Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Відповіді.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
179.45 Кб
Скачать
  1. Інструменти групи Інтерактивні (їхнє застосування і можливості (властивості)).

Группа инструментов Interactive (Интерактивные) Большинство инструментов этой группы позволяют в интерактивном режиме применять различные эффекты. Но некоторые из этих инструментов не имеют аналогов в главном меню программы. Interactive Blend (Интерактивное перетекание) Создайте два объекта, между которыми нужно сделать пошаговый переход, после чего активизируйте инструмент Interactive Blend (Интерактивное перетекание) и щелкните сначала на первой фигуре, а затем, не отпуская кнопку мыши, переместите указатель на вторую. Отпустите кнопку мыши, и перетекание будет создано с параметрами по умолчанию. Изменить его настройки можно с помощью панели свойств. Рассмотрим использование инструмента Interactive Blend (Интерак тивное перетекание) для редактирования перехода. При активизации этого инструмента на перетекании отображаются специальные маркеры, которые позволяют легко и наглядно из менять параметры перехода . Маркеры неравномерности размещения и окраски по умолчанию синхронизированы, то есть смещаются одновременно. Чтобы разорвать связь между ними, щелкните на них дважды. Нижний маркер (неравномерности окраски) окрасится в красный цвет, и его можно будет смещать независимо от верхнего (неравномерности размещения объектов). Двойной щелчок инструментом Interactive Blend (Интерактивное перетекание) на одном из промежуточных объектов приведет к со зданию сложного перехода: первая ветвь перехода будет направлена от начального объекта к данному промежуточному, вторая — от данного промежуточного к конечному. Для активизации инструмента Interactive Blend (Интерактивное перетекание) не обязательно обращаться к панели графики — достаточно дважды щелкнуть на ранее созданном перетекании. Interactive Contour (Интерактивный ореол) Использование этого инструмента напоминает применение предыдущего. Правда, для создания эффекта ореола достаточно всего одного объекта, а маркеры на ореоле имеют немного другое назначение. Маркер исходного объекта фиксирован — он обозначает положение исходного (контрольного) объекта. Перемещать можно маркер направления ореола — как наружу, так и внутрь объекта. Ползунок определяет густоту промежуточных объектов Interactive Distortion (Интерактивная деформация) Этот инструмент не имеет аналога в меню Effects (Эффекты). Он может работать в нескольких режимах в зависимости от настроек, выбранных на панели свойств: Push and Pull (Тяни-толкай), ( Zipper (Зигзаг) или Twister (Скручивание). Каждый из типов деформации является интерактивным, и его параметры можно изменить в любой момент с помощью маркеров. Принцип их действия такой же, как у инструмента Interactive Contour (Интер активный ореол): между центром деформации и конечной точкой находится ползунок, управляющий интенсивностью искажения. Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень) Инструмент, не имеющий аналога в главном меню программы. С его помощью можно создать имитацию тени, отбрасываемой объектом. Для применения инструмента Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень) щелкните им на объекте и, не отпуская кнопку мыши, отведите указатель в сторону, а затем отпустите кнопку. Созданный таким образом эффект можно редактировать как с помощью маркеров, так и средствами панели свойств. При нулевых значениях смещения тень идет по контуру объекта. Непрозрачность тени можно также регулировать узким прямоугольным маркером. Направление размытия краев тени может быть выбрано из четырех вариантов: Inside (Внутрь), Middle (Промежуточное), Outside (Наружу) и Average (Среднее). В режиме размытия Middle (Промежуточное) тень размывается по обе стороны от краев объекта, а режим Average (Среднее) подразумевает размытие по контуру объекта. Раскрывающийся список на панели свойств, определяющий закон, по которому происходит размытие, содержит четыре значения: Linear (Линейный), Squared (Квадратичный), Inverse Squared (Обратный квадратичный) и Flat (Плоская тень). Настройка угла падения тени становится доступной, только если вы перенесете начальную точку (белый квадратный маркер) из центра на одну из сторон

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]