- •Design Input [Объекты nx]
- •Введение в твердотельное моделирование
- •Начало с эскизом
- •Создание и изменение элементов построения
- •Ассоциативность
- •Позиционирование типовых элементов
- •Ссылочные типовые элементы
- •Булевские операции
- •Пример создания твердотельной модели
- •Операции построения твердого тела
- •Общая терминология
- •Построение объемного тела
- •Плоскость
- •Символ объекта плоскости
- •Тело вытягивания - Введение
- •Пример построения двух тел вытягивания
- •Пример построения тело вытягивания по неплоскому 3d контуру
- •Создание тела вытягивания с вычитанием из нескольких тел
- •Где это можно найти?
- •Изменение тела вытягивания
- •Тело вытягивания - Простое вытягивания
- •Предвратительное изображение создается по выбранному профилю (красный)
- •Перетаскивание маркера ограничения 2 (1) для изменения размера тела
- •Окончательный результат построения Отверстие
- •Бобышка
- •Массив элементов
- •Объединение
- •Опции диалога
- •Порядок построения
- •Тело-результат (красный цвет)
- •Тела-инструменты (красный цвет)
- •Новое объемное тело Сообщения об ошибках
- •Вычитание
- •Опции диалога
- •Порядок выполнения операции вычитания
- •Тело-результат (красный цвет)
- •Тела инструменты (красный цвет)
- •Новое тело после вычитания Сообщения об ошибках вычитания
- •Скругление ребра Введение
- •Создание скругления ребра
- •Скругление может добавлять материал (верхний рисунок) или удалять материал (нижний рисунок)
- •Элемент скругления 5-ти ребер Где это можно найти ?
- •Построение скругления постоянного радиуса
- •Для первого набора выбраны два ребра
- •Скругление с новым радиусом
- •Дополнительные ребра для первого набора ребер
- •Набор ребер 1 завершен
- •Подсвечен второй набор ребер
- •Второй набор ребер завершен
- •Фаска на блоке
- •Фаска на круговом ребре
- •Просмотр и Маркеры Ассиметричного смещения
- •Просмотр и маркеры Смещение (1) и Угол (2)
Бобышка
|
Эта команда дает возможность создать на грани выступ цилиндрической формы. Возможна только самая простая, максимум коническая форма бобышки. |
Опции диалога Бобышка |
|
Шаги выбора |
Target Solid Тело построения - Если вы размещаете бобышку на координатой, не привязанной к телу и в модели больше, чем одно твердое тело, то этот шаг становится активным. На нем вы должны указать тело, к которому будет присоединена бобышка. |
Filter Фильтр |
Фильтр выбора объектов имеет значения:
|
Diameter Диаметр |
Диаметр бобышки. |
Height Высота |
Высота бобышки. |
Taper Angle Угол наклона |
Угол наклона боковых стенок может быть как положительным, так и отрицательным числом. Если угол наклона равен 0, то строится цилиндр. |
Reverse Side Сменить сторону |
Если вы размещаете бобышку на координатной плоскости, то с помощью этой команды вы можете изменить сторону, на которой будет строиться бобышка. |
Массив элементов
|
Эта команда дает возможность построить упорядоченный массив геометрических элементов тела. Вы можете создать прямоугольный, круговой массив или сделать зеркальную копию тела. |
Массив - удобный способ построения одинаковых, регулярно расположенных геометрических элементов. Так как все копии ассоциативно связаны между собой, то вы можете легко редактировать весь массив, меняя параметры любого из его элементов.
Вы можете построить массив копий по базовому элементу формы или элементу массива. Использование набора копий позволяет вам:
Быстро создать набор одинаковых элементов и добавить их к геометрии тела.
Быстро изменять геометрию всего массива элементов, редактируя один его элемент.
Булевская операция, применяемая ко всем элементам массива, зависит от типа операции, которая использовалась для базового элемента. Например, если для размножения выбрано отверстие, то все элементы массива будут вычитаться из базового тела. Бобышки в свою очередь будут объединяться с телом.
При построении массива копий действуют те же ограничения, что и при работе с базовыми элементами формы. Результатом построения не может быть тело, разделенное на несколько несвязанных частей и тело с нарушенной топологией.
Вы можете выбрать из следующих типов массивов:
Rectangular Array |
Прямоугольный массив |
Circular Array |
Круговой массив |
Mirror Body |
Зеркальное тело |
Mirror Feature |
Зеркальный элемент |
Нельзя делать массивы элементов из следующих операций построения:
Hollows - Тонкостенное тело Blends - Скругления Chamfers - Фаски Offset sheets - Эквидистантная поверхность Datums - Координатные плоскости и оси Trimmed sheet bodies - Обрезка листовых тел Instance sets - Наборы массивов Taper features - Наклон граней Free form features - Поверхности свободной формы Trimmed features - Обрезанные элементы
Если нужно сделать массив из поверхностей свободной формы, то из такого элемента сначала нужно сделать элемент, определенный пользователем UDFи затем строить на базе UDF набор копий.
Базовый элемент, который вы выбрали для построения, заменяется одним из элементов массива. Например, если вы выбрали отверстие и построили прямоугольный массив 3x4 отверстий, то после этого модель тела будет содержать 12 равноправных отверстия, принадлежащих одному массиву.
Вы можете создать массив по существующему типовому элементу или по элементу уже существующего массива.
Элемент и массив, созданный в результате операции размножения, должны относиться к одному и тому же твердому телу. Если само тело выбрано как элемент массива, то каждый член массива должен пересекаться с телом-результатом построения. Элемент, размножаемый как массив, не может применяться к другому телу.
Перед построением элементов, т.е. полном расчете геометрии тела в соответствии с заданным массивом, система изображает весь массив как набор отдельных элементов и предлагает вам подтвердить правильность построения Yes либо вернуться на предыдущий шаг No.
Вы можете редактировать массив элементов, используя команду Изменить->Элементы->Параметры. После выбора элемента массива вы должны выбрать, что вы хотите редактировать:
Feature Dialogue Диалог элементов редактирование геометрии элементов массива
Instance Array Dialogue Диалог массива редактирование параметров массива элементов
Для перемещения массива используйте команду Изменить->Элементы->Перемещение. Если выбранный для перемещения элемент - член массива, то перемещается весь массив элементов.
Используйте команду Изменить->Элементы->Удалить для того, чтобы удалить весь массив элементов. При удалении всего массива базовый элемент, используемый для создания массива, не удаляется.
