- •Зміст та завдання курсу «Комп’ютерна графіка». Методи створення графічних зображень.
- •Різновиди комп’ютерної графіки: двохмірна графіка, поліграфія, web-дизайн, комп’ютерна анімація та 3 d-графіка, мультимедіа, ділова графіка, відео монтаж.
- •Програми для роботи з векторною та растровою графікою. Фрактальна графіка.
- •Формати графічних зображень: растрові формати, векторні та універсальні формати.
- •Растрові Формати
- •Векторні Формати
- •Принципи побудови кольору. Закони колориметрії.
- •Кольорові моделі та режими.
- •Адитивні кольорові моделі, субтрактивні та перцепційні кольорові моделі. Кольрові моделі
- •Адитивна кольорова модель rgb. Адитивна система rgb. Будова кінескопу
- •Модель hsv.
- •Системи відповідності кольорів та палітри. Кодування кольорів.
- •Кольорові моделі сму та смук.
- •.Роздільна здатність зображення. Просторова та яркісна роздільна здатність.
- •.Зв’язок розміру файлу та роздільної здатності.
- •Види тексту в програмі Corel Draw. Методи їх створення.
- •Основні галузі застосування програми Corel Draw. Інші відомі векторні редактори. Їх коротка характеристика.
- •.Поняття вузла для векторного зображення.
- •.Інструменти для створення кривих і прямих ліній у Corel Draw. Інструменти для роботи із кривою Безь’є.
- •Інструменти малювання і художнього оформлення (методи створення художніх заготовок для малювання), інструмент Вибору та Форми у Corel Draw. Їхні можливості.
- •Інструменти для створення різних геометричних фігур і їхні можливості у Corel Draw (розкрити панелі властивостей кожного інструменту).
- •Інструменти групи Інтерактивні (їхнє застосування і можливості (властивості)).
- •Загальна характеристика растрових зображень. Растрові зображення
- •Історія розвитку, виробник і можливості Adobe PhotoShop.
- •Методи отримання растрових зображень.
- •Переваги і недоліки Adobe Photo Shop.
- •Редактор растрової графіки Corel Photo Paint (історія виникнення, переваги, недоліки і можливості у використанні).
- •Інтерфейс програми Adobe Photo Shop.
- •Поняття Шари (слої) в Photo Shop? їх створення та переміщення на нові шари (методи, команди).
- •Трансформація зображення. Методи її створення. Контури у Photo Shop. Інструменти для роботи із контурами.
- •Кольорові моделі і кольорові режими (зміна кольорових режимів) у Photo Shop
- •Тональності зображення чи його окремих фрагментів. Канали у Photo Shop.
- •Що таке фільтри і які існують команди для фільтрації зображення. Кадрування і його методи .
- •Інструменти малювання і редагування у програмі растрової графіки Adobe PhotoShop.
- •Тонова корекція і види тонової корекції (можливості їх застосування). Команда Варіація.
- •Визначення контурів, основні елементи контурів, інструменти для роботи із контурами. Перетворення контура у виділену область.
- •Візаж фотографії та основні інструменти використовувані при візажу.
- •Основні команди розмальовування зображення.
- •Програма Page Maker. Інтерфейс програми і можливості у використанні.
- •Видавнича система ms Publisher. Можливості і вікно програми.
- •Комп’ютерна публікація, буклет, бюлетень. Засоби створення комп’ютерних публікацій.
- •Вікно програми ms Publisher. Макети комп’ютерних публікацій. Форматування публікації.
Комп’ютерна публікація, буклет, бюлетень. Засоби створення комп’ютерних публікацій.
Ви можете створювати власні публікації за допомогою професійних шаблонів Microsoft Publisher 2010, змінювати їх відповідно до своїх потреб і використовувати ці шаблони в подальшій роботі. Якщо потрібно створити кілька публікацій для однієї організації, можна створити різні типи публікацій, у яких використовуються однакові параметри та дані, наприклад одна й та сама колірна схема і набір службових даних. Завантаження шаблону
З цієї публікації ми створимо складену втроє брошуру. За основу візьмемо шаблон із колекції Office.com.
• Виберіть це посилання, щоб відкрити бізнес-брошуру, складену втроє (суспільний макет).
• Натисніть кнопку Завантаження та в діалоговому вікні збереження файлу натисніть запропоновану за промовчанням кнопку. Якщо з’явиться запит, погодьтеся відкрити вміст у програмі Publisher 2010 (у програмі відкриється шаблон брошури, складеної втроє).
Створення публікації
Цей шаблон містить дві сторінки, які відображаються в області "Навігація по сторінках". На екрані з’явиться перша сторінка публікації. На ній відображатимуться зображення та текст заміщення, а також службові відомості, які ми незабаром змінимо. Спочатку замінимо на першій сторінці зображення із книгами на графіку з коробкою для транспортування. Для цього виконайте такі дії:
1. Клацніть на першій сторінці в області ліворуч зображення із книгами.
2. На стрічці на вкладці Вставлення натисніть кнопку Графіка.
3. В області Картинки в полі Шукати введіть текст "картонні коробки".
4. Серед результатів пошуку має бути зображення картонної коробки. У полі "Шукати об’єкти" встановіть лише прапорець Ілюстрації, а під цим полем установіть прапорець Включити вміст веб-сайту Office.com.
5. Щоб розпочати пошук, натисніть кнопку Почати.
6. Щоб вставити графічний елемент із результатів пошуку, двічі клацніть потрібне зображення:
Примітка Можна вставити будь-яке зображення коробки. Це не обов’язково має бути саме те зображення, яке наведено вище.
Частина зображення, яка точно вписується в область, у якій раніше відображалися книги, відображається чітко. Частина, яка виходить за межі цієї області, стала сіра. У надрукованій публікації ця частина не відображатиметься. Чорні лінії та кути навколо зображення називаються маркерами обтинання. Вони використовуються для обтинання зображення.
Щоб обітнути зображення (тоді воно відображатиметься повністю), виконайте такі дії:
1. Переміщуйте вказівник миші над маркером обтинання у правому нижньому куті, доки вказівник не перетвориться на чорну кутову стрілку, схожу на маркер обтинання.
2. Клацніть і перетягніть курсор до нижнього краю базового зображення.
3. Перемістіть вказівник миші на маркер обтинання у правому верхньому куті. Відтак клацніть і перетягніть вказівник, щоб відобразити зображення повністю.
Щоб перемістити зображення, виконайте такі дії:
1. Переміщуйте над зображенням вказівник миші, доки він не перетвориться на вказівник переміщення .
2. Перетягуйте зображення вгору, доки вся картинка повністю не поміститься над нижнім краєм лівої частини брошури.
Введення службових даних. Можливо, у вас немає інформації, яку б ви могли назвати службовими даними. Можливо, ви просто створюєте суспільний або благодійний бюлетень чи публікації про розпродаж більше непотрібних вашій родині речей. Однак, у вас напевне є інформація, яку ви повторно використовуватимете у своїх публікаціях. Тому виконайте кілька простих дій у поданні Backstage і введіть деякі дані про свою організацію.
1. Перейдіть на вкладку Файл. Докладніше про вкладку "Файл" і подання Backstage.
2. Виберіть пункт Відомості та натисніть кнопку Редагувати службові відомості.
3. У діалоговому вікні Створення нового набору службових відомостей введіть ту інформацію, яку вважатимете за потрібне. Якщо потрібно змінити емблему, натисніть кнопку Змінити. Всю цю інформацію можна змінити в будь-який момент.
Натисніть кнопку Оновити публікацію. У полі Ім’я набору службових відомостей введіть потрібне ім’я та натисніть кнопку Зберегти. Щоб повернутися до публікації, ще раз клацніть вкладку Файл. Тепер ця брошура містить не тільки ваші власні зображення та текст, а й службові відомості, які можна повторно використовувати в подальшій роботі.
