- •Зміст та завдання курсу «Комп’ютерна графіка». Методи створення графічних зображень.
- •Різновиди комп’ютерної графіки: двохмірна графіка, поліграфія, web-дизайн, комп’ютерна анімація та 3 d-графіка, мультимедіа, ділова графіка, відео монтаж.
- •Програми для роботи з векторною та растровою графікою. Фрактальна графіка.
- •Формати графічних зображень: растрові формати, векторні та універсальні формати.
- •Растрові Формати
- •Векторні Формати
- •Принципи побудови кольору. Закони колориметрії.
- •Кольорові моделі та режими.
- •Адитивні кольорові моделі, субтрактивні та перцепційні кольорові моделі. Кольрові моделі
- •Адитивна кольорова модель rgb. Адитивна система rgb. Будова кінескопу
- •Модель hsv.
- •Системи відповідності кольорів та палітри. Кодування кольорів.
- •Кольорові моделі сму та смук.
- •.Роздільна здатність зображення. Просторова та яркісна роздільна здатність.
- •.Зв’язок розміру файлу та роздільної здатності.
- •Види тексту в програмі Corel Draw. Методи їх створення.
- •Основні галузі застосування програми Corel Draw. Інші відомі векторні редактори. Їх коротка характеристика.
- •.Поняття вузла для векторного зображення.
- •.Інструменти для створення кривих і прямих ліній у Corel Draw. Інструменти для роботи із кривою Безь’є.
- •Інструменти малювання і художнього оформлення (методи створення художніх заготовок для малювання), інструмент Вибору та Форми у Corel Draw. Їхні можливості.
- •Інструменти для створення різних геометричних фігур і їхні можливості у Corel Draw (розкрити панелі властивостей кожного інструменту).
- •Інструменти групи Інтерактивні (їхнє застосування і можливості (властивості)).
- •Загальна характеристика растрових зображень. Растрові зображення
- •Історія розвитку, виробник і можливості Adobe PhotoShop.
- •Методи отримання растрових зображень.
- •Переваги і недоліки Adobe Photo Shop.
- •Редактор растрової графіки Corel Photo Paint (історія виникнення, переваги, недоліки і можливості у використанні).
- •Інтерфейс програми Adobe Photo Shop.
- •Поняття Шари (слої) в Photo Shop? їх створення та переміщення на нові шари (методи, команди).
- •Трансформація зображення. Методи її створення. Контури у Photo Shop. Інструменти для роботи із контурами.
- •Кольорові моделі і кольорові режими (зміна кольорових режимів) у Photo Shop
- •Тональності зображення чи його окремих фрагментів. Канали у Photo Shop.
- •Що таке фільтри і які існують команди для фільтрації зображення. Кадрування і його методи .
- •Інструменти малювання і редагування у програмі растрової графіки Adobe PhotoShop.
- •Тонова корекція і види тонової корекції (можливості їх застосування). Команда Варіація.
- •Визначення контурів, основні елементи контурів, інструменти для роботи із контурами. Перетворення контура у виділену область.
- •Візаж фотографії та основні інструменти використовувані при візажу.
- •Основні команди розмальовування зображення.
- •Програма Page Maker. Інтерфейс програми і можливості у використанні.
- •Видавнича система ms Publisher. Можливості і вікно програми.
- •Комп’ютерна публікація, буклет, бюлетень. Засоби створення комп’ютерних публікацій.
- •Вікно програми ms Publisher. Макети комп’ютерних публікацій. Форматування публікації.
.Роздільна здатність зображення. Просторова та яркісна роздільна здатність.
Роздільна здатність зображення.
Число пікселів, що відображаються на одиницю довжини друку, представляє роздільну здатність растрового зображення. Звичайно роздільна здатність вимірюється в точках на дюйм (dpi) або пікселах на дюйм (ррi). Роздільна здатність зображення визначається при створенні растрового зображення. Більшість редакторів зображень спроможні змінювати її. Якщо зображення створюється за допомогою сканера, роздільна здатність сканування стає роздільною здатністю зображення. При однакових розмірах друкованої ділянки зображення з вищою роздільною здатністю містить більшу кількість менших пікселів, ніж зображення з нижчою роздільною здатністю. Для таких пристроїв для вводу зображень, як сканери, сканування з вищою роздільною здатністю дозволяє отримати растрові зображення з більш чіткими деталями та м’якішими переходами кольорів, ніж сканування з нижчою роздільною здатністю.
.Зв’язок розміру файлу та роздільної здатності.
Змінення розміру та роздільної здатності зображення
Можна відкоригувати розмір і роздільну здатність цифрового зображення, змінивши:
Кількість пікселів. Роздільна здатність, або чіткість зображення, визначається кількістю пікселів. Чим більше пікселів має зображення, тим більша його роздільна здатність, що надає можливість друкувати зображення великого формату без втрати якості зображення. Однак слід пам’ятати, що чим більше пікселів має зображення, тим більший розмір файлу.
Розмір файлу. Розмір файлу зображення визначає, скільки місця займає зображення на жорсткому диску комп’ютера, а також скільки часу потрібно на пересилання зображення електронною поштою. Хоча зображення з великою кількістю пікселів має більший розмір, однак зазвичай розмір файлу залежить від типу файлу зображення (наприклад, JPEG або TIFF). Зображення у форматі TIFF займатиме набагато більше місця, ніж те саме зображення у форматі JPEG. Це пояснюється тим, що зображення у форматі JPEG можна ущільнити, що дає змогу зменшити розмір файлу, лише незначно знизивши якість зображення. Якщо зображення зберігається не у форматі JPEG, можна звільнити значний об’єм дискового простору, зберігши його у форматі JPEG і видаливши вихідне зображення у форматі TIFF.
Вхідна та вихідна роздільна здатність зображень.
Зміна розмірів зображення з фіксованою та змінною роздільною здатністю.
Характеристика програми Open GL.
OpenGL — це програмний інтерфейс для апаратури, яка створює графіку . Цей інтерфейс зроблений у вигляді бібліотеки функцій (Open Graphic Library — OpenGL). Розробник — фірма Silicon Graphics
Швидкодія графічних програм, що використовують Open GL. Основні функції Open GL.
Цей інтерфейс містить понад 250 функцій, які можуть використовуватися для малювання складних тривимірних сцен з простих примітивів. На базовому рівні, OpenGL — це всього лиш специфікація, себто, це — просто документ, який описує набір функцій і їх точну поведінку.
Швидкодія графічних програм, що використовують OpenGL, істотно залежить від відеоадаптера. Апаратна реалізація всіх базових функцій OpenGL — гарантія високої швидкодії. У даний час багато відеоадаптерів містять спеціальний графічний процесор (один чи декілька) для підтримки функції графіки.
Загальна характеристика пакету програм 3D Studio МАХ.
3D Studio MAX повнофункціональна професійна програмна система для створення і редагування тривимірної графіки і анімації, розроблена компанією Autodesk. Містить найсучасніші засоби для художників і фахівців в області мультимедіа. Працює в операційних системах Microsoft Windows і Windows NT
Механізм створення векторного об’єкта (наприклад, кривої). Крива Безь’є. Зв’язок об’єму пам’яті зображення створене в векторній графіці із його побудовою.
розмір не залежить від величини об'єкта а залежить від кількості та складності геометричних об’єктів. Основним логічним елементом векторної графіки є геометричний об'єкт. В якості об'єкта приймаються прості геометричні фігури.
Характеристика векторних зображень.
векторне зображення можна не тільки масштабувати як у бік зменшення, так і у бік збільшення, але так само можна перегруповувати примітиви і міняти їх форму для створення зовсім інших зображень з тих же об'єктів., також вони займають менше пам’яті тому що Основним логічним елементом векторної графіки є геометричний об'єкт
Якість векторного зображення і зв’язок його із друком. Приклади програм, в яких можуть бути створені векторні зображення
Якість векторного зображення залежить від притрою виводу,
програми для створення векторної графіки (CorelDraw, Adobe Illustrator, Adobe Freehand);
ПЕРЕВАГИ і НЕДОЛІКИ ВЕКТОРНОЇ ГРФІКИ
ПЕРЕВАГИ(Невеликі за розміром файли, Збереження якості при масштабуванні.,Простота редагування окремих елементів зображення)
НЕДОЛІКИ(Складність фотореалістичного відтворення реальних об’єктів. Відсутність пристроїв для автоматизованого створення зображення)
Структура векторних зображень
Структура векторних зображень На відміну від растрової графіки у векторній графіці зображення будується за допомогою математичних описів об'єктів, кіл і ліній.
Комплектом CorelDRAW є пакет
Комплектом CorelDRAW є пакет CorelDRAW Graphics Suite в Який входить редактор растрової графіки Corel PHOTO-PAINT та інші програми - наприклад, для захоплення зображень з екрану - Corel CAPTURE. Програма векторизації растрової графіки Corel TRACE.
Інтерфейс програми Corel Draw
Інтерфейс програми Corel Draw Головне меню ,Стандартна панель ,Панель властивостей поточного інструменту Панель інструментів ,Робоча область - Робочий лист Палітра кольорів Контекстне меню Графічні об'єкти - Рядок стану Вимірювальні лінійки, Керування сторінками
Стандартна панель інструментів і панель властивостей у програмі Corel Draw
Стандартна панель - Містить основні команди для роботи з документами. Відкриття, збереження, друк, імпорт і експорт і ін
Панель властивостей поточного інструменту - відображає властивості поточного інструменту, з яким ми працюємо.
Панель інструментів - всі основні інструменти малювання і редагування.
Меню програми Corel Draw. Екранна палітра кольорів. (Від чого залежить кольоровий склад палітри?
У правій частині головного вікна CorelDRAW розташовуються Палітри кольорів. Ви можете вивести одночасно відразу декілька різних палітр. Щоб додати ще одну палітру, виконайте послідовність команд Window - Color Palettes. Тут знаходяться всі палітри кольорів, з якими працює програма.
Приєднувані вікна (чи докери) у Corel Draw. (Які приєднувані вікна вам відомі і для чого їх застосовують?) Поле навігатора.
Докери - це спеціальні вікна для редагування об'єктів та управління режимами програми. Докерів в програмі CorelDRAW досить багато. Викликати будь докер можна або натисканням відповідної комбінації гарячих клавіш, або через меню Window - Dockers. Багато команд Головного меню також є докерами. Докери завжди розташовуються праворуч, близько палітр Квітів. Якщо натиснути на два маленьких трикутника ліворуч від назви верхнього докера - всі докери будуть згорнуті, але залишаться на екрані. Щоб розгорнути докери назад, достатньо натиснути на цей значок ще раз.
