
- •Design Input [Объекты nx]
- •Введение в твердотельное моделирование
- •Начало с эскизом
- •Создание и изменение элементов построения
- •Ассоциативность
- •Позиционирование типовых элементов
- •Ссылочные типовые элементы
- •Булевские операции
- •Пример создания твердотельной модели
- •Операции построения твердого тела
- •Общая терминология
- •Построение объемного тела
- •Плоскость
- •Символ объекта плоскости
- •Тело вытягивания - Введение
- •Пример построения двух тел вытягивания
- •Пример построения тело вытягивания по неплоскому 3d контуру
- •Создание тела вытягивания с вычитанием из нескольких тел
- •Где это можно найти?
- •Изменение тела вытягивания
- •Тело вытягивания - Простое вытягивания
- •Предвратительное изображение создается по выбранному профилю (красный)
- •Перетаскивание маркера ограничения 2 (1) для изменения размера тела
- •Окончательный результат построения Отверстие
- •Бобышка
- •Массив элементов
- •Объединение
- •Опции диалога
- •Порядок построения
- •Тело-результат (красный цвет)
- •Тела-инструменты (красный цвет)
- •Новое объемное тело Сообщения об ошибках
- •Вычитание
- •Опции диалога
- •Порядок выполнения операции вычитания
- •Тело-результат (красный цвет)
- •Тела инструменты (красный цвет)
- •Новое тело после вычитания Сообщения об ошибках вычитания
- •Скругление ребра Введение
- •Создание скругления ребра
- •Скругление может добавлять материал (верхний рисунок) или удалять материал (нижний рисунок)
- •Элемент скругления 5-ти ребер Где это можно найти ?
- •Построение скругления постоянного радиуса
- •Для первого набора выбраны два ребра
- •Скругление с новым радиусом
- •Дополнительные ребра для первого набора ребер
- •Набор ребер 1 завершен
- •Подсвечен второй набор ребер
- •Второй набор ребер завершен
- •Фаска на блоке
- •Фаска на круговом ребре
- •Просмотр и Маркеры Ассиметричного смещения
- •Просмотр и маркеры Смещение (1) и Угол (2)
Общая терминология
Ниже приведены наиболее часто встречающиеся термины, используемые в приложении моделирования.
Body Тело |
Класс объектов, который состоит из тел, имеющих объем и листовых тел |
Solid Body Объемное тело |
Тело состоящее из граней и ребер, которые вместе полностью замыкают объем или просто объемное тело. |
Sheet Body Листовое тело |
Тело состоящее из граней и ребер, которые вместе не замыкают объема или просто листовое тело. |
Face Грань |
Часть внешней поверхности тела, окруженная ребрами, которая имеют одно уравнение для своего описания |
Другие термины описаны в словаре.
Построение объемного тела
Тело может создано двумя основными способами:
Тело может создано двумя основными способами:
Перемещение эскиза или любых кривых (см. Тела заметания) . Во время перемещения кривые "заметают" объем, моделируя твердое тело, Заметаемые тела позволяют вам сразу получить сложную геометрию. Этот метод особенно удобен, если вы используете эскиз. Он дает удобные средства контроля над геометрией твердого тела. Редактирования тела осуществляется либо изменение параметров самой функции переноса, либо редактированием эскиза или...
Создание примитивных элементов формы и их объединение, вычитание или пересечение и последующее добавление деталей При работе с примитивами каждая отдельная операция порождает достаточно простую геометрию. Конечно, в принципе вы можете построить такое же тело, что и в первом случае, однако его редактирование может быть более трудоемким. Вы можете использовать примитивы в тех случаях, когда вас не интересует параметрическое управление построенной моделью. В общем случае принято считать, что проектирование с использованием заметаемых элементов и эскизов дает определенные преимущества
.
Эскизы
Ф
ункции
построения эскиза дают вам интеллектуальную
среда создания элемента построения,
который называется эскизом. Эскизом
называется именованный набор плоских
кривых, лежащих в заданной плоскости.
Вы можете наложить геометрические и
размерные ограничения, которые
используются для задания формы кривых.
Эскиз может затем многократно
использоваться для операций построения
твердого тела, где в качестве исходных
данных для построения используются
кривые.
Информация о построении эскиза находится в справочнике по эскизам.
Плоскость
В
ы
можете создать бесконечную плоскость,
используя команду Конструктор
плоскости. Созданная плоскость
изображается треугольником с разорванными
сторонами. Вершина при прямом угле
указывает на базовую точку плоскости.
Короткая сторона ориентирована вдоль
оси X, а длинная - вдоль оси Y рабочей
системы координат WCS.
Символ объекта плоскости
Символ плоскости обозначает плоскую бесконечную поверхность. Она может использоваться для получения сечения кривой и поверхности и обрезки поверхностей. Символ не привязан к масштабу изображения, он будет выглядеть одинаково при разных масштабах изображения. Плоскость может быть удалена, погашена, иметь другой цвет, т.е. ей можно манипулировать как любым геометрическим объектом.
Опции построения плоскости |
|
|
Плоскость проходит через три заданные точки. 3-яя точка не должна лежать на прямой, проходящей через первые две точки. |
|
Плоскость двумя прямыми. Если прямые не пересекаются, то первая заданная прямая лежит на плоскости и плоскость параллельна второй прямой. |
|
Плоскость проходит через заданную точку, перпендикулярно заданной кривой. Перпендикулярность определяется по точке на кривой, которая лежит ближе всего к заданной точке. |
|
Плоскость кривой определяется по плоскости выбранного геометрического объекта (окружности, дуге окружности, плоского сплайна). |
|
Lets you specify a plane by choosing an existing coordinate system. The system creates a plane that is the XY plane of the selected coordinate system. |
|
Плоскость определяется по существующей координатной плоскости. Система создает плоскость по плоскости XY выбранной системы координат. |
|
Плоскость определяется так, что она касательна двум граням твердого тела (можно указывать только цилиндрически и конические грани). Система просит указать две грани. После выбора грани система просит вас подтвердить выбор подсвеченной грани или задать следующую грань. Если система может построить несколько разных плоскостей, то система показывает в виде векторов нормали все возможных построения. Вам необходимо выбрать то, которое вам необходимо. |
|
Плоскость проходит через заданную точку и касательно выбранной грани (грань может быть только цилиндрической или конической). Система просит указать две грани. После выбора грани система просит вас подтвердить выбор подсвеченной грани или задать следующую грань. После выбора грани укажите точку, через которую должна пройти плоскость. Если возможно несколько решений, то система показывает в виде векторов нормали все возможных построения. Вам необходимо выбрать то, которое вам необходимо. |
|
Плоскость определяется коэффициентами уравнения Ax+By+Cz=D (для абсолютной системы координат) или Axc+Byc+Czc=D (для рабочей системы координат). В то время как коэффициенты полностью определяют плоскость, система просит указать точку, которая определяет положения символа плоскости в графическом окне.. |
|
Плоскость проходит параллельно заданной плоскости через заданную точку. Сначала используйте один из первых десяти методов для задания базовой плоскости и затем укажите точку, через которую проходит плоскость построения. |
|
Плоскость проходит параллельно заданной плоскости на заданном от нее расстоянии. Сначала используйте один из первых десяти методов для задания базовой плоскости. Новая плоскость будет располагаться с той стороны от базовой плоскости, с которой вы укажите ссылочную точку. Затем задайте расстояние до базовой плоскости. Система покажет построенную плоскость и выйдет из диалога построения плоскости. |
|
Плоскость перпендикулярна базовой плоскости и проходит через заданную прямую. Сначала используйте один из первых десяти методов для задания базовой плоскости. После этого задайте прямую, через которую пройдет точка. Выбранная прямая не должна быть перпендикулярна базовой плоскости. Система покажет построенную плоскость и выйдет из диалога построения плоскости. |
Principal Plane Принципиальная плоскость |
Создание плоскости совпадающей с одной из принципиальных плоскостей рабочей системы координат или параллельной им. Для создания плоскости, проходящей через начало рабочей системы координат (0,0,0), введите 0.0 в поле задающем постоянное смещение и нажмите одну из кнопок XC, YC или ZC.
Для построения плоскостей, параллельных принципилаьным плоскостям введите значение смещения в поле постоянного смещения. Создание плоскости со смещением вдоль оси Xc.
Создание плоскости со смещением вдоль оси Yc.
Создание плоскости со смещением вдоль оси Zc.
|
Work / Absolute Рабочая/Абсолютная |
Эта опция определяет, будет ли плоскость строится относительно рабочей или абсолютной системы координат. Рабочая система координат является системой координат по умолчанию для всех геометрических построения. Вы можете легко менять ее положение и ориентацию по ходу построения. Абсолютная система координат имеет фиксированное положение и ориентацию в пространстве модели. Эта система координат которая появляется вместе с созданием новой части. . |
Дополнительная информация о построении плоскости есть в справочнике «Введение в Unigraphics” (инструмент задания плоскости).