- •Зміст та завдання курсу «Комп’ютерна графіка». Методи створення графічних зображень.
- •Різновиди комп’ютерної графіки: двохмірна графіка, поліграфія, web-дизайн, комп’ютерна анімація та 3 d-графіка, мультимедіа, ділова графіка, відео монтаж.
- •Програми для роботи з векторною та растровою графікою. Фрактальна графіка.
- •Формати графічних зображень: растрові формати, векторні та універсальні формати.
- •Растрові Формати
- •Векторні Формати
- •Принципи побудови кольору. Закони колориметрії.
- •Кольорові моделі та режими.
- •Адитивні кольорові моделі, субтрактивні та перцепційні кольорові моделі. Кольрові моделі
- •Адитивна кольорова модель rgb. Адитивна система rgb. Будова кінескопу
- •Модель hsv.
- •Системи відповідності кольорів та палітри. Кодування кольорів.
- •Кольорові моделі сму та смук.
- •.Роздільна здатність зображення. Просторова та яркісна роздільна здатність.
- •.Зв’язок розміру файлу та роздільної здатності.
- •Види тексту в програмі Corel Draw. Методи їх створення.
- •Основні галузі застосування програми Corel Draw. Інші відомі векторні редактори. Їх коротка характеристика.
- •.Поняття вузла для векторного зображення.
- •.Інструменти для створення кривих і прямих ліній у Corel Draw. Інструменти для роботи із кривою Безь’є.
- •Інструменти малювання і художнього оформлення (методи створення художніх заготовок для малювання), інструмент Вибору та Форми у Corel Draw. Їхні можливості.
- •Інструменти для створення різних геометричних фігур і їхні можливості у Corel Draw (розкрити панелі властивостей кожного інструменту).
- •Інструменти групи Інтерактивні (їхнє застосування і можливості (властивості)).
- •Загальна характеристика растрових зображень. Растрові зображення
- •Історія розвитку, виробник і можливості Adobe PhotoShop.
- •Методи отримання растрових зображень.
- •Переваги і недоліки Adobe Photo Shop.
- •Редактор растрової графіки Corel Photo Paint (історія виникнення, переваги, недоліки і можливості у використанні).
- •Інтерфейс програми Adobe Photo Shop.
- •Поняття Шари (слої) в Photo Shop? їх створення та переміщення на нові шари (методи, команди).
- •Трансформація зображення. Методи її створення. Контури у Photo Shop. Інструменти для роботи із контурами.
- •Кольорові моделі і кольорові режими (зміна кольорових режимів) у Photo Shop
- •Тональності зображення чи його окремих фрагментів. Канали у Photo Shop.
- •Що таке фільтри і які існують команди для фільтрації зображення. Кадрування і його методи .
- •Інструменти малювання і редагування у програмі растрової графіки Adobe PhotoShop.
- •Тонова корекція і види тонової корекції (можливості їх застосування). Команда Варіація.
- •Визначення контурів, основні елементи контурів, інструменти для роботи із контурами. Перетворення контура у виділену область.
- •Візаж фотографії та основні інструменти використовувані при візажу.
- •Основні команди розмальовування зображення.
- •Програма Page Maker. Інтерфейс програми і можливості у використанні.
- •Видавнича система ms Publisher. Можливості і вікно програми.
- •Комп’ютерна публікація, буклет, бюлетень. Засоби створення комп’ютерних публікацій.
- •Вікно програми ms Publisher. Макети комп’ютерних публікацій. Форматування публікації.
.Інструменти для створення кривих і прямих ліній у Corel Draw. Інструменти для роботи із кривою Безь’є.
Фигура – дозволяє змінювати форму кривих шляхом зміни положення вузликів. Можна працювати з будь-якою лінією, кривою або фігурою, створеною за допомогою інструмента Кривая,Кривая Безье, Натуральное перо, Спираль. Можна змінювати форму прямокутника, еліпса, багатокутника і текстового об’єкту після перетворення їхніх контурів у криві (меню Монтаж, директива Преобразовать в кривую або натиснути Ctrl+Q. Нож –дозволяє розімкнути контури і розбити об’єкти на окремі об’єкти або контури, Для виконання цієї операції достатньо клацнути мишею по контуру об’єкта. Ластик – використовується для видалення частин об’єкта. Він видаляє ті частини обраного об’єкта, що перетинає. При цьому всі порушені ним контури об’єкта замикаються. При стиранні незамкнутих ліній і кривих Ластик розбиває їх на окремі ділянки, що закінчуються вузликами. Застосування інструментів Нож або Ластик перетворить будь-який об’єкт у криву. Кривая – дозволяє малювати довільну лінію (при натиснутій лівій кнопці мишки). Кривая Безье – застосовується для малювання плавних кривих по вузликах. При малюванні кожне клацання мишки приводить до появи нового вузлика, а вузлики з’єднуються один з одним сегментами. Зміною положеня вузликів, а також їх керуючих точок можна регулювати кривизну і форму кривих. Натуральное перо – дозволяє малювати товсті криві і криві зі змінною товщиною. Так як створені інструментом Натуральное перо об’єкти складаються із замкнутих кривих, то до них можна застосовувати заливання. Размер – забезпечує малювання ліній для вказівки розмірів на кресленнях. При малюванні виносної лінії на її кінці з’являється текстовий курсор, що дозволяє вводити пояснювальний текст. Розмірні лінії жорстко прив’язуються до об’єктів і завжди переміщуються разом з ним. При виборі інструмента Размер автоматично з’являється Панель свойств, у якій передбачено п’ять типів інструмента Размер: - вертикальный размер; - горизонтальный размер; - наклонный размер; - выносная линия; - угловой размер. Соединительная линия – дозволяє з’єднувати об’єкти лініями. Такі лінії жорстко прив’язані до об’єктів і переміщуються разом з ними. З’єднувальні лінії зручно застосовувати при малюванні блок-схем. Прямоугольник – дозволяє малювати прямокутники і квадрати. Эллипс – дозволяє малювати еліпси і кола. Многоугольник – застосовується при малюванні банатокутників і зірок. Спираль – дозволяє малювати криву типу спіраль. Разлиновать бумагу – накреслює сітку. При малюванні геометричних фігур їх розміри відображаються в рядку стану. Текст – застосовується для введення рядку тексту в будь-яке місце сторінки. Для введення фігурного тексту (графічний об’єкт) необхідно встановити курсор в потрібне місце і клацнути лівою кнопкою мишки. Текст можна вводити після появи вертикальної риски текстового курсору. Якщо після появи текстового курсору двічі клацнути по кнопці, то текст вводиться за допомогою діалового вікна Редактирование текста. Простий текст вводиться у спеціальний блок (прямокутник). Блок створюють при натискуванні лівої кнопки мишки і одночасному переміщенні мишки (малють прямокутник потрібних розмірів). В цей прямокутник текст можна вводити безпосередньо або завантажити з буферу чи файла, використовуючи операцію імпорту. Интерактивная заливка – дозволяє робити заливання об’єктів, використовуючи мишу і Панель свойств. Головна перевага цього інструмента в тому, що він забезпечує безпосередній контроль процесу градієнтного заливання. За допомогою мишки встановлюється напрямок, розміщення і колір заливання, а всі інші параметри задаються за допомогою Панели свойств. Интерактивная прозрачность – використовується для керування прозорістю обраного об’єкта. Вид прозорості (Сплошная, Градиентная, Узорная, Текстурная) і її параметри задаються в Панели свойств. Интерактивное перетекание – застосовується для створення перетікання одного об’єкта в інший. Д
прямокутника тримати натиснутою клавішу [Ctrl], і відпустити її пізніше, ніж кнопку миші. За допомогою інструменту Фигура можна округлити кути прямокутника. Аналогічно за допомогою відповідних інструментів рисуються еліпс, коло, багатокутник, спіраль, “клітина”. Коло утвориться, якщо при малюванні еліпса тримати натиснутою клавішу [Ctrl], і відпустити її пізніше, ніж кнопку миші. Інструмент Кривая дозволяє малювати прямі і криві лінії переміщенням покажчика миші. Для цього після вибору інструменту Кривая встановити курсор у місце, те повинна починатися крива, і клацнути мишкою; потім встановити курсор у місце, де повинна закінчуватися крива і знову клацнути мишкою. Кут нахилу лінії буде збільшуватися з кроком 15 градусів, якщо при вказівці кінцевої точки натиснути клавішу [Ctrl], точніше збільшення можна задавати в діалоговому вікні Параметри. Щоб намалювати замкнуту фігуру, необхідно після вибору інструменту Кривая намалювати криву, або послідовність сполучених одна з одною прямих, що починаються і закінчуються в одній точці. Для створення вузла клацніть мишкою на початковій точці. Інструмент Кривая Безье дозволяє малювати прямі і криві лінії, створюючи за допомогою мишки вузли (новий вузол створюється при кожному клацанні лівої кнопки мишки і з΄єднується з раніше створеним вузлом прямої або кривої фігури і з΄єднується з раніше створеним вузлом прямої або кривої). Щоб намалювати криву за допомогою інструменту Кривая Безье необхідно – вибрати інструмент Кривая Безье; – встановити курсор у місце, де повинен знаходитись перший вузол, клацнути мишкою. Якщо при цьому не клацати мишкою, а утримувати ліву кнопку і переміщувати курсор, то у вузлі з΄являться додаткові керуючі точки , які можна використовувати для зміни кривизни ліній. Відстань між керуючими точками і вузлом визначає висоту або глибину сегмента, що креслиться. Кут керуючої точки визначає нахил сегмента . – встановити курсор у те місце, де повинен знаходитися наступний вузол, і клацнути мишкою (або переміщувати курсор, утримуючи ліву кнопку до появи керуючих точок). Якщо треба створювати інші вузли, то цей крок необхідно повторити. Щоб намалювати пряму за допомогою інструменту Кривая Безье необхідно – вибрати інструмент Кривая Безье; – встановити курсор у місце, де повинна починатися пряма, клацнути мишкою; – поставити курсор у те місце, де повинна закінчуватися пряма, клацнути мишкою. Якщо повторити останній крок, то одержимо пряму лінію, з΄єднану з першою, і якщо продовжити, одержимо ломану лінію. Малюючи криву, що починається і закінчується в одній точці, можна одержати замкнуту фігуру. Для завершення малювання цим інструментом натисніть клавішу пробілу або виберіть інший інструмент. Установка поточних параметрів малювання і змінавластивостей інструменту Кривая здійснюється за допомогою Панели свойств.
