- •Зміст та завдання курсу «Комп’ютерна графіка». Методи створення графічних зображень.
- •Різновиди комп’ютерної графіки: двохмірна графіка, поліграфія, web-дизайн, комп’ютерна анімація та 3 d-графіка, мультимедіа, ділова графіка, відео монтаж.
- •Програми для роботи з векторною та растровою графікою. Фрактальна графіка.
- •Формати графічних зображень: растрові формати, векторні та універсальні формати.
- •Растрові Формати
- •Векторні Формати
- •Принципи побудови кольору. Закони колориметрії.
- •Кольорові моделі та режими.
- •Адитивні кольорові моделі, субтрактивні та перцепційні кольорові моделі. Кольрові моделі
- •Адитивна кольорова модель rgb. Адитивна система rgb. Будова кінескопу
- •Модель hsv.
- •Системи відповідності кольорів та палітри. Кодування кольорів.
- •Кольорові моделі сму та смук.
- •.Роздільна здатність зображення. Просторова та яркісна роздільна здатність.
- •.Зв’язок розміру файлу та роздільної здатності.
- •Види тексту в програмі Corel Draw. Методи їх створення.
- •Основні галузі застосування програми Corel Draw. Інші відомі векторні редактори. Їх коротка характеристика.
- •.Поняття вузла для векторного зображення.
- •.Інструменти для створення кривих і прямих ліній у Corel Draw. Інструменти для роботи із кривою Безь’є.
- •Інструменти малювання і художнього оформлення (методи створення художніх заготовок для малювання), інструмент Вибору та Форми у Corel Draw. Їхні можливості.
- •Інструменти для створення різних геометричних фігур і їхні можливості у Corel Draw (розкрити панелі властивостей кожного інструменту).
- •Інструменти групи Інтерактивні (їхнє застосування і можливості (властивості)).
- •Загальна характеристика растрових зображень. Растрові зображення
- •Історія розвитку, виробник і можливості Adobe PhotoShop.
- •Методи отримання растрових зображень.
- •Переваги і недоліки Adobe Photo Shop.
- •Редактор растрової графіки Corel Photo Paint (історія виникнення, переваги, недоліки і можливості у використанні).
- •Інтерфейс програми Adobe Photo Shop.
- •Поняття Шари (слої) в Photo Shop? їх створення та переміщення на нові шари (методи, команди).
- •Трансформація зображення. Методи її створення. Контури у Photo Shop. Інструменти для роботи із контурами.
- •Кольорові моделі і кольорові режими (зміна кольорових режимів) у Photo Shop
- •Тональності зображення чи його окремих фрагментів. Канали у Photo Shop.
- •Що таке фільтри і які існують команди для фільтрації зображення. Кадрування і його методи .
- •Інструменти малювання і редагування у програмі растрової графіки Adobe PhotoShop.
- •Тонова корекція і види тонової корекції (можливості їх застосування). Команда Варіація.
- •Визначення контурів, основні елементи контурів, інструменти для роботи із контурами. Перетворення контура у виділену область.
- •Візаж фотографії та основні інструменти використовувані при візажу.
- •Основні команди розмальовування зображення.
- •Програма Page Maker. Інтерфейс програми і можливості у використанні.
- •Видавнича система ms Publisher. Можливості і вікно програми.
- •Комп’ютерна публікація, буклет, бюлетень. Засоби створення комп’ютерних публікацій.
- •Вікно програми ms Publisher. Макети комп’ютерних публікацій. Форматування публікації.
Види тексту в програмі Corel Draw. Методи їх створення.
У Corel Draw існує два види тексту - художній і простій. Художній текст можна модифікувати як будь-який графічний об'єкт, при цьому він не перестає бути текстом, навіть після застосування еффектов.Однако з таким текстом не працюють більшість інструментів автоматичного редагування. Простий текст можна лише заливати кольором і розташовувати усередині контура. У той же час для нього можливі автоматичні переноси і перевірка орфографії. У зв'язку з цим ЗАГОЛОВКИ, слоган, КОРОТКІ помітним написом прийнято оформляти художнього тексту. Простим же текстом оформляють ТАБЛИЦІ, СПИСКИ і інший текст, що складається з великої кількості друкованих знаків.
Для набору тексту використовується інструмент ТЕКСТ (на панелі він виглядає як буква [A]). Щоб набрати ХУДОЖНІЙ, текст клацніть мишкою в потрібному місці екрану. Якщо потрібно набрати ПРОСТИЙ текст, за допомогою того ж інструменту намалюйте прямокутник, усередині якого буде розташовуватися текст. На екрані з'явиться пунктирна рамка з запрошуючим курсором для введення тексту. Рамка є окремим об'єктом, однак вона буде невидимою при перегляді, якщо вона не заповнена текстом. Будь буква, навіть складається з дуже тонких ліній - це контур, а не набір відрізків. Тому зміна кольору тексту проводиться за допомогою інструменту заливка.
Основні галузі застосування програми Corel Draw. Інші відомі векторні редактори. Їх коротка характеристика.
Програма Coreldraw використовується багатьма дизайнерами. За допомогою цієї програми можна малювати малюнки, ілюстрації, логотипи та багато інших корисних речей. Майже вся реклама (вивіски, покажчики, рекламні щити) спочатку проектується в Coreldraw. Також використовується архітекторами в проектуванні.
Adobe Illustrator - векторний графічний редактор, розроблений і поширюваний фірмою Adobe Systems.
Adobe Illustrator був задуманий як редактор векторної графіки, проте дизайнери використовують його в самих різних цілях, у тому числі й у вигляді ілюстратора. Він дуже зручний для швидкої розмітки сторінки з логотипом і графікою - простого односторінкового документа. Програма володіє інтуїтивно зрозумілим інтерфейсом, легким доступом до багатьох функцій, широким набором інструментів для малювання і просунутими можливостями управління кольором, текстом, що дозволяє створювати векторні зображення будь-якого рівня складності.
.Поняття вузла для векторного зображення.
Вузлом називається крапка на площині зображення, що фіксує положення одного з кінців сегменту. Сегментом називається частина лінії, що сполучає два суміжні вузли. Вузли і сегменти нерозривно пов′язані один з одним: у замкнутій лінії вузлів стільки ж, скільки сегментів, а в незамкнутій - на один більше.
Вузол – початкова і кінцева точка.
В CorelDRAW використовують три типи вузлів: гладкі (smooth), гострі (cusp) і симетричні (symmetrical). Кожен вузол має одну або дві контрольні точки.
Гладкі (smooth) вузли застосовують тоді, коли треба отримати криву з гладким перегином, і їх не можна використати для сполучення двох лінійних сегментів. Гострі (cusp) вузли застосовують у випадках, коли треба, щоб крива мала злам у вузловій точці. Симетричні (symmetrical) вузли зручні для сполучення симетричних сегментів кривої.
Контур, ще коли початок з’єднаний із кінцем, а вектор це будь-якиа лінія
