
- •Термин "информация"
- •Обработка информации
- •Средства обработки информации
- •Информатика
- •Основные направления:
- •Предмет информатики как науки составляют:
- •История развития:
- •Базовая аппаратная конфигурация пк: Аппаратное обеспечение
- •Как классифицируется программное обеспечение?
- •Операционная система
- •В функции операционной системы входит:
- •Назначение сетей.
- •Классификация сетей:
- •Протоколом
- •Адресация в сети Интернет.
- •Доменная система имен.
- •Гипертекст
- •Всемирная паутина,
- •История появления
- •История языка html
- •Создание:
- •Синтаксис стиля
- •Включенные таблицы стилей
- •Внедренные таблицы стилей
- •Внешние таблицы стилей
- •Визуальные средства создания html документов и сайтов.
- •Языки запросов
- •Язык поисковых запросов
- •Понятие информационной безопасности
- •Что такое информационная безопасность. Основные составляющие информационной безопасности. Важность и сложность проблемы информационной безопасности
- •Законодательный, административный и процедурный уровни
- •Программно-технические меры
- •Анализ защищенности
- •Пиксельная модель
- •Однако у пиксельной модели имеются и весьма серьезные недостатки.
- •Увеличение числа Пикселов в растре
- •Уменьшение числа пикселов в растре
- •Рекомендации по повторному растрированию
- •Модель rgb (аддитивная модель)
- •Модель cmyk (индексированная модель)
- •Ахроматические модели
- •Штриховое изображение
- •Монохромное изображение
- •Индексированные цвета и палитры
- •Аппаратно-независимые модели
- •Гистограмма тонов
- •Коррекция тонов по уровням
- •Коррекция тонов по градационной кривой
- •Объекты.
- •Узлом называется
- •Точки излома
- •Однородные заливки
- •Преобразование пиксельных изображений в векторные объекты
- •Сетчатая модель
- •К принципиальным недостаткам сетчатой модели можно отнести следующее:
- •Символы (Symbols) и Экземпляры (Instances)
- •Редактирование символов
- •Использование библиотек
- •Анимация во Flash
- •Создание анимации, краткий обзор
- •Переменные
- •Типы переменных
- •Иерархия монтажных линеек
- •Абсолютные и относительные пути
- •35.История дизайна Основные определения дизайна
- •Индустриальный дизайн
- •Графический дизайн
- •Компьютерный дизайн
- •Дизайн архитектурной среды
- •Дизайн одежды и аксессуаров
- •36. Основные концепции возникновения и развития дизайна
- •Промышленные выставки XIX в.
- •Уильям Моррис и движение «За связь искусств и ремесел»
- •Петер Беренс и немецкий функционализм начала XX в.
- •Чикагская архитектурная школа
- •37. Основные направления дизайн-проектирования
- •Индустриальный дизайн
- •Дизайн архитектурной среды
- •Дизайн одежды и аксессуары
- •Графический дизайн
- •Компьютерный дизайн
- •Исторический экскурс
- •Основные педагогические принципы
- •Баухауз в Дессау 1925-1932 гг.
- •Стиль и учение
- •Баухауз вокруг нас
- •Архитектура и эзотерика
- •Баухауз сегодня
- •Авангард русский
- •Общим для русского авангарда
- •Русский авангард как течение в искусстве: Малевич, Филонов, Кандинский Русский авангард как направление в искусстве
- •Хронология российского промышленного дизайна.
- •Принято выделять два основных направления в становлении дизайна: Российское (вхутемас) и Германское (баухауз).
- •25 Декабря 1920 года были созданы Московские государст-венные высшие художественно-технические мастерские (сокращенно вхутемас).
- •Вхутеин - Высший государственный художественно-технический институт. Учрежден в Москве в 1926-27 на базе вхутемаСа.
- •Развал вхутемаСа.
- •История русского дизайна. Тоже самое*
- •Абрам Исаакович Дамский
- •Владимир Мещерин. Выпускник вхутеиНа
- •В. Ростков, д. Кононыкин
- •В качестве основателей конструктивизма,
- •Среди пионеров советского дизайна можно условно выделить 3 поколения:
- •Американский коммерческий дизайн
- •Дизайн сша вывезен из Европы (Парижская выставка, 1925 г.) - стиль Ар Деко.
- •В американском варианте ар-деко вылился в следующие стили:
- •Пионеры американского дизайна:
- •Основы западно-европейского
- •Академия Графического Дизайна
- •Клуб дизайнеров Портфолио
- •Имена и студии
- •Специальное образование
- •Основные выставки и фестивали
- •Необходимо озвучить ряд проблем, которые тормозят развитие дизайна в России в настоящее время.
- •Культура и Цивилизация
- •Дизайн и Культура, Дизайн и Цивилизация
- •Соотношение понятий «среда» и «окружение»
- •Структура предметно-пространственной среды
- •Актуальность мифологического мышления
- •Структурные особенности мифопоэтической модели мира
- •Эмоциональный потенциал архетипов
- •Мифологемы «средового» восприятия
- •Параметры функционально и эстетически полноценной среды
- •Виртуальная реальность: происхождение понятия
- •Соотношение реальностей разного уровня
- •Особенности виртуальной психологии
- •53. Каковы восемь свойств виртуального события и восприятия его человеческим сознанием? в чем заключается особенность каждого из этих свойств? Восемь свойств виртуального события
- •Тропичность виртуальной реальности
- •Вещь, знак, символ
- •Эмблемы, аллегории и роль знака в культурах разного типа
- •Цветовые палитры мира (сокр.)
- •Виды воздействия цвета
- •Ассоциации и впечатления, вызываемые цветом
- •Цветовая символика
- •61. Образ в художественной деятельности. Специфика художественных эмоций.
- •Иллюзия (лат.Illusio-обманывать) – искаженное восприятие действительнос
- •Различная подвижность мышц по направлениям.
- •Использование иллюзий в дизайне.
- •Иллюзии, связанные с особенностями анатомии и физиологии глаза.
- •Оптические иллюзии
- •Константность и зрительные искажения.
- •Восприятие сочетания «фигура-фон»
- •Иллюзии сопоставления
- •Использование иллюзий в дизайне.
- •Равновесие (Соразмерность)
- •1. Анализ и проектирование
- •2. Написание контента
- •3. Креатив
- •4. Написание кода
- •5. Тестирование
- •6. Публикация
- •7. Раскрутка
- •8. Поддержка
- •Этапы разработки сайтов
- •Понятие системы навигации
- •Типы навигации
- •Требования к системе навигации
Внешние таблицы стилей
Этот метод требует создания отдельного файла таблицы с основными стилями. Такой файл должен иметь расширение файл.css. Затем необходимо связать нужные документы с данной таблицей. Нужно поместить в связываемом документе где-нибудь между тэгами <HEAD> и </HEAD> следующую строку: <LINK rel=stylesheet href="файл.css" type="text/css"> либо
<STYLE> @import URL("файл.css"); </STYLE>
Все содержимое будет впредь форматироваться с помощью стилей заданных в таблице файл.css. Метод очень удобен для создания узлов страниц посвященных родственным темам или принадлежащих одному владельцу, в едином хорошо продуманном и легко узнаваемом стиле.
JavaScript
Что такое JavaScript
Язык JavaScript - это обьектно - ориентированный язык, предназначенный для создания приложений в Интернет. Наиболее типичный пример - обработка Анкеты, заполненной пользователем :
проверка правильности входных данных,
выдача на экран сообщений,
переработка данных,
запись в файл,
отправка ответа пользователю,
и другие необходимые операции.
Язык JavaScript является системно-независимым и совместим между всеми типами компьютеров, работающими в Интернет. Программы на языке JavaScript включаются в состав HTML документа и, фактически, этот язык может считаться расширением состава команд HTML. Поэтому для создания программ на JavaScript не требуется никаких дополнительных средств, необходим лишь браузер, поддерживающий JavaScript (Браузеры Netscape Navigator 2.0 и выше или Microsoft Internet Explorer) и редактор для создания HTML документов.
Каждая вставка в JavaScript в HTML - документе начинается командой <SCRIPT> с необязательным параметром LANGUAGE и заканчивается командой </SCRIPT> Например, следующий фрагмент:
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> document.write("Наш первый пример на JavaScript"); </SCRIPT> Выводит на зкран строку:
Наш первый пример на JavaScript
JavaScript очень удобен для создания и отладки Web-страниц. Я не собираюсь приводить в данном разделе полное описание языка, я хочу на простейших примерах познакомить начинающих Web-мастеров с основами языка, а дальше - пожалуйста, есть много учебников (см. , например , библиографию в конце). Язык JavaScript основан на понятиях: обьект, аттрибут и функция. Обьекты - это , например, текущее окно (Window), текущий документ (document), кнопки (button, checkbox, select и др.) , дата (date), обработки данных (number, array, math, string и др.). Аттрибут обьекта - это входное или выходное данное, например: - входное - document.lastModified - разработчик домашней страницы получает дату и время последней модификации документа, - выходное - document.fgColor - разработчик задает цвет текста документа. Функция выполняет определенные действия, например, document.write(parameter) выводит parameter в текущий документ. Каждый обьект имеет свой набор аттрибутов и функций. Внешне функция отличается от обьекта наличием скобок ().
Кроме функций, принадлежащих обьектам, Вы можете создавать и свои функции. Обычно функция создается при необходимости многократного вызова одной и той же последовательности команд. Тогда эта последовательность команд записывается в виде функции, и ,вызывая эту функцию, мы тем самым вызываем всю группу команд.