- •Зміст та завдання курсу «Комп’ютерна графіка». Методи створення графічних зображень.
- •Різновиди комп’ютерної графіки: двохмірна графіка, поліграфія, web-дизайн, комп’ютерна анімація та 3 d-графіка, мультимедіа, ділова графіка, відео монтаж.
- •Програми для роботи з векторною та растровою графікою. Фрактальна графіка.
- •Формати графічних зображень: растрові формати, векторні та універсальні формати.
- •Растрові Формати
- •Векторні Формати
- •Принципи побудови кольору. Закони колориметрії.
- •Кольорові моделі та режими.
- •Адитивні кольорові моделі, субтрактивні та перцепційні кольорові моделі. Кольрові моделі
- •Адитивна кольорова модель rgb. Адитивна система rgb. Будова кінескопу
- •Модель hsv.
- •Системи відповідності кольорів та палітри. Кодування кольорів.
- •Кольорові моделі сму та смук.
- •.Роздільна здатність зображення. Просторова та яркісна роздільна здатність.
- •.Зв’язок розміру файлу та роздільної здатності.
- •Види тексту в програмі Corel Draw. Методи їх створення.
- •Основні галузі застосування програми Corel Draw. Інші відомі векторні редактори. Їх коротка характеристика.
- •.Поняття вузла для векторного зображення.
- •.Інструменти для створення кривих і прямих ліній у Corel Draw. Інструменти для роботи із кривою Безь’є.
- •Інструменти малювання і художнього оформлення (методи створення художніх заготовок для малювання), інструмент Вибору та Форми у Corel Draw. Їхні можливості.
- •Інструменти для створення різних геометричних фігур і їхні можливості у Corel Draw (розкрити панелі властивостей кожного інструменту).
- •Інструменти групи Інтерактивні (їхнє застосування і можливості (властивості)).
- •Загальна характеристика растрових зображень. Растрові зображення
- •Історія розвитку, виробник і можливості Adobe PhotoShop.
- •Методи отримання растрових зображень.
- •Переваги і недоліки Adobe Photo Shop.
- •Редактор растрової графіки Corel Photo Paint (історія виникнення, переваги, недоліки і можливості у використанні).
- •Інтерфейс програми Adobe Photo Shop.
- •Поняття Шари (слої) в Photo Shop? їх створення та переміщення на нові шари (методи, команди).
- •Трансформація зображення. Методи її створення. Контури у Photo Shop. Інструменти для роботи із контурами.
- •Кольорові моделі і кольорові режими (зміна кольорових режимів) у Photo Shop
- •Тональності зображення чи його окремих фрагментів. Канали у Photo Shop.
- •Що таке фільтри і які існують команди для фільтрації зображення. Кадрування і його методи .
- •Інструменти малювання і редагування у програмі растрової графіки Adobe PhotoShop.
- •Тонова корекція і види тонової корекції (можливості їх застосування). Команда Варіація.
- •Визначення контурів, основні елементи контурів, інструменти для роботи із контурами. Перетворення контура у виділену область.
- •Візаж фотографії та основні інструменти використовувані при візажу.
- •Основні команди розмальовування зображення.
- •Програма Page Maker. Інтерфейс програми і можливості у використанні.
- •Видавнича система ms Publisher. Можливості і вікно програми.
- •Комп’ютерна публікація, буклет, бюлетень. Засоби створення комп’ютерних публікацій.
- •Вікно програми ms Publisher. Макети комп’ютерних публікацій. Форматування публікації.
Принципи побудови кольору. Закони колориметрії.
Кольорові моделі та режими.
Кольорові моделі RGB,CMYK, HSB, LAB
RGB
На основі цієї моделі працюють монітори та побутові телевізори. Будь-який колір складається з трьох основних компонентів: червоного (Red), зеленого (Green) та синього (Blue). Ці кольори називають основними. Вважається також, що при накладанні одного компонента на інший яскравість сумарного кольору збільшується. Поєднання трьох компонентів дає нейтральний колір (сірий), який при великій яскравості прямує до білого кольору. Це відповідає тому, що ми спостерігаємо на екрані монітора, тому дану модель застосовують завжди, коли готується зображення, призначене для відтворення на екрані. Якщо зображення піддається комп'ютерній обробці в графічному редакторові, то його теж слід представляти в цій моделі.
CMYK
Ця модель використовується в пристроях масового кольорового друку. Утворюється на основі блакитного, пурпурного, жовтого і чорного кольорів. У поліграфії використовуються не світлові промені, як в моніторах, а фарби, які не випромінюють, а поглинають кольори. Наприклад, якщо змішати червоний і зелений світлові промені, вийде жовтий колір. Якщо змішати червону фарбу (тобто ту, яка поглинає всі промені, окрім червоного) і зелену (що поглинає всі промені, окрім зеленого), то в результаті повинен вийти чорний колір.
НSB
Використання деяких графічних редакторів дає змогу працювати з кольоровою моделлю HSB. Якщо модель RGB є зручною при використанні комп'ютера, а модель CMYK - для паперу, то модель HSB найбільш зручна для людини. У моделі HSB теж три компоненти: відтінок кольору (Hue), насиченість кольору (Saturation) і яскравість кольору (Brightness). Регулюючи ці три компоненти, можна отримати настільки ж багато довільних кольорів, як і при роботі з іншими моделями. Відтінок кольору вказує номер кольору в спектральній палітрі. Насиченість кольору характеризує його інтенсивність - чим вона вища, тим “чистіший” колір. Яскравість кольору залежить від додавання до нього чорного кольору - чим його більше, тим яскравість кольору менша.
LAB
Ця модель найточніше описує параметри кольору, оскільки має найширший обхват. Будь-який колір, який бачить людське око можна описати значеннями Lab. Тобто колірний обхват простору Lab не менше колірного обхвату людського ока. Колірна модель Lab рекомендується для визначення кольору поверхонь і фарб. Модель Lab - тривимірна. L - lightness (яскравість, що сприймається оком). L=0 - абсолютно чорний колір. L=100 - абсолютно білий. а і b - колірні складові. а - колір по осі зелений - червоний, b - колір по осі синій - жовтий. При а = 0 і b = 0 колір нейтрально-сірий.
Кольорові режими. Кольорові канали
Кольорові режими
Вибір конкретної кольорової моделі залежить від того, для яких цілей
готується зображення. Для зміни кольорової моделі зображення варто вибрати
команду Image (Зображення) Mode (Режим).
Photoshop підтримує роботу з зображенням у кожному з восьми кольорових
режимів, або моделей:
Bitmap (Бітова карта).
Піксели зображення в режимі Bitmap офарблюються тільки в чорний або
білий кольори. Завдяки цьому кожний піксел займає 1 біт пам'яті комп'ютера,
і зображення навіть з дуже високим дозволом вимагають зовсім мало місця на
диску. Разом з тим, у даному режимі стають недоступні багато операцій
редагування зображення. Щоб перетворити кольорове зображення в бітовий
режим, його необхідно спочатку перетворити в режим Grayscale (Градації
сірого).
Після вибору команди Image (Зображення)\Mode (Режим) Bitmap (Битовая
карта) з'являється діалогове вікно, у якому можна задати необхідний дозвіл
і метод перетворення напівтонового зображення в бітовий режим.
Перетворення зображення в режим Bitmap (Бітова карта) може бути
зроблено п'ятьма різними методами:
. 50% Threshold (Поріг 50%) — при виборі даного методу всім пікселям
напівтонового зображення, що мали значення яскравості більше 128,
призначається білий колір, а всім іншим — чорний;
. Pattern Dither (Регулярний розподіл) — даний метод за рахунок
упорядкованого повторення чорних і білих пікселей імітує
напівтонове зображення;
. Diffusion Dither (Випадковий розподіл) — найкращий метод одержання
бітових зображень, що імітують напівтонові в градаціях сірого. За
рахунок випадкового змішування чорних і білих пікселей створюється
ілюзія півтонів і плавних переходів;
. Halftone Screen (Напівтоновий растр) — створює імітацію
типографського напівтонового растра, на зразок газетних
фотографій.Після вибору даного методу з'являється ще одне діалогове
вікно, у якому можна вибрати частоту і кут нахилу растра. а також
форму точок, з яких буде складене зображення. Зображення після
перетворення являє собою мозаїку точок різного розміру;
