termScreen;
termScreen scr;
Screen<8,24> scr2;
Выражение, с которым связан параметр, не являющийся типом, должно быть константным, т.е. вычисляемым во время компиляции. В примере выше typedef termScreen ссылается на экземпляр шаблона Screen<24,80>, где аргумент шаблона для hi равен 24, а для wid - 80. В обоих случаях аргумент - это константное выражение.
Однако для шаблона BufPtr конкретизация приводит к ошибке, так как значение указателя, получающееся при вызове оператора new(), становится известно только во время выполнения:
template <int *ptr> class BufPtr {...};
// ошибка: аргумент шаблона нельзя вычислить во время компиляции
BufPtr<new int[24]> bp;
Не является константным выражением и значение неконстантного объекта. Его нельзя использовать в качестве аргумента для параметра-константы шаблона. Однако адрес любого объекта в области видимости пространства имен, в отличие от адреса локального объекта, является константным выражением (даже если спецификатор const отсутствует), поэтому его можно применять в качестве аргумента для параметра-константы. Константным выражением будет и значение оператора sizeof:
template <int size> Buf {...};
template <int *ptr> class BufPtr {...};
int size_v = 512;
const int c_size_v = 1024;
Buf<1024> buf0; // правильно
Buf<c_size_v> buf1; // правильно
Buf<sizeof(size_v) > buf2; // правильно: sizeof(int)
BufPtr<&size_v> bp0; // правильно
// ошибка: нельзя вычислить во время компиляции
Buf<size_v> buf3;
Вот еще один пример, иллюстрирующий использование параметра-константы для представления константного значения в определении шаблона, а также применение его аргумента для задания значения этого параметра:
template <class Type, int size>
class FixArray {
public:
FixArray(Type *ar): count(size)
{
for(int ix = 0; ix < size; ++ix)
array[ix] = ar[ix];
}
private:
Type array[size];
int count;
};
int ia[4] = {0, 1, 2, 3};
FixedArray<int, sizeof(ia)/sizeof(int)> iA(ia);
Выражения с одинаковыми значениями считаются эквивалентными аргументами для параметров-констант шаблона. Так, все три экземпляра Screen ссылаются на один и тот же конкретизированный из шаблона класс Screen<24,80>:
const int width = 24;
const int height = 80;
// все далее Screen< 24, 80 >
Screen<2*12, 40*2> scr0;
Screen<6+6+6+6, 20*2 + 40> scr1;
Screen<width, height> scr2;
Между типом аргумента шаблона и типом параметра-константы допустимы некоторые преобразования. Их множество является подмножеством преобразований, допустимых для аргументов функции. Рассмотрим следующие объявления:
extern void foo( char * );
extern void bar( void * );
typedef void (*PFV)( void * );
const unsigned int x = 1024;
template <class Type,
unsigned int size,
PFV handler> class Array { ... };
Array<int, 1024U, bar> a0; // правильно: преобразование не нужно
Array<int, 1024U, foo> a1; // ошибка: foo != PFV
Array<int, 1024, bar> a2; // правильно: 1024 преобразуется в unsigned int
Array<int, x, bar> a3; // правильно: преобразование не нужно
Объекты a0 и a3 класса Array определены правильно, так как аргументы шаблона точно соответствуют типам параметров. Объект a2 также определен правильно, потому что аргумент 1024 типа int приводится к типу unsigned int параметра-константы size с помощью преобразования целых типов. Объявления a1, так как не существует преобразования между любыми двумя типами функций.
Приведение значения 0 целого типа к типу указателя недопустимо:
template <int *ptr>
class BufPtr { ... };
BufPtr<0> nil; // ошибка: 0 имеет тип int
// неявное преобразование в нулевой указатель не применяется