
- •Термин "информация"
- •Обработка информации
- •Средства обработки информации
- •Информатика
- •Основные направления:
- •Предмет информатики как науки составляют:
- •История развития:
- •Базовая аппаратная конфигурация пк: Аппаратное обеспечение
- •Как классифицируется программное обеспечение?
- •Операционная система
- •В функции операционной системы входит:
- •Назначение сетей.
- •Классификация сетей:
- •Протоколом
- •Адресация в сети Интернет.
- •Доменная система имен.
- •Гипертекст
- •Всемирная паутина,
- •История появления
- •История языка html
- •Создание:
- •Синтаксис стиля
- •Включенные таблицы стилей
- •Внедренные таблицы стилей
- •Внешние таблицы стилей
- •Визуальные средства создания html документов и сайтов.
- •Языки запросов
- •Язык поисковых запросов
- •Понятие информационной безопасности
- •Что такое информационная безопасность. Основные составляющие информационной безопасности. Важность и сложность проблемы информационной безопасности
- •Законодательный, административный и процедурный уровни
- •Программно-технические меры
- •Анализ защищенности
- •Пиксельная модель
- •Однако у пиксельной модели имеются и весьма серьезные недостатки.
- •Увеличение числа Пикселов в растре
- •Уменьшение числа пикселов в растре
- •Рекомендации по повторному растрированию
- •Модель rgb (аддитивная модель)
- •Модель cmyk (индексированная модель)
- •Ахроматические модели
- •Штриховое изображение
- •Монохромное изображение
- •Индексированные цвета и палитры
- •Аппаратно-независимые модели
- •Гистограмма тонов
- •Коррекция тонов по уровням
- •Коррекция тонов по градационной кривой
- •Объекты.
- •Узлом называется
- •Точки излома
- •Однородные заливки
- •Преобразование пиксельных изображений в векторные объекты
- •Сетчатая модель
- •К принципиальным недостаткам сетчатой модели можно отнести следующее:
- •Символы (Symbols) и Экземпляры (Instances)
- •Редактирование символов
- •Использование библиотек
- •Анимация во Flash
- •Создание анимации, краткий обзор
- •Переменные
- •Типы переменных
- •Иерархия монтажных линеек
- •Абсолютные и относительные пути
- •35.История дизайна Основные определения дизайна
- •Индустриальный дизайн
- •Графический дизайн
- •Компьютерный дизайн
- •Дизайн архитектурной среды
- •Дизайн одежды и аксессуаров
- •36. Основные концепции возникновения и развития дизайна
- •Промышленные выставки XIX в.
- •Уильям Моррис и движение «За связь искусств и ремесел»
- •Петер Беренс и немецкий функционализм начала XX в.
- •Чикагская архитектурная школа
- •37. Основные направления дизайн-проектирования
- •Индустриальный дизайн
- •Дизайн архитектурной среды
- •Дизайн одежды и аксессуары
- •Графический дизайн
- •Компьютерный дизайн
- •Исторический экскурс
- •Основные педагогические принципы
- •Баухауз в Дессау 1925-1932 гг.
- •Стиль и учение
- •Баухауз вокруг нас
- •Архитектура и эзотерика
- •Баухауз сегодня
- •Авангард русский
- •Общим для русского авангарда
- •Русский авангард как течение в искусстве: Малевич, Филонов, Кандинский Русский авангард как направление в искусстве
- •Хронология российского промышленного дизайна.
- •Принято выделять два основных направления в становлении дизайна: Российское (вхутемас) и Германское (баухауз).
- •25 Декабря 1920 года были созданы Московские государст-венные высшие художественно-технические мастерские (сокращенно вхутемас).
- •Вхутеин - Высший государственный художественно-технический институт. Учрежден в Москве в 1926-27 на базе вхутемаСа.
- •Развал вхутемаСа.
- •История русского дизайна. Тоже самое*
- •Абрам Исаакович Дамский
- •Владимир Мещерин. Выпускник вхутеиНа
- •В. Ростков, д. Кононыкин
- •В качестве основателей конструктивизма,
- •Среди пионеров советского дизайна можно условно выделить 3 поколения:
- •Американский коммерческий дизайн
- •Дизайн сша вывезен из Европы (Парижская выставка, 1925 г.) - стиль Ар Деко.
- •В американском варианте ар-деко вылился в следующие стили:
- •Пионеры американского дизайна:
- •Основы западно-европейского
- •Академия Графического Дизайна
- •Клуб дизайнеров Портфолио
- •Имена и студии
- •Специальное образование
- •Основные выставки и фестивали
- •Необходимо озвучить ряд проблем, которые тормозят развитие дизайна в России в настоящее время.
- •Культура и Цивилизация
- •Дизайн и Культура, Дизайн и Цивилизация
- •Соотношение понятий «среда» и «окружение»
- •Структура предметно-пространственной среды
- •Актуальность мифологического мышления
- •Структурные особенности мифопоэтической модели мира
- •Эмоциональный потенциал архетипов
- •Мифологемы «средового» восприятия
- •Параметры функционально и эстетически полноценной среды
- •Виртуальная реальность: происхождение понятия
- •Соотношение реальностей разного уровня
- •Особенности виртуальной психологии
- •53. Каковы восемь свойств виртуального события и восприятия его человеческим сознанием? в чем заключается особенность каждого из этих свойств? Восемь свойств виртуального события
- •Тропичность виртуальной реальности
- •Вещь, знак, символ
- •Эмблемы, аллегории и роль знака в культурах разного типа
- •Цветовые палитры мира (сокр.)
- •Виды воздействия цвета
- •Ассоциации и впечатления, вызываемые цветом
- •Цветовая символика
- •61. Образ в художественной деятельности. Специфика художественных эмоций.
- •Иллюзия (лат.Illusio-обманывать) – искаженное восприятие действительнос
- •Различная подвижность мышц по направлениям.
- •Использование иллюзий в дизайне.
- •Иллюзии, связанные с особенностями анатомии и физиологии глаза.
- •Оптические иллюзии
- •Константность и зрительные искажения.
- •Восприятие сочетания «фигура-фон»
- •Иллюзии сопоставления
- •Использование иллюзий в дизайне.
- •Равновесие (Соразмерность)
- •1. Анализ и проектирование
- •2. Написание контента
- •3. Креатив
- •4. Написание кода
- •5. Тестирование
- •6. Публикация
- •7. Раскрутка
- •8. Поддержка
- •Этапы разработки сайтов
- •Понятие системы навигации
- •Типы навигации
- •Требования к системе навигации
Однако у пиксельной модели имеются и весьма серьезные недостатки.
□ Основной недостаток — жестко фиксированное количество пикселов в растре. Из-за этого при увеличении размеров изображения приходится увеличивать размеры каждого из пикселов. При достаточно большом увеличении исчезает эффект смыкания и изображение превращается в скопление пятен. Еще раньше появляется видимая зазубренность кромок изображения.
Более или менее значительное уменьшение размеров пиксельного изображения при сохранении числа пикселов приводит к тому, что устройство воспроизведения информации оказывается неспособным отобразить слишком маленькие пикселы и часть графической информации утрачивается. При сохранении размеров пикселов уменьшить изображение можно только выбрасыванием из него некоторых пикселов, что приводит к тому же эффекту.
Более того, после сканирования ранее воспроизведенного полиграфическими методами точечного изображения на нем может появиться муар — полосы, точки или клетки. Это явление вызывается интерференцией, возникающей при наложении друг на друга двух растров. Избавиться от муара, не снижая четкости изображения, непросто.
В пиксельной модели отсутствует внутренняя структура, соответствующая структуре изображенных объектов. Понятное человеку изображение, например банан или мяч, после перевода в точечную модель превращается в совокупность цветных пикселов.
□ При необходимости высокой четкости и точной передачи цвета точечная модель требует для своего хранения и обработки большого объема памяти — десятков и сотней мегабайтов. Время обработки таких изображений резко возрастает, и часто работа с такими громоздкими моделями оказывается не под силу даже самым современным компьютерам.
Достоинства пиксельной информационной модели очевидны, благодаря им пиксельные изображения доминируют в проектах художественной компьютерной графики. Для частичного преодоления существенных недостатков пиксельной модели в ее состав вводятся дополнительные структурные элементы, такие как слои и альфа-каналы, описанные в части И. Кроме того, в качестве дополнительных структурных элементов расширенной точечной модели часто используются объекты векторной графики (например, контуры и векторные тексты).
Повторным растрированием называется преобразование пиксельного изображения, в процессе которого изменяется количество пикселов в строке и/или в столбце растра, составляющего это изображение. Такое преобразование может выполняться как программными средствами (например, путем изменения масштаба отображения на экран в графическом редакторе), так и аппаратно (например, микропроцессором, управляющим работой лазерного принтера, при приведении изображения к размеру листа бумаги в процессе вывода на печать).
Повторное растрирование сводится к одному из двух вариантов: количество пикселов в растре по сравнению с их исходным числом увеличивается или уменьшается.
Увеличение числа Пикселов в растре
Повторное растрирование с увеличением количества пикселов в растре можно рассматривать как наложение поверх исходного растра второго растра с более частым расположением пикселов. При этом за исключением частного (но очень важного!) случая, при котором количество пикселов нового растра по строкам и столбцам кратно количеству пикселов исходного растра, границы пикселов старого и нового растров не совпадают. Возникает проблема определения значений параметров цвета: какой цвет должен иметь пиксел нового растра, если треть его перекрывает синий пиксел старого растра, а две трети — расположенный рядом с ним красный пиксел? Для решения этой проблемы используется несколько вариантов интерполяции цвета.
Интерполяцией цвета называется определение значений параметров цвета при повторном растрировании. В большинстве современных графических программ интерполяция цвета выполняется в соответствии с одним из трех алгоритмов.
□ По ближайшему пикселу. В этом случае отыскивается пиксел старого растра, центр которого расположен ближе всех к центру пиксела нового растра, и содержащиеся в его дескрипторе значения параметров цвета копируются в дескриптор пиксела нового растра. Если от центра пиксела нового растра равноудалены центры нескольких пикселов старого растра, для извлечения значений параметров цвета выбирается один из них, например всегда верхний левый.
По формуле линейной интерполяции. В этом случае параметры цвета пиксела нового растра определяются с учетом цветов всех пикселов старого растра, части которых он перекрывает. Вклад цветов пикселов старого растра в цвет пиксела нового растра определяется по методу линейной интерполяции.
По формуле кубической интерполяции. В этом случае цвет пиксела нового растра определяется также с учетом цветов всех пикселов старого растра, части которых он перекрывает, но интерполяция выполняется точнее за счет применения более сложного метода кубической интерполяции.
Таким образом, при повторном растрировании с увеличением числа пикселов в растре высока вероятность возникновения визуального шума, искажений пиксельной структуры изображения и цвета отдельных пикселов. При многократном последовательном повторении этой операции искажения могут стать весьма значительными, существенно снижая качество изображения.