
- •7 Форма представления чисел с фиксированной точкой
- •8 Форма представления чисел с плавающей точкой
- •9 Форматы двоично-десятичных чисел
- •10. Машинные коды
- •Прямой код
- •Обратный код
- •. Дополнительный код
- •11 Составные части компьютера
- •12 Логические элементы
- •13. Триггеры
- •2.12.2. Асинхронный rs-триггер
- •2.12.3. Синхронный rs-триггер
- •2.12.3. Двухтактный rs-триггер
- •14 Асинхронный и синхронный d-триггеры
- •17. Дешифраторы
- •18 Одноразрядный сумматор
- •Полусумматор
- •19. Многоразрядные сумматоры
- •20 Двоично-десятичные сумматоры
- •21 Мультиплексоры
- •22. Демультиплексоры
- •23. Регистры
- •24 Счетчики
- •25 Двоично-десятичные счетчики
- •26 Классификация архитектур системы команд
- •27 Классификация по составу и сложности команд
- •28 Классификация по месту хранения операндов
- •29 Архитектура с выделенным доступом к памяти
- •30 Типы команд
- •Команды пересылки данных
- •Операции с целыми числами
- •Операции с числами в форме с плавающей запятой
- •Логические операции
- •Операции сдвигов
- •Операции с десятичными числами
- •Simd-команды
- •Команды для работы со строками
- •Команды преобразования
- •Команды ввода/вывода
- •Команды управления системой
- •Команды управления потоком команд
- •31 Формат команд
- •Длина команды
- •Разрядность полей команды
- •32 Выбор адресности команд
- •33. Способы адресации операндов
- •Непосредственная адресация
- •Прямая адресация
- •Косвенная адресация
- •Регистровая адресация
- •34 Косвенная регистровая адресация
- •Адресация со смещением
- •Относительная адресация
- •35 Базовая регистровая адресация
- •Индексная адресация
- •Страничная адресация
- •Блочная адресация
- •36 Распространенность различных видов адресации
- •Способы адресации в командах управления потоком команд
- •37 Функциональная организация фон-неймановской вычислительной машины
- •38 Устройство управления
- •39 Арифметико-логическое устройство
- •40 Основная память
- •Модуль ввода/вывода
- •41. Стандартный цикл команды
- •42 Организация шин
- •43 Шины «процессор-память»
- •Шина ввода/вывода
- •44 Системная шина
- •45 Иерархия шин
- •46 Арбитраж шин
- •47 Протокол шины
- •48 Методы повышения эффективности шин
- •49 Стандартизация шин
33. Способы адресации операндов
Вопрос о том, каким образом в адресном поле команды может быть указано местоположение операндов, считается одним из центральных при разработке архитектуры структуры команд. С точки зрения сокращения аппаратурных затрат очевидно стремление разработчиков уменьшить длину адресного поля при сохранении возможностей доступа ко всему адресному пространству. С другой стороны, способ задания адресов должен способствовать максимальному сближению операторов языков программирования высокого уровня и машинных команд. Все это привело к тому, что в архитектуре системы команд любой вычислительной машины предусмотрены различные способы адресации операндов.
Исполнительным адресом операнда (Aисп) называется двоичный код номера ячейки памяти, служащей источником или приемником операнда. Этот код подается на адресные входы запоминающего устройства (ЗУ) и по нему происходит фактическое обращение к указанной ячейке. Если операнд хранится не в основной памяти, а в регистре процессора, его исполнительным адресом будет номер регистра.
Адресный код команды (Ак) – это двоичный код в адресном поле команды, из которого необходимо сформировать исполнительный адрес операнда.
В современных вычислительных машинах исполнительный адрес и адресный код, как правило, не совпадают, и для доступа к данным требуется соответствующее преобразование. Способ адресации – это способ формирования исполнительного адреса операнда по адресному коду команды. Способ адресации существенно влияет на параметры процесса обработки информации. Одни способы позволяют увеличить емкость адресуемой памяти без удлинения команды, но снижают скорость выполнения операции, другие – ускоряют операции над массивами данных, третьи – упрощают работу с подпрограммами и т.д. В современных вычислительных машинах имеется возможность приложения нескольких различных способов адресации операндов к одной и той же операции.
Чтобы устройство управления вычислительной машины могло определить, какой именно способ адресации принят в данной команде, в разных вычислительных машинах используются различные приемы. Часто разным способам адресации соответствуют и разные коды операции. Другой подход – это добавление в состав команды специального поля способа адресации, содержимое которого определяет, какой из способов адресации должен быть применен. Иногда в команде имеется нескольких полей – по одному на каждый адрес. Отметим, что возможен также вариант, когда в команде вообще отсутствует адресная информация, то есть имеет место неявная адресация. При неявной адресации адресного поля либо просто нет, либо оно содержит не все необходимые адреса – отсутствующий адрес подразумевается кодом операции. Так, при исключении из команды адреса результата подразумевается, что результат помещается на место второго операнда. Неявная адресация применяется достаточно широко, поскольку позволяет сократить длину команды.
Выбор способов адресации является одним из важнейших вопросов разработки системы команд и всей вычислительной машины в целом, при этом существенное значение имеет не только удобство программирования, но и эффективность способа. Эффективность способа адресации можно характеризовать двумя показателями: затратами оборудования С и затратами времени T на доступ к адресуемым данным. Затраты оборудования определяются суммой:
, (2.13)
где
– затраты аппаратных средств,
обеспечивающих вычисление исполнительных
адресов;
– затраты памяти на хранение адресных
кодов команд. Обычно
,
поэтому при оценке затрат оборудования
ограничиваются учетом величины
.
Затраты времени Т определяются
суммой времени
формирования исполнительного адреса
и времени
выборки
или записи операнда:
. (2.14)