- •Design Input [Объекты nx]
- •Введение в твердотельное моделирование
- •Начало с эскизом
- •Создание и изменение элементов построения
- •Ассоциативность
- •Позиционирование типовых элементов
- •Ссылочные типовые элементы
- •Булевские операции
- •Пример создания твердотельной модели
- •Операции построения твердого тела
- •Общая терминология
- •Построение объемного тела
- •Плоскость
- •Символ объекта плоскости
- •Тело вытягивания - Введение
- •Пример построения двух тел вытягивания
- •Пример построения тело вытягивания по неплоскому 3d контуру
- •Создание тела вытягивания с вычитанием из нескольких тел
- •Где это можно найти?
- •Изменение тела вытягивания
- •Тело вытягивания - Простое вытягивания
- •Предвратительное изображение создается по выбранному профилю (красный)
- •Перетаскивание маркера ограничения 2 (1) для изменения размера тела
- •Окончательный результат построения Отверстие
- •Бобышка
- •Массив элементов
- •Объединение
- •Опции диалога
- •Порядок построения
- •Тело-результат (красный цвет)
- •Тела-инструменты (красный цвет)
- •Новое объемное тело Сообщения об ошибках
- •Вычитание
- •Опции диалога
- •Порядок выполнения операции вычитания
- •Тело-результат (красный цвет)
- •Тела инструменты (красный цвет)
- •Новое тело после вычитания Сообщения об ошибках вычитания
- •Скругление ребра Введение
- •Создание скругления ребра
- •Скругление может добавлять материал (верхний рисунок) или удалять материал (нижний рисунок)
- •Элемент скругления 5-ти ребер Где это можно найти ?
- •Построение скругления постоянного радиуса
- •Для первого набора выбраны два ребра
- •Скругление с новым радиусом
- •Дополнительные ребра для первого набора ребер
- •Набор ребер 1 завершен
- •Подсвечен второй набор ребер
- •Второй набор ребер завершен
- •Фаска на блоке
- •Фаска на круговом ребре
- •Просмотр и Маркеры Ассиметричного смещения
- •Просмотр и маркеры Смещение (1) и Угол (2)
Ссылочные типовые элементы
Вы можете создавать такие ссылочные элементы, как Координатные оси, Координатные плоскости и Координатные СК. Эти элементы удобно использовать для ориентации и позиционирования других типовых элементов.
Любые элементы построения, построенные с помощью ссылочных элементов сохраняют с ними ассоциативную связь. Все ссылочные элементы тоже сохраняют свойство ассоциативности по отношению к геометрии, с помощью которой они определены.
Координатные плоскости, например, удобно использовать для задания положения эскиза.
Координатная ось может использоваться как ось вращения, либо как прямая до которой задается размер
Expressions
Вы можете добавить в свою модель необходимые вам соотношения, которые называются Выражения, используя возможность задания параметров в виде математических формул любой сложности, содержащих даже условный оператор "если".
Булевские операции
При построении твердого тела система допускает логические операции объединения, вычитания и пересечения. Эти операции могут использоваться как для объемного, так и листового твердого тела.
Отмена
Работая в системе, конструктор может вернуться на любое количество шагов назад. Допустим, вы совершили ошибку, либо убедились, что сделанное построение не приводит к желаемому результату. У вас нет необходимости в утомительной процедуре восстановления предыдущей модели за счет ряда редактирующих процедур. Команда "Отмена" вернет вас на любое желаемое количество шагов назад. Такой простой возврат на исходные позиции стимулирует вас на исследовании модели в различных направлениях.
Пример создания твердотельной модели
Система дает конструктору интуитивно понятный и удобный набор методов проектирования: эскизирование, проектирование на базе типовых элементов и операций и размерное редактирование. Рекомендуется начинать концептуальное проектирование модели с создания эскиза. В эскизе находит выражение исходная идея модели. В нем аккумулируются основные параметры, определяющие ее функциональные особенности. Такой подход гарантирует сохранение целостностого взгляда на модель тогда, кода придет необходимость ее редактировать.
Стратегия, которую вы используете для создания и редактирования модели, зависит от ее сложности. Вероятно, вы будете использовать несколько различных методов. Несколько следующих рисунков иллюстрируют процесс создания модели, начиная с эскиза и заканчивая сложной деталью.
Сначала вы начинает с эскиза, который задает основную форму профиля детали. Затем, используя операцию вращение или переноса, вы создаете основную геометрию детали.
Окончательно вы добавляете такие элементы формы как фаски, отверстия, пазы или даже элементы, созданные пользователем.
Операции построения твердого тела
Типовые операции или типовые элементы элемент - общий термин, которым называются все команды построения примитивов (конус, цилиндр), типовых элементов на теле (отверстия, пазы), дополнительных операций построений (скругление, тонкостенное тело) и булевские операции на твердом теле.
Для типовых операций и элементов характерны следующие свойства:
Геометрия, которая используется для построения является «родителем» операции. Сама операция считается ребенком, т.е. зависящим от родителей элементом построения. Между детьми и родителями устанавливается ассоциативная связь.
В качестве родителей операции могут выступать не только геометрические объекты, но и числовые параметры, так называемые выражения.
Изменение родителей приводит к автоматическому обновлению детей, как зависящих от них операций.
Комбинация детей, родителей и операций построения иногда называется историей модели.
Аналогия родители-дети может быть расширена. В Unigraphics имеет смысл говорить об аналогиях предков, поколений, сирот, братьев и сестер, Смотрите раздел Отношение между родителями/детьми.
