
- •Зміст та завдання курсу «Комп’ютерна графіка». Методи створення графічних зображень.
- •Різновиди комп’ютерної графіки: двохмірна графіка, поліграфія, web-дизайн, комп’ютерна анімація та 3 d-графіка, мультимедіа, ділова графіка, відео монтаж.
- •Програми для роботи з векторною та растровою графікою. Фрактальна графіка.
- •Формати графічних зображень: растрові формати, векторні та універсальні формати.
- •Растрові Формати
- •Векторні Формати
- •Принципи побудови кольору. Закони колориметрії.
- •Кольорові моделі та режими.
- •Адитивні кольорові моделі, субтрактивні та перцепційні кольорові моделі. Кольрові моделі
- •Адитивна кольорова модель rgb. Адитивна система rgb. Будова кінескопу
- •Модель hsv.
- •Системи відповідності кольорів та палітри. Кодування кольорів.
- •Кольорові моделі сму та смук.
- •.Роздільна здатність зображення. Просторова та яркісна роздільна здатність.
- •.Зв’язок розміру файлу та роздільної здатності.
- •Види тексту в програмі Corel Draw. Методи їх створення.
- •Основні галузі застосування програми Corel Draw. Інші відомі векторні редактори. Їх коротка характеристика.
- •.Поняття вузла для векторного зображення.
- •.Інструменти для створення кривих і прямих ліній у Corel Draw. Інструменти для роботи із кривою Безь’є.
- •Інструменти малювання і художнього оформлення (методи створення художніх заготовок для малювання), інструмент Вибору та Форми у Corel Draw. Їхні можливості.
- •Інструменти для створення різних геометричних фігур і їхні можливості у Corel Draw (розкрити панелі властивостей кожного інструменту).
- •Інструменти групи Інтерактивні (їхнє застосування і можливості (властивості)).
- •Загальна характеристика растрових зображень. Растрові зображення
- •Історія розвитку, виробник і можливості Adobe PhotoShop.
- •Методи отримання растрових зображень.
- •Переваги і недоліки Adobe Photo Shop.
- •Редактор растрової графіки Corel Photo Paint (історія виникнення, переваги, недоліки і можливості у використанні).
- •Інтерфейс програми Adobe Photo Shop.
- •Поняття Шари (слої) в Photo Shop? їх створення та переміщення на нові шари (методи, команди).
- •Трансформація зображення. Методи її створення. Контури у Photo Shop. Інструменти для роботи із контурами.
- •Кольорові моделі і кольорові режими (зміна кольорових режимів) у Photo Shop
- •Тональності зображення чи його окремих фрагментів. Канали у Photo Shop.
- •Що таке фільтри і які існують команди для фільтрації зображення. Кадрування і його методи .
- •Інструменти малювання і редагування у програмі растрової графіки Adobe PhotoShop.
- •Тонова корекція і види тонової корекції (можливості їх застосування). Команда Варіація.
- •Визначення контурів, основні елементи контурів, інструменти для роботи із контурами. Перетворення контура у виділену область.
- •Візаж фотографії та основні інструменти використовувані при візажу.
- •Основні команди розмальовування зображення.
- •Програма Page Maker. Інтерфейс програми і можливості у використанні.
- •Видавнича система ms Publisher. Можливості і вікно програми.
- •Комп’ютерна публікація, буклет, бюлетень. Засоби створення комп’ютерних публікацій.
- •Вікно програми ms Publisher. Макети комп’ютерних публікацій. Форматування публікації.
Програми для роботи з векторною та растровою графікою. Фрактальна графіка.
Поняття про растрову графіку. Програми для роботи з растровою графікою
Програми для роботи з растровою графікою
Існує безліч програм, призначених для роботи з растровою графікою.
Програми роботи з растровою графікою умовно можна поділити на дві групи:
1. Призначені безпосередньо для малювання, до таких програм відносять програму Paint, що входить до складу операційної системи Windows.
2. Призначені не для створення зображень “з нуля”, а для обробки готових малюнків з метою поліпшення їх якості і реалізації творчих ідей. До таких програм, зокрема, відносяться Adobe Photoshop, Corel Photo-Paint.
Редактори графіки растрового типу
Microsoft Paint — простий (або краще сказати — найпростіший) редактор, що входить до стандартного постачання операційних систем
23Microsoft. Він має набір найпростіших функцій (пензлик, олівець, гумка і т.д.), що дають змогу створювати нескладні картинки. На жаль, для обробки графіки він практично не придатний.
Існує ще ряд редакторів (Microsoft Photo Editor, Microsoft Photo DRAW), що також дають змогу реалізувати найпростіші задачі, але не задовольняють запити професіоналів.
Adobe Photoshop — нині це найпотужніший пакет для професійної обробки растрової графіки. Це цілий комплекс з численними можливостями модифікації растрового малюнка, що має величезний набір різних фільтрів і ефектів, причому є можливість підключати інструменти незалежних виробників. Пакет пропонує, наприклад, засоби для відновлення ушкоджених зображень, ретушування фотографій або створення фантастичних колажів. Загалом, потенціал цього пакета величезний. Починаючи з версії 5.5, до пакета входить програма Adobe ImageReady, яка надає величезні можливості з обробки графіки під web (оптимізація зображень, створення анімованих gif, «розрізування» картинок на більш дрібні).
PhotoPaint—ще один не менш відомий графічний редактор (з пакета Corel Draw) для обробки растрової графіки, що конкурує з Adobe Photoshop. Тут також є всі необхідні інструменти для обробки графіки, різноманітні фільтри, текстури... Різниця лише в зручності роботи, інтерфейсі та швидкості накладання фільтрів — накладання відбувається дещо повільніше.
Painter — редактор надає чудові можливості для емуляції реальних інструментів малювання: графіті, крейда, олія і т.д. Також дозволяє імітувати фактуру поверхні матеріалів, живопис, створювати анімацію. Дуже зручний для розробки фонових малюнків або сайтів у стилі живопису.
Зменшення розміру зображення
Традиційним способом створення невеликих версій зображень є зменшення вихідного зображення в графічному редакторі за допомогою команди масштабування.
На жаль, при зміні масштабу зображення зменшуються настільки, що можуть ставати абсолютно нерозбірливими. Застосування кадрування (обрізки країв зображення) дозволяє зберегти деталізацію на вихідному рівні, однак при цьому втрачається частина інформації, що є в зображенні. Оптимальним виходом у ситуації може стати спільне використання обох зазначених методів. Наприклад, для одержання зменшеного зразка, розмір якого складає 10 % від розміру вихідного зображення, спочатку слід обрізати зображення до 32 % щодо вихідного розміру, а потім зменшити його масштаб до 32 % від розміру версії після кадрування. Розмір отриманого в результаті цього варіанта зображення складає 0,32 • 0,32 = 0,1 від вихідного.
Поняття про векторну графіку Програми для роботи з векторною графікою
ЗОБРАЖЕННЯ ВЕКТОРНОГО ТИПУ
Зображення векторного типу складається з об 'єктів — геометричних форм, складених із прямих, випуклих кіл і кривих Безьє. В усіх векторних форматах об'єкти можуть варіювати товщину і колір контуру, а замкнуті об'єкти — ще й колір заливки. Об'єкти можуть накладатися, частково або цілком закриваючи один одного. Окремими об'єктами можуть бути растрові зображення і рядки або абзаци тексту (літери яких можуть також зберігатися у вигляді геометричних форм, але допускають і більш високий рівень абстракції—поділ на власне текст, який можна редагувати, і параметри його оформлення). Саме такий базовий набір можливостей передбачений у мові PostScript — одному з перших векторних форматів, що з'явились у 1986 р.
Фірма Adobe розробила також перший векторний графічний редактор Adobe Illustrator, для якого PostScript був стандартним форматом файлів. Векторна графіка може бути не тільки плоскою, а й просторовою (тривимірною). Крім того, поряд зі зміною масштабу вона дозволяє ефективно здійснювати більш складні трансформації зображення: поворот, нахил, розтягування і стиснення відповідно до заданих функцій по осях координат, подання вигляду, що спостерігається з зазначеної точки, і т.д.
Обсяг векторного компонента залежить від кількості використаних у ньому примітивів. Для відносно простих зображень векторна форма є більш компактною, ніж растрова.
Головний недолік векторної графіки — вона підходить не для всіх зображень. Зокрема, за допомогою неї не можна подати зображення з розмитими контурами і півтонами. Виграш від застосування векторної форми також нівелюється при поданні зображень, що містять багато дрібних деталей (наприклад, нерегулярно розташованих точкових елементів).
Редактори графіки векторного типу
Adobe Illustrator—пакет дозволяє створювати, обробляти і редагувати векторну графіку. За своєю потужністю він еквівалентний растровому ре-дакіо. >у Adobe Photoshop: має аналогічний інтерфейс, дає змогу підключати різні фільтри й ефекти, «розуміє» багато графічних форматів, навіть такі, як .cdr (Corel Draw) і .swf (Flash).
CorelDraw — безумовно, такий відомий графічний пакет не міг обійтися без засобів для обробки векторної графіки. Пакет за своєю потужністю не поступається графічним редакторам Adobe Photoshop і Adobe Illustrator. Крім обробки векторної графіки, у цьому пакеті існує обробник растрової графіки (Photo Paint), трасувальник зображень, редактор шрифтів, підготовки текстур і створення штрихкодів, а також величезні колекції із зображеннями (CoreiGallery).
Macromedia FreeHand—редактор векторної графіки, що поступається вищеописаним і дає змогу виконувати безліч операцій з обробки і редагування векторної графіки. ному з броузерів і на жоднійAdobe Streamline — ще один продукт фірми Adobe, призначений для трасування (перекладу) растрової графіки у векторну. Це невеликий, але дуже корисний продукт, особливо, якщо ви створюєте ресурси з використанням векторної графіки, наприклад, технології Flash.
Фрактал - це малюнок, який складається з подібних між собою елементів. Існує велика кількість графічних зображень, які є фракталами: трикутник Серпінського, сніжинка Коха, “дракон” Хартера-хейтуєя, безліч Мандельброта.
Побудова фрактального малюнка здійснюється по якомусь алгоритму або шляхом автоматичної генерації зображень за допомогою обчислень за конкретними формулами. Зміни значень в алгоритмах або коефіцієнтів у формулах приводить до модифікації цих зображень. Головною перевагою фрактальної графіки є те, що у файлі фрактального зображення зберігаються тільки алгоритми і формули.