
- •Лекция «Картографические анимации»
- •1. Исторические сведения о картографических анимациях.
- •2. Виды картографических анимаций.
- •По конечному результату анимации можно подразделить на следующие типы:
- •3. Назначение анимаций.
- •4. Анимация и математическая основа карт. Временной масштаб анимаций. (Атрибуты анимационных карт)
- •5.Анимация и картографические способы изображения. (Методы использования анимации)
- •6. Актуальные технические проблемы картографической анимации.
- •7. Перспективы развития анимаций
Лекция «Картографические анимации»
1. Исторические сведения о картографических анимациях.
Первые картографические динамические фильмы были созданы еще в конце 50-х годов XX в. Первый картографический фильм состоял всего из двух карт. В дальнейшем был создан фильм продолжительностью 20 мин., включающий уже 50 карт и показывающий динамику населенности некоторых штатов США в 1936— 1957 гг.
Развитие вычислительной техники в последующие годы позволило перейти от аналоговых технологий к цифровым, демонстрация которых осуществлялась не на киноэкране, а на дисплее. Один из первых компьютерных роликов демонстрировал ориентацию орбиты спутника.
В 70-е годы в США был создан ряд дисплей-фильмов. Из наиболее интересных следует отметить фильм трехмерных моделей роста заселенности г. Детройта [W. R.Tobler, 1970], фильм о динамике использования земель в одном из штатов.
К середине 70-х годов вышло в свет несколько обзорных работ по мультипликационной картографии [J. Halas, 1974; G. М. Hunter, 1977; E.L. Levitan, 1977]. В это же время были созданы специализированные языки программирования, ориентированные на анимацию (языки BEFLIX и ANIMA II). Наиболее значимый практический эффект дал опыт ученых Великобритании: сделанные ими анимации процессов, происходящих в Ирландском море, позволили не только отразить движения водных масс, морских фронтов и течений, но и составлять прогнозы и оперативно принимать решения относительно освоения ресурсов моря, охраны морской среды и т. п.
Однако до начала 90-х годов XX в. анимационная картография оставалась доступной лишь узкому кругу профессионалов и экспертов. Причиной тому была:
- высокая стоимость вычислительной техники;
- ее низкая производительность и необходимость затрат больших усилий на создание каждой анимации.
Однако снижение стоимости компьютеров до уровня, когда они действительно стали персональными, и улучшение качества бытовых мониторов до уровня телевизионного сигнала и выше привели к резкому увеличению анимационных материалов [А. М. Берлянт, Л.А.Ушакова, 2000J.
Бурный прогресс компьютерной техники, начавшийся приблизительно в 1993 г., привел к появлению самых разнообразных типов анимаций.
2. Виды картографических анимаций.
В настоящее время можно выделить несколько типов картографических анимаций:
1. Анимированные двухмерные карты динамики.
Карты динамики площадных контуров явлений на различные даты.
Карты разности состояний на несколько дат одних и тех же площадных контуров.
Карты динамики точечных объектов (динамика положений или состояний объектов).
Карты динамики линейных объектов (динамика положений или состояний объектов).
Комплексные динамические двухмерные карты (карты, на которых одновременно показана динамика точечных, линейных и площадных объектов, либо различных их сочетаний).
2. Анимированные двухмерные карты движения.
3. Классические двухмерные карты, использующие в качестве изобразительного средства эффекты анимации.
4. Анимированные линейные и площадные анаморфозы.
Анимированные линейные анаморфозы.
Анимированные анаморфозы, показывающие динамику контуров на различные даты (два и более).
Анимированные анаморфозы состояний контуров.
Комплексные анимированные анаморфозы (динамика контуров и состояний контуров в сочетании с прочими динамическими изобразительными средствами).
5. Анимированные динамические трехмерные изображения.
Анимированные поверхности (изометрия, динамическая изометрия — со сменой точки и угла обзора).
Анимированные трехмерные блок-диаграммы и условные знаки.
5.3. Трехмерные анимированные анаморфозы.
6. Анимации в виртуально-реальностных изображениях.
Облет местности, движение по поверхности.
Движение в среде.
6.3.Движение в пространстве виртуальной реальности цифро- вой модели местности (ЦММ) одновременно с анимированием отдельных компонентов самой ЦММ (движение наземных и воздушных объектов, течение рек, метеоявления и пр.).