
- •Термин "информация"
- •Обработка информации
- •Средства обработки информации
- •Информатика
- •Основные направления:
- •Предмет информатики как науки составляют:
- •История развития:
- •Базовая аппаратная конфигурация пк: Аппаратное обеспечение
- •Как классифицируется программное обеспечение?
- •Операционная система
- •В функции операционной системы входит:
- •Назначение сетей.
- •Классификация сетей:
- •Протоколом
- •Адресация в сети Интернет.
- •Доменная система имен.
- •Гипертекст
- •Всемирная паутина,
- •История появления
- •История языка html
- •Создание:
- •Синтаксис стиля
- •Включенные таблицы стилей
- •Внедренные таблицы стилей
- •Внешние таблицы стилей
- •Визуальные средства создания html документов и сайтов.
- •Языки запросов
- •Язык поисковых запросов
- •Понятие информационной безопасности
- •Что такое информационная безопасность. Основные составляющие информационной безопасности. Важность и сложность проблемы информационной безопасности
- •Законодательный, административный и процедурный уровни
- •Программно-технические меры
- •Анализ защищенности
- •Пиксельная модель
- •Однако у пиксельной модели имеются и весьма серьезные недостатки.
- •Увеличение числа Пикселов в растре
- •Уменьшение числа пикселов в растре
- •Рекомендации по повторному растрированию
- •Модель rgb (аддитивная модель)
- •Модель cmyk (индексированная модель)
- •Ахроматические модели
- •Штриховое изображение
- •Монохромное изображение
- •Индексированные цвета и палитры
- •Аппаратно-независимые модели
- •Гистограмма тонов
- •Коррекция тонов по уровням
- •Коррекция тонов по градационной кривой
- •Объекты.
- •Узлом называется
- •Точки излома
- •Однородные заливки
- •Преобразование пиксельных изображений в векторные объекты
- •Сетчатая модель
- •К принципиальным недостаткам сетчатой модели можно отнести следующее:
- •Символы (Symbols) и Экземпляры (Instances)
- •Редактирование символов
- •Использование библиотек
- •Анимация во Flash
- •Создание анимации, краткий обзор
- •Переменные
- •Типы переменных
- •Иерархия монтажных линеек
- •Абсолютные и относительные пути
- •35.История дизайна Основные определения дизайна
- •Индустриальный дизайн
- •Графический дизайн
- •Компьютерный дизайн
- •Дизайн архитектурной среды
- •Дизайн одежды и аксессуаров
- •36. Основные концепции возникновения и развития дизайна
- •Промышленные выставки XIX в.
- •Уильям Моррис и движение «За связь искусств и ремесел»
- •Петер Беренс и немецкий функционализм начала XX в.
- •Чикагская архитектурная школа
- •37. Основные направления дизайн-проектирования
- •Индустриальный дизайн
- •Дизайн архитектурной среды
- •Дизайн одежды и аксессуары
- •Графический дизайн
- •Компьютерный дизайн
- •Исторический экскурс
- •Основные педагогические принципы
- •Баухауз в Дессау 1925-1932 гг.
- •Стиль и учение
- •Баухауз вокруг нас
- •Архитектура и эзотерика
- •Баухауз сегодня
- •Авангард русский
- •Общим для русского авангарда
- •Русский авангард как течение в искусстве: Малевич, Филонов, Кандинский Русский авангард как направление в искусстве
- •Хронология российского промышленного дизайна.
- •Принято выделять два основных направления в становлении дизайна: Российское (вхутемас) и Германское (баухауз).
- •25 Декабря 1920 года были созданы Московские государст-венные высшие художественно-технические мастерские (сокращенно вхутемас).
- •Вхутеин - Высший государственный художественно-технический институт. Учрежден в Москве в 1926-27 на базе вхутемаСа.
- •Развал вхутемаСа.
- •История русского дизайна. Тоже самое*
- •Абрам Исаакович Дамский
- •Владимир Мещерин. Выпускник вхутеиНа
- •В. Ростков, д. Кононыкин
- •В качестве основателей конструктивизма,
- •Среди пионеров советского дизайна можно условно выделить 3 поколения:
- •Американский коммерческий дизайн
- •Дизайн сша вывезен из Европы (Парижская выставка, 1925 г.) - стиль Ар Деко.
- •В американском варианте ар-деко вылился в следующие стили:
- •Пионеры американского дизайна:
- •Основы западно-европейского
- •Академия Графического Дизайна
- •Клуб дизайнеров Портфолио
- •Имена и студии
- •Специальное образование
- •Основные выставки и фестивали
- •Необходимо озвучить ряд проблем, которые тормозят развитие дизайна в России в настоящее время.
- •Культура и Цивилизация
- •Дизайн и Культура, Дизайн и Цивилизация
- •Соотношение понятий «среда» и «окружение»
- •Структура предметно-пространственной среды
- •Актуальность мифологического мышления
- •Структурные особенности мифопоэтической модели мира
- •Эмоциональный потенциал архетипов
- •Мифологемы «средового» восприятия
- •Параметры функционально и эстетически полноценной среды
- •Виртуальная реальность: происхождение понятия
- •Соотношение реальностей разного уровня
- •Особенности виртуальной психологии
- •53. Каковы восемь свойств виртуального события и восприятия его человеческим сознанием? в чем заключается особенность каждого из этих свойств? Восемь свойств виртуального события
- •Тропичность виртуальной реальности
- •Вещь, знак, символ
- •Эмблемы, аллегории и роль знака в культурах разного типа
- •Цветовые палитры мира (сокр.)
- •Виды воздействия цвета
- •Ассоциации и впечатления, вызываемые цветом
- •Цветовая символика
- •61. Образ в художественной деятельности. Специфика художественных эмоций.
- •Иллюзия (лат.Illusio-обманывать) – искаженное восприятие действительнос
- •Различная подвижность мышц по направлениям.
- •Использование иллюзий в дизайне.
- •Иллюзии, связанные с особенностями анатомии и физиологии глаза.
- •Оптические иллюзии
- •Константность и зрительные искажения.
- •Восприятие сочетания «фигура-фон»
- •Иллюзии сопоставления
- •Использование иллюзий в дизайне.
- •Равновесие (Соразмерность)
- •1. Анализ и проектирование
- •2. Написание контента
- •3. Креатив
- •4. Написание кода
- •5. Тестирование
- •6. Публикация
- •7. Раскрутка
- •8. Поддержка
- •Этапы разработки сайтов
- •Понятие системы навигации
- •Типы навигации
- •Требования к системе навигации
Уменьшение числа пикселов в растре
При повторном растрировании пиксельного изображения с уменьшением количества пикселов, составляющих растр, возникают те же проблемы с определением значений параметров цвета. В случаях когда границы пикселов нового и старого растров не совпадают, цвет одного пиксела нового растра приходится определять на основе цветов нескольких пикселов старого растра. Если в случае увеличения числа пикселов интерполяцию приходится выполнять только для новых пикселов, пересекающих границы старых пикселов, при уменьшении числа пикселов интерполяция выполняется для всех новых пикселов. На рис. 7.2 представлены результаты интерполяции цвета по стандартным алгоритмам для монохромного изображения размером 40x40 пикселов после его повторного растрирования до размера 25x25 пикселов.
Рекомендации по повторному растрированию
На основе проведенного анализа повторного растрирования можно сделать важные выводы
Повторное растрирование всегда приводит к ухудшению качества изображения за счет искажения или утраты визуальной информации.
В тех случаях, когда повторного растрирования не избежать, следует по возможности выдерживать кратное соотношение числа пикселов в размерах нового и старого растров.
Пределы, в которых повторное растрирование допустимо, определяются из следующих соображений:
О сохранение эффекта смыкания пикселов изображения после выполнения растрирования при увеличении числа пикселов в растре;
О сохранение необходимой детализации изображения при уменьшении числа пикселов в растре.
Наиболее желательной стратегией работы с пиксельным изображением оказывается полное исключение повторного растрирования. Для этого еще в момент создания пиксельного изображения (см. далее) необходимо знать, на каком устройстве вывода будет воспроизводиться это изображение. Если известны аппаратная разрешающая способность устройства вывода и требуемые габариты выведенного изображения, по формуле 6.6 (см. раздел «Расчет необходимых значений разрешения» в главе 6) можно легко рассчитать необходимое количество пикселов в растре информационной модели, представляющей это изображение.
Источники: коллекция изображений, фотоаппарат, сканер.
12.Реализация цветовых моделей в рамках пиксельной графики. Характеристики и сравнительный анализ основных моделей (аддитивная, субтрактивная, монохроматическая, штриховая, индексированная, аппаратно-независимая).
Фундаментальные различия механизмов образования цвета излученным или отраженным светом приводит к необходимости применения различных цветовых моделей. Преобразование представления цветов изображения при переходе от одной цветовой модели к другой может привести к искажению цветов. Чтобы этого не происходило, необходимо четко представлять устройство цветовых моделей, использующихся в компьютерной графике.
Модель rgb (аддитивная модель)
Название модели RGB представляет собой аббревиатуру, составленную из начальных букв английских слов Red (Красный), Green (Зеленый) и Blue (Синий). Эти слова соответствуют трем базовым цветам наиболее распространенной модели излучаемого цвета. Выбор именно этих базовых цветов обусловлен физиологией человеческого зрения, непосредственно воспринимающего только эти цвета. Все остальные цвета в этой модели образуются за счет смешения базовых цветов в различных пропорциях. Это смешение при рассматривании происходит в результате смыкания в глазу зрителя изображений близко расположенных друг к другу источников света, имеющих небольшие поперечные размеры. Тройки смежных источников излучают свет базовых цветов модели. Регулировка пропорций, в которых смешиваются базовые цвета, выполняется за счет изменения интенсивности излучения источников.
Другое название модели RGB (и ее базовых цветов) — аддитивная, от английского add (складывать). В самом деле, при сложении (смешении) базовых цветов модели получившийся цвет становится более светлым (чем интенсивней свет, тем светлее) и за счет смыкания образует новый цветовой оттенок, отличный от базовых. Смешение красного и зеленого в равных пропорциях дает оттенки монохроматической шкалы с желтым и белым базовыми цветами, зеленого и синего — оттенки голубого, синего и красного — оттенки пурпурного. Смешение трех базовых цветов в равных пропорциях дает оттенки монохроматической шкалы серого цвета, в неравных пропорциях — хроматические оттенки.
Три параметра аддитивной цветовой модели, описывающие интенсивность излучения базовых цветов модели, могут принимать значения от 0 до 256. Следовательно, для их хранения в памяти достаточно 3 байт, или 24 бит. Поэтому цветовая разрешающая способность аддитивной модели составляет 24 Ьрр.
Цветовое пространство (совокупность всех цветов)' модели RGB может быть представлено в виде куба, на гранях которого и внутри него расположены все цвета, которые можно воспроизвести в рамках Этой цветовой модели (рис. 4.3).
Рассмотрим характерные точки и линии этой модели. В начале координат излучение отсутствует, поэтому эта точка соответствует черному цвету. Ближайшая к зрителю точка, принадлежащая верхней грани куба, соответствует максимальной интенсивности излучения всех трех источников и, следовательно, белому цвету. Эти две точки соединяет большая диагональ куба, соответствующая монохромной шкале оттенков серого цвета. Три лежащие на осях координат вершины куба соответствуют базовым цветам аддитивной модели, остальные три — дополнительным цветам этой модели. Дополнительные цвета аддитивной модели образованы попарным смешением базовых цветов этой модели в равных пропорциях.
Проекция вершин куба аддитивной цветовой модели на плоскость в направлении линии, соответствующей монохромной шкале оттенков серого цвета, образует очень часто используемую в литературе по компьютерной графике и цветоведению абстракцию — так называемый цветовой круг. Он представлен на рис. 4.4.
Отметим лишь важнейшие особенности цветового круга: последовательность цветов в нем соответствует спектральной, а базовые (основные) цвета аддитивной модели расположены напротив дополнительных (комплементарных к ним).
Комплементарными, или взаимно дополняющими, называется пара цветов, располагающихся на цветовом круге напротив друг друга. Это название объясняется тем, что при смешении комплементарных цветов в равных пропорциях получается оттенок монохромной шкалы серого цвета.
Важность аддитивной цветовой модели в художественной компьютерной графике невозможно переоценить. Достаточно отметить, что именно с применением этой модели кодируется цвет в сканированных изображениях, и эта же модель используется при воспроизведении изображений на экране монитора.