
- •Зміст та завдання курсу «Комп’ютерна графіка». Методи створення графічних зображень.
- •Різновиди комп’ютерної графіки: двохмірна графіка, поліграфія, web-дизайн, комп’ютерна анімація та 3 d-графіка, мультимедіа, ділова графіка, відео монтаж.
- •Програми для роботи з векторною та растровою графікою. Фрактальна графіка.
- •Формати графічних зображень: растрові формати, векторні та універсальні формати.
- •Растрові Формати
- •Векторні Формати
- •Принципи побудови кольору. Закони колориметрії.
- •Кольорові моделі та режими.
- •Адитивні кольорові моделі, субтрактивні та перцепційні кольорові моделі. Кольрові моделі
- •Адитивна кольорова модель rgb. Адитивна система rgb. Будова кінескопу
- •Модель hsv.
- •Системи відповідності кольорів та палітри. Кодування кольорів.
- •Кольорові моделі сму та смук.
- •.Роздільна здатність зображення. Просторова та яркісна роздільна здатність.
- •.Зв’язок розміру файлу та роздільної здатності.
- •Види тексту в програмі Corel Draw. Методи їх створення.
- •Основні галузі застосування програми Corel Draw. Інші відомі векторні редактори. Їх коротка характеристика.
- •.Поняття вузла для векторного зображення.
- •.Інструменти для створення кривих і прямих ліній у Corel Draw. Інструменти для роботи із кривою Безь’є.
- •Інструменти малювання і художнього оформлення (методи створення художніх заготовок для малювання), інструмент Вибору та Форми у Corel Draw. Їхні можливості.
- •Інструменти для створення різних геометричних фігур і їхні можливості у Corel Draw (розкрити панелі властивостей кожного інструменту).
- •Інструменти групи Інтерактивні (їхнє застосування і можливості (властивості)).
- •Загальна характеристика растрових зображень. Растрові зображення
- •Історія розвитку, виробник і можливості Adobe PhotoShop.
- •Методи отримання растрових зображень.
- •Переваги і недоліки Adobe Photo Shop.
- •Редактор растрової графіки Corel Photo Paint (історія виникнення, переваги, недоліки і можливості у використанні).
- •Інтерфейс програми Adobe Photo Shop.
- •Поняття Шари (слої) в Photo Shop? їх створення та переміщення на нові шари (методи, команди).
- •Трансформація зображення. Методи її створення. Контури у Photo Shop. Інструменти для роботи із контурами.
- •Кольорові моделі і кольорові режими (зміна кольорових режимів) у Photo Shop
- •Тональності зображення чи його окремих фрагментів. Канали у Photo Shop.
- •Що таке фільтри і які існують команди для фільтрації зображення. Кадрування і його методи .
- •Інструменти малювання і редагування у програмі растрової графіки Adobe PhotoShop.
- •Тонова корекція і види тонової корекції (можливості їх застосування). Команда Варіація.
- •Визначення контурів, основні елементи контурів, інструменти для роботи із контурами. Перетворення контура у виділену область.
- •Візаж фотографії та основні інструменти використовувані при візажу.
- •Основні команди розмальовування зображення.
- •Програма Page Maker. Інтерфейс програми і можливості у використанні.
- •Видавнича система ms Publisher. Можливості і вікно програми.
- •Комп’ютерна публікація, буклет, бюлетень. Засоби створення комп’ютерних публікацій.
- •Вікно програми ms Publisher. Макети комп’ютерних публікацій. Форматування публікації.
Інструменти малювання і художнього оформлення (методи створення художніх заготовок для малювання), інструмент Вибору та Форми у Corel Draw. Їхні можливості.
Інструменти для створення різних геометричних фігур і їхні можливості у Corel Draw (розкрити панелі властивостей кожного інструменту).
РОБОТА З ОБ’ЄКТАМИ. Ілюстрація Coral Draw складається з елементарних фігур (коло, еліпс, прямокутник, багатокутник, спіраль, відрізок), які називаються об’єктами. Всі об’єкти – дискретні елементи, що можуть переміщуватися в ілюстрації незалежно від інших об’єктів. Кожен об’єкт може мати власне заливання і абрис. Інші типи об’єктів – текст і растрові зображення. Об’єкти є основою будь-якого малюнку. З кожним об’єктом можна працювати незалежно, змінювати його форму, розміри, положення, колір і інші параметри. Фігури і лінії будуються з кривих. Крива визначає форму об’єкта. Товщину і колір кривої визначає абрис. По замовчуванню вони мають тонкий чорний абрис. Замкнута крива може містити заливання. Крива складається з вузлів і сегментів. Вузол – це точка на кривій, у якій вона може змінювати напрямок, а сегмент – це частина кривої між двома вузлами. Всі криві починаються і закінчуються вузлом. Для зміни форми кривої необхідно змінювати положення її вузлів і розміри сегментів. При цьому можна змінювати форму кривих практично без всяких обмежень. А так як будь-який об’єкт в Coral Draw можна перетворити в криву, то можна змінювати форму будь-якого об’єкта. Інструмент Прямоугольник дозволяє малювати прямокутники та квадрати. Для цього після натиснення кнопки Прямоугольник поставити курсор в потрібне місце, натиснути ліву кнопку миші і перемістити покажчик, поки не утвориться об΄єкт потрібного розміру. Квадрат утвориться, якщо при малюванні прямокутника тримати натиснутою клавішу [Ctrl], і відпустити її пізніше, ніж кнопку миші. За допомогою інструменту Фигура можна округлити кути прямокутника. Аналогічно за допомогою відповідних інструментів рисуються еліпс, коло, багатокутник, спіраль, “клітина”. Коло утвориться, якщо при малюванні еліпса тримати натиснутою клавішу [Ctrl], і відпустити її пізніше, ніж кнопку миші. Інструмент Кривая дозволяє малювати прямі і криві лінії переміщенням покажчика миші. Для цього після вибору інструменту Кривая встановити курсор у місце, те повинна починатися крива, і клацнути мишкою; потім встановити курсор у місце, де повинна закінчуватися крива і знову клацнути мишкою. Кут нахилу лінії буде збільшуватися з кроком 15 градусів, якщо при вказівці кінцевої точки натиснути клавішу [Ctrl], точніше збільшення можна задавати в діалоговому вікні Параметри. Щоб намалювати замкнуту фігуру, необхідно після вибору інструменту Кривая намалювати криву, або послідовність сполучених одна з одною прямих, що починаються і закінчуються в одній точці. Для створення вузла клацніть мишкою на початковій точці. Інструмент Кривая Безье дозволяє малювати прямі і криві лінії, створюючи за допомогою мишки вузли (новий вузол створюється при кожному клацанні лівої кнопки мишки і з΄єднується з раніше створеним вузлом прямої або кривої фігури і з΄єднується з раніше створеним вузлом прямої або кривої). Щоб намалювати криву за допомогою інструменту Кривая Безье необхідно – вибрати інструмент Кривая Безье; – встановити курсор у місце, де повинен знаходитись перший вузол, клацнути мишкою. Якщо при цьому не клацати мишкою, а утримувати ліву кнопку і переміщувати курсор, то у вузлі з΄являться додаткові керуючі точки , які можна використовувати для зміни кривизни ліній. Відстань між керуючими точками і вузлом визначає висоту або глибину сегмента, що креслиться. Кут керуючої точки визначає нахил сегмента . – встановити курсор у те місце, де повинен знаходитися наступний вузол, і клацнути мишкою (або переміщувати курсор, утримуючи ліву кнопку до появи керуючих точок). Якщо треба створювати інші вузли, то цей крок необхідно повторити. Щоб намалювати пряму за допомогою інструменту Кривая Безье необхідно – вибрати інструмент Кривая Безье; – встановити курсор у місце, де повинна починатися пряма, клацнути мишкою; – поставити курсор у те місце, де повинна закінчуватися пряма, клацнути мишкою. Якщо повторити останній крок, то одержимо пряму лінію, з΄єднану з першою, і якщо продовжити, одержимо ломану лінію. Малюючи криву, що по
Для завершення малювання цим інструментом натисніть клавішу пробілу або виберіть інший інструмент. Установка поточних параметрів малювання і змінавластивостей інструменту Кривая здійснюється за допомогою Панели свойств. За допомогою інструменту Текст можна створювати фігурний текст, до якого застосовуються графічні ефекти, і об΄єкти простого тексту для великих текстових блоків. Для введення фігурного тексту (графічний об’єкт) необхідно: · встановити курсор у потрібне місце на сторінці і клацнути лівою клавішою мишки; · після появи вертикальної риски (текстового курсору) ввести текст. Для введення простого тексту · встановити курсор у потрібне місце на сторінці, натиснути ліву клавішу мишки, і, переміщуючи мишку, намалювати прямокутник потрібних розмірів; · ввести текст безпосередньо в прямокутник, можна вставити текст з буфера обміну або завантажити з файлу,використовуючи операцію імпорту. Якщо після появи текстового курсору двічі клацнути по кнопці Текст, то з’являється діалогове вікно Редактирование текста Corel, через яке вводиться текст і задаються основні параметри тексту. Крім того, в Corel можна створювати буквиці, розміщувати текст вздовж кривої, вирівнювати текст по вертикалі, розміщувати простий текст всередині об’єктів. Параметри контуру будь-якого об’єкту задаються за допомогою інструмента Абрис.