Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
NX.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
1.19 Mб
Скачать

Общая терминология

Ниже приведены наиболее часто встречающиеся термины, используемые в приложении моделирования.

 

Body Тело

Класс объектов, который состоит из тел, имеющих объем и листовых тел

Solid Body Объемное тело

Тело состоящее из граней и ребер, которые вместе полностью замыкают объем или просто объемное тело.

Sheet Body Листовое тело

Тело состоящее из граней и ребер, которые вместе не замыкают объема или просто листовое тело.

Face Грань

Часть внешней поверхности тела, окруженная ребрами, которая имеют одно уравнение для своего описания

 

Другие термины описаны в словаре.

Построение объемного тела

Тело может создано двумя основными способами:

Тело может создано двумя основными способами:

  • Перемещение эскиза или любых кривых (см. Тела заметания) . Во время перемещения кривые "заметают" объем, моделируя твердое тело,   Заметаемые тела позволяют вам сразу получить сложную геометрию. Этот метод особенно удобен, если вы используете эскиз. Он дает удобные средства контроля над геометрией твердого тела. Редактирования тела осуществляется либо изменение параметров самой функции переноса, либо редактированием эскиза или...

  • Создание примитивных элементов формы и их объединение, вычитание или пересечение и последующее добавление деталей При работе с примитивами каждая отдельная операция порождает достаточно простую геометрию. Конечно, в принципе вы можете построить такое же тело, что и в первом случае, однако его редактирование может быть более трудоемким. Вы можете использовать примитивы в тех случаях, когда вас не интересует параметрическое управление построенной моделью. В общем случае принято считать, что проектирование с использованием заметаемых элементов и эскизов дает определенные преимущества

.

Эскизы

Ф ункции построения эскиза дают вам интеллектуальную среда создания элемента построения, который называется эскизом. Эскизом называется именованный набор плоских кривых, лежащих в заданной плоскости. Вы можете наложить геометрические и размерные ограничения, которые используются для задания формы кривых. Эскиз может затем многократно использоваться для операций построения твердого тела, где в качестве исходных данных для построения используются кривые.

Информация о построении эскиза находится в справочнике по эскизам.

Плоскость

В ы можете создать бесконечную плоскость, используя команду Конструктор плоскости. Созданная плоскость изображается треугольником с разорванными сторонами. Вершина при прямом угле указывает на базовую точку плоскости. Короткая сторона ориентирована вдоль оси X, а длинная - вдоль оси Y рабочей системы координат WCS.

Символ объекта плоскости

Символ плоскости обозначает плоскую бесконечную поверхность. Она может использоваться для получения сечения кривой и поверхности и обрезки поверхностей. Символ не привязан к масштабу изображения, он будет выглядеть одинаково при разных масштабах изображения. Плоскость может быть удалена, погашена, иметь другой цвет, т.е. ей можно манипулировать как любым геометрическим объектом.

Опции построения плоскости

Three Points Три точки

Плоскость проходит через три заданные точки. 3-яя точка не должна лежать на прямой, проходящей через первые две точки.

Two Lines Две прямые

Плоскость двумя прямыми. Если прямые не пересекаются, то первая заданная прямая лежит на плоскости и плоскость параллельна второй прямой.

Point, Perpendicular Curve Точка, перпендикулярно кривой

Плоскость проходит через заданную точку, перпендикулярно заданной кривой. Перпендикулярность определяется по точке на кривой, которая лежит ближе всего к заданной точке.

Plane of Object Плоскость объекта

Плоскость кривой определяется по плоскости выбранного геометрического объекта (окружности, дуге окружности, плоского сплайна).

Plane of CSYS Плоскость СК

Lets you specify a plane by choosing an existing coordinate system. The system creates a plane that is the XY plane of the selected coordinate system.

Existing Plane Существующая плоскость

Плоскость определяется по существующей координатной плоскости. Система создает плоскость по плоскости XY выбранной системы координат.

Two Tangent Faces Две касательные грани

Плоскость определяется так, что она касательна двум граням твердого тела (можно указывать только цилиндрически и конические грани).

Система просит указать две грани. После выбора грани система просит вас подтвердить выбор подсвеченной грани или задать следующую грань.

Если система может построить несколько разных плоскостей, то система показывает в виде векторов нормали все возможных построения. Вам необходимо выбрать то, которое вам необходимо.

Point, Tangent Face Точка касательно грани

Плоскость проходит через заданную точку и касательно выбранной грани (грань может быть только цилиндрической или конической).

Система просит указать две грани. После выбора грани система просит вас подтвердить выбор подсвеченной грани или задать следующую грань.

После выбора грани укажите точку, через которую должна пройти плоскость. Если возможно несколько решений, то система показывает в виде векторов нормали все возможных построения. Вам необходимо выбрать то, которое вам необходимо.

Coefficients Коеффициенты

Плоскость определяется коэффициентами уравнения Ax+By+Cz=D (для абсолютной системы координат) или Axc+Byc+Czc=D (для рабочей системы координат).

В то время как коэффициенты полностью определяют плоскость, система просит указать точку, которая определяет положения символа плоскости в графическом окне..

Parallel through Point Параллельно через точку

Плоскость проходит параллельно заданной плоскости через заданную точку.

Сначала используйте один из первых десяти методов для задания базовой плоскости и затем укажите точку, через которую проходит плоскость построения.

Parallel at Distance Параллельно на дистанции

Плоскость проходит параллельно заданной плоскости на заданном от нее расстоянии.

Сначала используйте один из первых десяти методов для задания базовой плоскости. Новая плоскость будет располагаться с той стороны от базовой плоскости, с которой вы укажите ссылочную точку. Затем задайте расстояние до базовой плоскости. Система покажет построенную плоскость и выйдет из диалога построения плоскости.

Perpendicular through Line Перпендикулярно через кривю  

Плоскость перпендикулярна базовой плоскости и проходит через заданную прямую.

Сначала используйте один из первых десяти методов для задания базовой плоскости. После этого задайте прямую, через которую пройдет точка. Выбранная прямая не должна быть перпендикулярна базовой плоскости. Система покажет построенную плоскость и выйдет из диалога построения плоскости.

Principal Plane Принципиальная плоскость

Создание плоскости совпадающей с одной из принципиальных плоскостей рабочей системы координат или параллельной им.

Для создания плоскости, проходящей через начало рабочей системы координат (0,0,0), введите 0.0 в поле задающем постоянное смещение и нажмите одну из кнопок XC, YC или ZC.

Создание плоскости с нормалью, совпадающей с осью XC (плоскость Yc-Zc) с нулевым смещением относительно начала координат.

Создание плоскости с нормалью, совпадающей с осью YC (плоскость Xc-Zc) с нулевым смещением относительно начала координат.

Создание плоскости с нормалью, совпадающей с осью ZC (плоскость Xc-Yc) с нулевым смещением относительно начала координат.

Для построения плоскостей, параллельных принципилаьным плоскостям введите значение смещения в поле постоянного смещения.

Создание плоскости со смещением вдоль оси Xc.

Создание плоскости со смещением вдоль оси Yc.

Создание плоскости со смещением вдоль оси Zc.

Work / Absolute Рабочая/Абсолютная

Эта опция определяет, будет ли плоскость строится относительно рабочей или абсолютной системы координат.

Рабочая система координат является системой координат по умолчанию для всех геометрических построения. Вы можете легко менять ее положение и ориентацию по ходу построения.

Абсолютная система координат имеет фиксированное положение и ориентацию в пространстве модели. Эта система координат которая появляется вместе с созданием новой части. .

  • Дополнительная информация о построении плоскости есть в справочнике «Введение в Unigraphics” (инструмент задания плоскости).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]